XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как вам проект Life in village ?
- ужасно 2 15.38%
- плохо 0 0%
- нормально 2 15.38%
- хорошо 4 30.77%
- отлично 5 38.46%
Голосовавшие: 13. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Kodoo, у него воин из вархамерра на аве.
EvilAvil, ты не думал над тем чтобы делать управление деревней через Мэра??? о_о
Старый 20.06.2011, 14:07
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
Kodoo, сначала будет HD в деревне, затем RPG на континенте и необязательный переход в RTS-Economy как в FOTH
Fakov, будет сразу управление городом, деревня так ознакомительный вариант
Старый 20.06.2011, 17:17
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
EvilAvil, и смысл тогда "Жизни в деревни"???
Старый 20.06.2011, 17:19
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
подготовка к великой войне, 1125 год как раз является концом 2 похода и началом 3, таким образом на ход 3 похода как раз и должны повлиять игроки. Но это потом пока ваша цель удерживать деревню любой ценой (после того как деревню сожгут вам дадут спасательный корабль и вы поплывёте на континент)
на континенте впоследствии можно будет основать собственную деревню и потом уже город
Старый 20.06.2011, 17:24
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
принимаются предложения по наполнению мира, если у вас есть какие либо идеи пишем в данной теме
Старый 21.06.2011, 03:30
SeraphiM

offline
Опыт: 1,522
Активность:
прии ка парочку идей:
  1. Как насчет того что бы наполнить море коряблями пиратов (их недолжнобыть очень много, но должно быть так что бы уйти с острова было непросто)
  2. Мб добавить жителям работы? Утром на лесопилку добывать дерево и в торговые лавки добывать золоты и в казну его (половина бездельничает)
как тебе?
  1. Мб армия тьмы будет нападать не в центре деревни я около ворот входа? И сделакть улучшения: построить ворота добавить гарнизон?
( а то как то глупо они оказываются в деревне)
  1. Мб вместо пищи сделать показатель счастья народа (она зависит от кол-ва налогов строений и регульрной армии как защиты) Если показатель низкий чаще бывают бунты если высокий чаще добываются ресурсы
  2. Как насчет добавить воров они могут украсть окола 100 монет (редко, и должны для этого подбежать к глав строению, после чего урасть деньги и выбежать из деревни) Модель сделай ему как обычному жителю.
(только проблема шоб ему стража автоматомне киляла а возможности френдли фаера у тебя нет так что решай как моно реализовать)
пока что все напиши что понравилось что нет, мб еще кину
давай выпускай 03 поглядеть хочу
Старый 21.06.2011, 10:32
Vampir1991

offline
Опыт: 16,813
Активность:
SeraphiM, подправь текст ото непонятно что ты пишешь.
  1. Какие пираты? Там больба с добром и злом идет, пиратов там не как не может быть.
  2. Интересная идея.
  3. Армия света и тьмы будут делать высадки через корабли. Если ты про бешеных жителей, бандитов, темных, культ эта твои жители которые решили избрать свое путь.
  4. Еда нужна, ото как ты будешь кормить своих стражей и монстриков. :)
  5. Воры ненужно ибо и так инком маленькие а тут ещё и они.
Ну эта мой мнений. :)
Старый 21.06.2011, 11:17
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт: 3,873
Активность:
Сделай плавающих торговцев, которые иногда причаливают к островам чтобы купить припасы, и заработать денежку, а на материке вместо кораблей караваны которые можно грабить.
Старый 21.06.2011, 11:49
inkognito

offline
Опыт: 1,220
Активность:
Может быть заселить острова\континет живностью?как мирной,так и враждебной(например диких волков там,которые иногда будут приходить в деревню за едой или еще чем-нибудь,к примеру) =)
inkognito добавил:
EvilAvil, если ты собираешься сделать систему сохранения городов, то что будет,если 2 человека в 1 игре(к примеру)загрузят города,и они окажутся на одном месте построены?Как ты собираешься разграничить территории на разных людей?=)

Отредактировано inkognito, 21.06.2011 в 12:17.
Старый 21.06.2011, 12:06
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
ажиотаж прям...
SeraphiM,
  • в 1125 не было пиратов таки
  • будет не только это но ещё и типы жителей и много других плюшек
  • Vampir1991
  • может ещё понижать счастье если вбивают крестьян ? а то было бы странно смотреть, как 1 крестьянин стоит на костях своих собратьев и счастливый ест свинину
  • воры будут, но за бандитов
Slavker, а ещё бродячих торговццев
inkognito,
  • скажу больше волки будут "умными" и смогут организовываться в стаи для нападения на города (спасибо Vampir1991 за работу над ии)
  • будет сохранятся залоговая стоимость города, то есть количество жителей и зданий будет переводится в эквивалентное количество денег
EvilAvil добавил:
ах да ремарка... хотелось бы идеи именно по RPG части...
Старый 21.06.2011, 14:14
inkognito

offline
Опыт: 1,220
Активность:
Что уже сделал\добавил за эти 4\5 дней в своей карте ? =)
Старый 24.06.2011, 22:39
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
EvilAvil, лолчо? Пиратство появилось еще до нашей эры. Мне интересно: кем выраженны армии света и тьмы?
Старый 24.06.2011, 22:54
inkognito

offline
Опыт: 1,220
Активность:
Это время крестовых походов,а не мореплавания и пиратства на морях :\ максимум это на кораблях переплыть и на суше повоевать -_-
Старый 24.06.2011, 23:16
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Не аргумент. Что мешало людям грабить купцов?
Старый 24.06.2011, 23:22
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
может не прибыльность и общий идиотизм данного занятия ? создание корабля занимало длительный период времени и стоило огого себе денег, а обучится плаванью в северных морях, без риска утопнуть, было практически не реальным...
EvilAvil добавил:
положено начало новой глобальной переработке атмосферы, скоро будет анонс
(следующая версия опять таки отложена)
Старый 25.06.2011, 03:56
SeraphiM

offline
Опыт: 1,522
Активность:
( почему
я так понял что там все будет приближено к реальности, ничего запредельного и оного нету
(а когда высотка сама по себее растет это нормально, хех)
мб сделать параметр численность населения еще (пускай в лич. окошке будет) ? от этого также зависит доход и допустим что бы нанять война крест сначала идет (допустим в кузню) возится возится выходит уже более менее обученный войн
Старый 25.06.2011, 06:27
Mr_JOKER
Why do you so serious?
offline
Опыт: 436
Активность:
Прямо целая историческая карта. Если доработать до нужного уровня - пользовалась бы большой популярностью у всех стратегов поклонников разных стратегий,где есть эконом.наклонности,управление населением и в этом роде.
Старый 25.06.2011, 08:13
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
SeraphiM, сложно в реализаций, но посмотрим что можно сделать.
Mr_JOKER, между стратегическими частями будет довольно таки большая пропасть в виде рпг...
Старый 25.06.2011, 13:17
HappyDeath

offline
Опыт: 372
Активность:
Задумка хорошая и экономических стратегий в варе как таковых нет.
Понравилось как домик улучшается
Старый 25.06.2011, 15:24
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
HappyDeath, так сказать, свободная ниша мапмейка
домик не мой, нагло скачан с хайва
Старый 25.06.2011, 15:27
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:44.