XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Тригерный уворот
Какое событие использовать?
Если получает урон, бага при полных жизнях, если меняется здоровье, то юнит умирает при низких.
Что за глюк.
Старый 07.06.2006, 00:18
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
че-то если честно непонял... скажи поточнее что надо....
Старый 07.06.2006, 00:32
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
DioD ты написал как-то коряво, я как обычно не понял что ты сказал...
Старый 07.06.2006, 00:57
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Ну скорей всего что если у юнита через жасс сделан уворот, то при ударе он как бы не уврачивается а получает его и востанавливает такое колво хп, надо чтоб юнит не умирал, как такое сделать я хз, я тока расшифровщик непонятного.
Старый 07.06.2006, 02:17
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Cyberface надо сделать условие если у юнита меньше N хелов он делается не уязвимым, на момент нанесения удара, потом делаются расчёты...
Старый 07.06.2006, 02:19
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
ComotozNick и тогда не будет удара атакующего, и тем более видно когда юниту дают неуязвимость!
Старый 07.06.2006, 02:26
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Dead_knight хооршо, какие с твоей стороны будут предложения?
Старый 07.06.2006, 02:26
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
ComotozNick я бы использовал юнит получает урон! Это проще, гемора меньше :)
Ну а баг можно попробывать пофиксить дополн. событием!
Старый 07.06.2006, 02:51
remal
нечто
offline
Опыт: 2,087
Активность:
делаем абилу +10000 к хп. и добавляем её када надо. для большова кол-во юнитов будет тормозить, но зато надёжно.

ЗЫ: девать бессмертие глупо - будет теряться приказ.

remal добавил:
ещё можно ввести тип брони какой-нить новый...

remal добавил:
а вообще я уже писал, что просто дабовляем или убираем абилу со 100-процентным шансом. не вижу причин почему не воспользоваться этим способом.
Старый 07.06.2006, 03:02
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Первое, написал я вроде нормально, необходимо что-бы при X% юнит не получал урона вообще, включая магию и обычные атаки.
Какое событие лучше использовать, ответа так и небыло.
Неуязвимость и бонус здоровья видно, броня не меняется вообще, она или такая или другая, не менять же каждый раз юнита.
100% уворота позволяет в этот момент увернуться от НЕСКОЛЬКИХ АТАК, ибо если тебя бьёт куча то баг будет однозначно.
Старый 07.06.2006, 07:03
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Первое, написал я вроде нормально, необходимо что-бы при X% юнит не получал урона вообще, включая магию и обычные атаки.
Какое событие лучше использовать, ответа так и небыло.

Нужно использовать - юнит получает урон (юнит атакован не подойдет потомучто из него нельзя выжать значенипе полученного урона, а из того можно). но один минус, событие работает только на конкретном юните.
Старый 07.06.2006, 07:07
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
DioD, есть в эдиторе реакция на каст пассивок?
Если да, то на основе амулета Защиты (шанс блокировать вредоносные заклятия, надо глянуть, может там есть и блокировка др. типа урона?)
Старый 07.06.2006, 07:14
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
DioD, есть в эдиторе реакция на каст пассивок?

нет...
или через редактор обьектова
или полностью через триги
другого е дано
Старый 07.06.2006, 07:18
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Триггерно дать неуязвимость, здесь, наверное лучший вариант

FellGuard добавил:
Jon, ашипаешся.. надо только отображать приказы юниту.. В варе вообще все наприказах.. Мне вот Нетрат сказал что например при покупке предмета (заметь - определенного) выдается уникальный приказ, который только лови...
Старый 07.06.2006, 07:21
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
не, remal дело говорит!
неуязвимость атаку прервет.
Старый 07.06.2006, 07:22
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=1362
можт пригодится
Старый 07.06.2006, 07:24
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Цитата:
Сообщение от Jon
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=1362
можт пригодится


Угодал, но здесь юнит умирает если урон кретический, поэтому и спрашиваю как делать.

Именно этот пример меня удивил, но я видел где-то (а именно на бру в статье про джаз, но её больше нету) как юниты НЕ умирали от критического урона, и без багов всё расчитывалось.
Старый 07.06.2006, 07:38
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
DioD гм, я думал что ты глядел абилу Faceless Void - там он полученный урон вылечивает(то есть ему урон добавляют) - чем не выход?
Старый 07.06.2006, 09:51
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Я помню что-то подобное было у Сергея в стаьях про джасс...
Старый 07.06.2006, 11:08
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Категорически верно, там сорки колдовали этот самый щит а у всех былы 400 хп а фингер (спелл для теста сносил 500 и никто не умирал), но вместо этого там оказалась наработка с глюком, там прям видно что хелзы скачут.
Старый 07.06.2006, 11:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:09.