XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
А для чего нужен медный слиток? Потратил на него 12камней, 6веток..
centrino добавил:
prog:
во-первых если руки откуда надо растут можно добывать медную руду
А от чего зависит шанс получить медную руду?
Ну а вообще тут так реализовано, что в итоге всё сводится к постройке самого мощного юнита и громадному кол-ву домиков...однообразно получается оч, нужно сделать так, чтобы все юниты использоавались для боя
centrino добавил:
ура :) за 3 часа я осилил компа:)
centrino добавил:
Собственно прочитал всё описание и мне хочется спросить, а какие в игре есть вообще тактики? Собственно если твой противник раш, то тебе не остается выхода и ты также начинаешь строить воинов, если ты не раш, то твой противник также копит и тут уже выиграет тот кто быстрее найдет ресы, либо же тот кто быстрее экипирует своих солдат. Ты говорил о каком-то элементе неожиданности, но тут он вообще отсутствует, я могу предсказать все действия противника на час вперёд, собственно оно единственное - он прибежит и будет бить мое главное здание, а всё остальное будет стоять спокойно...
Старый 02.05.2011, 01:04
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
centrino, три часа на компа, который перестает развиваться очень скоро... ты хоть воинов предметами вооружал?! o_O
Шанс получить руду или камень показан индикатором, но виды руды для конкретного типа месторождения перебираются последовательно - для того из которого можно добыть медную руду сперва проверяется шанс добычи камня, и только потом шанс добычи руды - на каких % копать думай сам)
Видов воинов будет где-то с десяток, если не считать разные уровни одного и того-же вида, плюс бонусные... Все сводится к правильному порядку технологий и подбору вооружения для воинов.
Медный слиток пока не используется... А вот в demo 19 уже есть один рецепт с его использованием.
Старый 02.05.2011, 01:14
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
prog:
некоторые исследования могут кардинально повлиять на геймплей
Это какие же такие исследования?
prog:
Впрочем противники могут и не разделять вашего пацифизма, а нападение на неподготовленное к войне племя запросто разрушает все планы на радужное будущее и всеобщее благоденствие.
Какие же у меня могут быть планы, кроме постройки армии? Все здания направлены на постройку армии, и ничего другого, кроме армии игрок планировать не может, так как армия всегда будет решающей, тот, кто первый потсроил армию - первый прибежал на базу к противнику - первый там застопорился пачкой солдат - в результате другой игрок просто не выплывет, значит тактика всегда 100% - раш.
prog:
что может быть веселее чем пронестись словно саранча через лес враждебного племени, унося с собой все полезное?
Ничего интересного из лесу не унести, а тем более не промчаться как саранча. Единственное, что могут сделать воины - бить других воинов и здания.
prog:
Или организовать пожар среди хлипких зданий противника, беспечно отказавшегося от оборонительных сооружений.
Опять же, отказаться от оборонительных сооружений (для постройки войск) нереально... В результате тактика с костром будет глупа и неэффективна => отпадает
prog:
здесь каждая минута превосходства над противником будет обходиться ценой дополнительной мыслительной нагрузки и терпения.
Лолчто? Тут нереально получить преимущество над игроком, кроме как производить больше юнитов :) а тем это никак не занмает каких либо усилий со стороны чьего-либо мозга :)
centrino добавил:
prog:
три часа на компа, который перестает развиваться очень скоро... ты хоть воинов предметами вооружал?! o_O
Да, у меня были предпоследние воины по мощности, и каждый был с 4 самыми лучшими клинками в игре.... Ну такая долга игра указывает на дисбаланс, что игрок с таким казалось бы преимуществом и итемами так долго выносит...
Старый 02.05.2011, 01:17
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
Ну никто не обещал неожиданностей при игре против компьютера с минимальным ИИ... А вот против живых игроков уже есть варианты. Самые примитивные - пойти наставить костров на базе у врага или по выносить у него из лесу все ресурсы.
prog добавил:
а где же браслеты? где хилка? где копья? где молот, в конце концов?
prog добавил:
а насчет исследований - первое из ключевых это лидерство, вторым будет идолопоклонничество (а это уже в следующей версии)
насчет "тактика с костром отпадает" - на практике проверено что не смотря даже на оборонительные сооружения это очень сильно может подорвать развитие племени (с компом без толку т.к. он все бесплатно строит)
Старый 02.05.2011, 01:28
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
prog:
Самые примитивные - пойти наставить костров на базе у врага
Ну пока ты соберешь эти костры, игрок уже построит барак и будет спокойно обороняться, хотя по идее будет нереально успеть по времени ещё изучить... но так сыграешь два раза - поймешь что лучше и всегда будешь юзнать лучшую тактику, при этом не ищу контров другой...
prog:
или по выносить у него из лесу все ресурсы.
От твоей базы до чужой идти сутки. Ну возьмешь ты 6 ресурсов, потеряешь уууйму времени, при этом противник спокойно поищет ещё пары лишних секунд и обгонит тебя в развитии.
prog:
а где же браслеты? где хилка? где копья? где молот, в конце концов?
ОМГ, зачем браслеты, хилка, копья, молот и т.д.?! Во-первых воины не юзнают ниодного активного предмета. Во-вторых, ходить главным рабом и юзать предметы - не резон... А паковать воинов чем либо кроме пухи на 10урона и 10% скорости атаки вообще нету смысла. Мой шаман с одной падачи сносил другого шамана и с 3 подач волка, поэтому когда у меня идет лидер-пачка из 4шаманов, то они за пару ударов сносят вообще кого угодно и покупка любого талисмана ничего не даст, если он атакой за две секи сносит.
centrino добавил:
prog:
насчет "тактика с костром отпадает" - на практике проверено что не смотря даже на оборонительные сооружения это очень сильно может подорвать развитие племени
Ну значит среди людей уже игравших, все трое побегут ставить костры, так как никто не захочет обороняться. если в этом нету толку!
Старый 02.05.2011, 01:31
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
представь себе они отлично юзают ВСЕ активное боевое снаряжение
заменив один клинок копьем, а второй - браслетом, собраным по секретному рецепту или критом, если не получается с секретным рецептом получим адский прирост в эффективности
Или представь что против тебя не унылый компьютер, который еще и здания строит за просто так, а твою пачку шаманов встретила пачка из двух волков и двух шаманов с моей сборкой... или, например, заменим волков обычными троллями с 3 защитными предметами или, например, молотом или копьем или хилкой вместо одного защитного предмета но зато получим более частые старты отряда... Собственно вынести компьютера можно даже первыми троллями, если правильно их вооружить, но это займет какраз-таки твои три часа и потребует достаточно большого количества хранилищ.
prog добавил:
ключевое слово "может"...
Да, вот еще, ты что-то говорил что таскать ресурсы от базы врага долго... никто не запрещает взять обувь, чтобы бегать быстрее и носить ресурсы не к себе на базу, а просто подальше от леса противника - чтобы он их не нашел, или вообще на месте превращать их во что-то бесполезное.
prog добавил:
ну и последнее на сегодня
1 это демонстрационная версия
2 тот баланс что есть настраивался под игру против игроков при полном составе
3 все очень быстро меняется и много актуальное для одной demo-версии становится неактуальным уже в следующей или через пару версий
4 это еще не релиз и даже не бета чтобы разбирать по косточкам каждое предложение в первом сообщении.
5 нож дает 8 атаки
6 попробуй крит в комбинации с ножом, копьем и киркой и попробуй все-же комбинировать войска и использовать разные типы предметов
7 надеюсь это последний мой ответ по версии demo 18
Старый 02.05.2011, 02:02
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
[quote=prog]заменив один клинок копьем, а второй - браслетом, собраным по секретному рецепту или критом, если не получается с секретным рецептом получим адский прирост в эффективности[/quote]
Можешь точно сказать какое копье и какой браслет?
Старый 02.05.2011, 02:04
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
копье = древко+обработанный камень
браслет - третий в цепочке, начиная с медного (если в 18 он не собирается - прошу прощения - помню что исправлял, но хоть убей не вспомню в какой версии)
медный браслет = руда x2 + обработанный камень + молот (молот не тратится)
рунный браслет = добавить к медному талисман природы и молот с каменным блоком, которые не тратятся на этот рецепт
ну и для последнего браслета ингредиенты не подписаны в описании, вместо этого есть загадка...
Старый 02.05.2011, 02:12
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
Ну я как-бы не знаю, мои шаманы твоих волков убьют с одного удара, они не успеют даже подбежать, твои же шаманы максимум моих ударят раза по два, замочат 1-2 шаманов, ну а потом им гг... Но всё равно, сейчас связки глупо обсуждать, но выносил я три часа, и это факт...
Старый 02.05.2011, 02:15
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
2 шамана по два удара, один из которых с высокой вероятностью это крит, плюс у каждого копье, а значит еще по 25 урона и микростан, если вместо волков затаренные на защиту и хп воины с одним копьем - еще по 25 урона с носа - чтобы бросить копье подбегать в упор вовсе не обязательно, а за счет микростана могут даже добежать и ковырнуть своей хилой атакой. Обычный тролль с тремя предметами эффективнее волка в такой ситуации т.к. за счет потребления только 1 пищи, а не 2 как у волка и шамана отряды у меня будут отправляться чаще.
Старый 02.05.2011, 02:37
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
Слушай, карта понравилась, протестил 3х3х3 и понял что нужно.
-----------------------------------------------------------------------------

1. Где показывается пища ? (Почему её значение постоянно равно нулю)
Нет, конечно в зданиях видно, что пища 10, но всё же ни каждый догадается там посмотреть.

2. Пусть в главном здании улучшения происходят самостоятельно, без участия игрока.
Если здание атакуют, оно временно прекращает улучшать. (На 5 секунд)

3. Как увеличить пищу? (Я вначале думал, что постройкой костра, но замет понял что ни так)
Пусть с каждый улучшением здания, пища повышается на +1.

4. На счёт вещей, которые можно создать, чтобы увеличить броню, жизни и т.д.
Пусть эти вещи будут помещать в отдельный рюкзак, для каждого предмета будет специальное место.

5. Как использовать данный топор, который валяется возле базы по назначению.
Написано, что он даёт +4 атаки и им можно рубить лес. (Но даётся всего 3 попытки)

Пусть данный артефакт будет особенным, им можно рубить сколько угодно леса, но атаку он давать ни будет.
(Т.к. Может находиться всего у одного игрока) - Разделение на обязанности.
Да и ещё, пусть он лежит в главном здании вначале игры.

6. Заметил странную систему, что если в инвентаре нет вещей, то здания строить нельзя.
(Напиши об этом вначале игры, чтобы люди знали)

7. Стоит изменить порядок прокачки улучшений в главном здании.
- Строительство
- Инструменты
- Костёр

8. Пусть, если улучшение в здании на счёт строительства или создания чего-либо ни произведено, то иконки по строительству и созданию чего-либо у "Молодого Орка" ни будет.

Пример: Начало игры, у каждого рабоче нет никаких способностей, они ничего ни могут, улучшилось первое улучшение, они получили способность строить здания, понятно ?

9. Что даёт обычный костёр, кроме того как обрабатывает камни?
Сделай, чтобы костёр давал пищу для Воинов.
Построил 1 костёр, можешь строить всё что угодно на 5 пищи.
(Поэтому Строительство нужно поставить первым в списке улучшений)

Отредактировано Kamaz, 02.05.2011 в 14:21.
Старый 02.05.2011, 14:02
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
prog, а как у тебя реализовано использование копья? Какое событие, чтобы триггер активировался?
centrino добавил:
Kamaz:
(Но вот куда он даёт +4 это загадка)
Хахаха, если ты положишь топор в здание, которое производит юнитов, то юниты будут появляться с топорами и с +4 атаки)) что непонятного?!)
Старый 02.05.2011, 14:12
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
  1. Пища отдельного игрока и пища племени это разные вещи - в дальнейшем планируются фичи с использованием пищи конкретно у игрока. Пища племени отображается в стандартной таблице "ресурсы клана".
  1. Порядок исследований очень сильно сказывается на развитии племени и отдавать его на волю компьютера я не собираюсь - в 50% игр побеждает тот кто лучше подобрал исследования и меньше тупил. Автоматическое прерывание исследований не выход: представь ситуацию когда у тебя уже почти закончено какое-то долгое и важное исследование, но прибегает один единственный тролль противника и исследование прерывается и все с самого начала. Атака Древу выдана чтобы смягчить последствия мелких ошибок и небольших прорывов противника, но никак не для того чтобы защищать базу всю игру. Для новичков есть команда -nt позволяющая указать время защиты от нападений в минутах.
  1. В текущей версии - здание "малое хранилище", а в ***demo 19** добавлено еще одно здание на более позднем этапе развития. Но ты был на правильном пути - без костра ты врядли скоро сможешь построить хранилище. Менять правила набора пищи не планируется.
  1. Дополнительного инвентаря не будет. Эти предметы предназначены в первую очередь для воинов или для вылазок рабочим далеко от родного леса.
  1. Это самый обычный топор, который легко можно скрафтить и ничего особенного в нем нет.
  1. Эта система еще более странная - она показывает только те рецепты, для которых нужно что-то из того что есть у тебя в инвентаре.
  1. Не актуально.
  1. Возможно.
  1. Костер дает ауру, обзор и используется для обработки некоторых ресурсов, не только камней.
prog добавил:
centrino, на данный момент использованию предметов посвящена целая система, внедренная в систему управления воинами - правила использования предмета записаны в имени самого предмета в невидимом текстовом теге. Активация предметов в 18 версии происходит пока только по атаке. Учитывается как входящая так и исходящая атака. Это событие срабатывает раньше получения урона, благодаря чему воин успеет кинуть копье в шамана даже если тот его убьет с одного удара.
В 19 версии добавлено использование лечащих предметов вне боя, также планируется введение улучшения, разрешающего воинам более эффективно использовать предметы на противников - например выбирать противника с наименьшим запасом здоровья чтобы добить копьем, но это пока только мечты и врядли будет реализовано в ближайших версиях.

Отредактировано prog, 02.05.2011 в 14:40.
Старый 02.05.2011, 14:30
SeraphiM

offline
Опыт: 1,522
Активность:
Прог ну где мапа???
=(
Старый 02.05.2011, 14:35
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
В ходе локального тестирования найден серьезный баг с идолами - сейчас правится.
Кроме того возникли сомнения по поводу тех двух идолов которые были введены - возможно их поведение будет откорректировано.
Старый 02.05.2011, 14:39
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт: 3,238
Активность:
Снова появилась идея.
А что если обычные рабы, которыми мы управляют ни могут сами рубить лес ?
Значит надо сделать лесопилку, если положить в неё какой-нибудь предмет для атаки, то из лесопилки выйдет орк и будет добывать лес.

Можно тоже самое сделать и со строительством зданий, в главном здании будет изначально один рабочий, если тебе нужно построить какое-либо здание, ты:
1. вначале находишь ингредиенты
2. затем собираешь из ингредиентов здание
3. указываешь место для строительства
4. А раб из главного здания идёт и потихоньку строит твоё здание.
(На начальных уровнях можно использовать лишь одного раба)


--------
Я человек ни только идейных, но ещё и творческий.
Могу и сам что-то похожее создать, благо умею.
Старый 02.05.2011, 14:40
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
Kamaz, обновил предыдущий пост.
Теперь по новой идее: возможно так и будет, но не раньше чем на одном из поздних этапов развития.
prog добавил:
Маленькое замечание, цитата из описания к списку построек:
"Список того что можно построить из имеющихся у вас в инвентаре материалов."
Может стоит выделить красным чтобы в глаза бросалось и возникало меньше глупых вопросов?
Старый 02.05.2011, 15:30
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:

Повторно анонсирована версия **demo 19**

((кат demo 19ex
  • окончательно введена система идолов
  • дополнен ИИ компьютера, теперь он тоже вынужден собирать ингредиенты чтобы строить здания
  • добавлен в тестовом режиме ИИ сборщик ингредиентов
  • исправлены возникшие в ходе разработки баги с идолами и обновленным ИИ
  • от полной безысходности в борьбе с багами был немного улучшен ландшафт (совсем немного)
  • возможно даже появится пара корявых скриншотов
  • в следствии умопомрачения после устранения багов была переделана обработка смерти воинов, позже это отразится в истории
  • для компактности некоторые ингредиенты теперь можно собирать в "связки" соответствующим рецептом (ветки, древка, трава)
))
Карта будет выложена только завтра - запланированы еще небольшие контентные правки и полная проверка всех рецептов.
Старый 04.05.2011, 01:35
МегаДотер
Дотер
offline
Опыт: 1,789
Активность:
Боты налетели и розрушили базу до того как я изучил несколько технологий! И ещё, где можно найти древко?
Старый 04.05.2011, 16:35
prog

offline
Опыт: 32,865
Активность:
МегаДотер,
-nt и кол-во минут в помощь
В demo 18 версии бот дает приличную фору по времени, если читами на скорость строительства не пользоваться, конечно - как оно в demo 19 получится не уверен - ему теперь тоже нужно ветки, траву, камни и ягоды собирать чтобы строить, но при этом нет форы по времени строительства зданий - только 30 сек которые даются вначале для ввода модов.
Про древко уже спрашивали и будут спрашивать еще, не сомневаюсь. Положи ветку в костер и посмотри в меню обработки.
Старый 04.05.2011, 18:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:28.