Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Вот этого алгоритм и скажи, я в смысле такого действия нет. Скажи что хоть делать будешь, а то сейчас только пустые слова. |
09.06.2006, 19:41 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
felix_ff
offline
Опыт:
757Активность: |
инвиз ты никак не сделаешь... это 100% дело в том что: ты должен придумать как сделать так что бы герой не отображался у других игроков. действие call HideUnitHide неподходит.. так как вообще скрывает юнита.. то что ты написал про фейд фильтр делает его темней и только! НО: не скрывает юнита от других игроков
на джассе это сделать нельзя... возможно что близзы располагают "полной" версией редактора в котором есть данные функции.. но в обычном ВЕ таковых нету.. Евазион ты тоже не сделаешь... ивазион тупо делается через событие Юнит-Получает урон после чего мы прибавляем к здоровью того юнита число типа реал равное полученному дамагу.
Но оно (событие) выполняется только тогда когда юнит получит урон.. а как было описсано выше если у юнита будет жизнь меньше либо равная урону то юнит сдохнет... а действием Call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, x) ты не оживишь данного юнита.. так что увертку ты тоже не сделаешь на джассе... если ты думаешь что на джассе можно все то ты глубоко ошибаешься в этом. мои аргументы понятны? точека :) |
09.06.2006, 19:42 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Сенькс феликс. Надеюсь теперь все понятно? Про инвиз еще NETRAT говорил |
09.06.2006, 19:47 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Celebrate
offline
Опыт:
849Активность: |
Цитата:
felix_ff ДА НЕ СДОХНЕТ ОН!!! В соседней теме я код выкладывал! Ещё в какой-то теме даже карту-пример заливал!!! Событие Unit Takes Damage срабатывает ЗА МГНОВЕНИЕ ДО ТОГО, КАК ЮНИТ ПОЛУЧИТ ПОВРЕЖДЕНИЕ!!!!!!!!! Поэтому, когда мы добавляем юниту жизней при unit_takes_damage не наблюдается также и никаких скачков жизней у юнитов, про которые Doid любит говорить. ЗЫ. Вот, перезаливаю триггерное ускользание. Прошу обратить внимание на то, что это только тест события UnitTakesDamage, а не полноценное ускользание, которое делается немного посложнее (см код в соседней теме). |
|
09.06.2006, 21:44 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
felix_ff
offline
Опыт:
757Активность: |
Celebrate смотри аттач.. ну и какого ты мне будешь доказывать что событие срабатывает до получения урона? :git: :)
|
10.06.2006, 02:44 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
felix_ff . Бред. Все можно сделать как на джас, так и на простых триггерах. (Вековая моя наработка двух годичной давности)
|
10.06.2006, 05:29 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Chel5
offline
Опыт:
785Активность: |
Инвиз может и невозможно сделать, но Evasion возможно (см. вверх). |
10.06.2006, 05:33 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
felix_ff
offline
Опыт:
757Активность: |
vlad_C0M оО ты делал инвиз?... мона эту наработку сюда. :?
|
10.06.2006, 11:00 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Странно, поставил сорке из карты в посте Селебрэйта 1хп, ее тут же убили, не работает:( |
10.06.2006, 11:07 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Celebrate
offline
Опыт:
849Активность: |
felix_ff антиресное кино! Ты выложил мою же карту, только убрал с неё всх юнитов и добавил Блуд МАга.
Так вот, evasion не работает только с блуд магом и только на твоей карте!!! У тебя наверно варкрафт кривой. Celebrate добавил: Soul reAver всмысле поставил 1хп, а не 4, как у меня стояло? |
10.06.2006, 11:10 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Жизни у сорки по дефолту стояли (200 по-моему) я поставил максимум жизней на 1хп и ее убили! В стандартных абилах уворот, щит маны даже при таких условиях все живы-здоровы. |
10.06.2006, 11:13 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Chel5
offline
Опыт:
785Активность: |
Ну сдлеайте кто-нибудь инвиз на джассе. |
10.06.2006, 11:23 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Celebrate
offline
Опыт:
849Активность: |
Soul reAver МАКСИМУМ ЖИЗНЕЙ?
А ну тогда понятно. Мой триггер - всего лишь проверка события UnitTakesDamage, а не полноценный уворот. Его ищем в соседней теме. Chel5 хз как его делать. |
10.06.2006, 11:26 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Это невозможно!!!!!! МБ для одиночной игры, но для сетевой это вызовет десинк!!!!!!!!!!!!! |
10.06.2006, 11:27 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Chel5
offline
Опыт:
785Активность: |
Может кто-нибдуь влезет в движок игры и ваще посмотрит как там сделан этот скилл. |
10.06.2006, 11:32 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Celebrate
offline
Опыт:
849Активность: |
Chel5 если бы было возможно залезть в движок игры... то это было бы здорово.
|
10.06.2006, 11:38 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Chel5
offline
Опыт:
785Активность: |
Ну я знаю, что просто так в движок залезть нельзя. А если не просто так..? |
10.06.2006, 11:40 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
felix_ff
offline
Опыт:
757Активность: |
а если не просто так то ты должен знать язык машин... если ты разлишишь что написсаное типа: 101101011101100011011001101100101001
будет функцией то молодца.. лезь в движок.. скомпилированный код насколько я знаю практически невозможно вернуть к читаемому... Celebrate: да я убрал всех юнитов...потому как собсна это не имеет значения.. погляди на урон мага... он наносит 1500 дамага. у сорки здоровье равно 1 ... она дохнет полюбому... следовательно событие реагирует не за малый период до нанесения урона а как только юнит его получит. хотя может я и не прав.. но с примера по крайней мере наглядно видно. (может ты спутал события юнит атакован с юнит получает урон?) |
10.06.2006, 11:49 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Chel5
offline
Опыт:
785Активность: |
А какая разница между Unit takes damage и Unit is attacking? |
10.06.2006, 12:03 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Celebrate
offline
Опыт:
849Активность: |
felix_ff тогда ясно; и правда я не посмотрел
Функция Call SetUnitState(u, UNIT_STATE_LIFE, x) не может выставить юниту кол-во жизней, больше максимального. Поэтому сорка и дохнет. Ей невозможно добавить жизней больше 300, удар в 1500 она не переживёт. Вся суть идеи в том, что за мгновение до того, как юнит получит повреждение, мы прибавим ему ровно столько жизней, сколько будет отнято. Поэтому даже с 1-ой жизнью сорка не дохнет (если бы событие UnitTakesDamage срабатывало бы после того, как юнит получит повреждение, то сорка бы дохла с одного удара любого юнита, а у меня её целая толпа месит, и ничего не происходит) если мы наносим повреждение, ниже её максимального количества жизней. Если повреждение больше, то тут всё гораздо сложнее. См. код Ether Shield-а который я выкладывал в теме про триггерный уворот. Собсна уворот идёт в функциях Evasion1 & Evasion2 & ES_taction. Chel5 unit takes damage срабатывает за мгновение до того, как юнит получит повреждение (пример: снаряд катапульты долетел до цели и взорвался, но цель ещё не получила повреждение). unit is attacked - срабатывает, когда атака только началачь (пример: снаряд вылетает из катапульты в направлении цели). |
10.06.2006, 12:40 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|