LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Водопад норм, но вот "пирс"... Бруски какие-то слишком большие, в сравнении с домами и даже каменной башней. И как-то просто выглядит - ни тебе ящиков, веревок, прочего хлама, фонарей... И дома плохо вписываются. |
17.01.2011, 06:16 | #21
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Согласен бруски надо уменьшить сам об этом думал, ящики и остальной декор - я пока не ставил, потому как еще не сделал анимацию смерти своим моделькам ящиков бочек и т.п..хочется чтобы такие обьекты были разрушаемы, а не просто для красоты, Насчет домов вопрос спорный :) в игре смотрятся отлично, фонари тоже надо бы добавить.. + |
17.01.2011, 11:06 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Добавь к самими домам реальности тогда. Поставь их не абы как, дорожку, заборчик, калитку. Хлам всякий опять же. |
17.01.2011, 18:09 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
Nyuu, На мой взгляд мало всяких мелочей, свё слишком одинаковое. |
17.01.2011, 18:11 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
m408
offline
Опыт:
191Активность: |
Чем больше мелочей, тем больше нагрузка на движок.
|
17.01.2011, 20:27 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Driga
offline
Опыт:
2,003Активность: |
В общем: Трава почти вся одинаковая. Водопады не пойми откуда. Дома без внешнего декора. Ты написал что клевер растёт из каменного ланда... я бы сказал может такое быть, но кустарники это уже не клевер тебе... Туман не в тему... |
18.01.2011, 23:36 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Driga, никогда не видел как через асфальт одуванчики пробиваются? Нормально все, щелей достаточно. |
19.01.2011, 10:27 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
m408:
Если у тебя движок такой же как машина(ава) то тогда да))) |
19.01.2011, 10:32 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
ShamaN26, он между прочим правильно говорит, и дело тут не в машине. Попробуй на своей открыть мой Лунный Храм, поймешь о чем он.
LLlypuK добавил:
Большинство глюков там, кстати, из-за тонн травы. LLlypuK добавил: И соверешенно дурацких анимированных веток. |
19.01.2011, 11:05 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Еп))) приятно видеть, когда люди пользуются твоими материалами, оч приятно. По поводу работы, есть местами косячки, но в общем, зачет с минусом))) |
19.01.2011, 12:22 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ShamaN26
offline
Опыт:
9,546Активность: |
LLlypuK, не спорю, смотря в каком количестве. лично я не вижу тонну декора=)
Эт да |
19.01.2011, 12:55 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Driga
offline
Опыт:
2,003Активность: |
LLlypuK, эм ты совсем не понял..... Ты сравни размер героя и растений в щелях, там растения половина героя и какие же это одуванчики? Мутанты)))) |
19.01.2011, 15:00 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Driga, там тогда как бы многое непропорционально. Вар не создан дял реализма. Главное что красиво.
И вообще, может это лопухи. |
19.01.2011, 16:16 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Driga
offline
Опыт:
2,003Активность: |
LLlypuK, импорт может создать реализм)) |
19.01.2011, 16:52 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Driga, стремление к реализму равно стремлению к бесконечности. В определенный момент, он становится ущербным. |
19.01.2011, 17:05 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
m408
offline
Опыт:
191Активность: |
Цитата:
Дружище, давай подумаем логично. Если я поставил на аватарку заведомо "смешную" другим тему, я не буду реагировать на шутки по этой теме в мою сторону от других. Логично? Вот и я думаю. По теме: Лаги будут от количества декораций так или иначе. Потому что обработка моделей в реалтайме у вара не оптимизирована. Он не рассчитан на большое количество полигональных объектов на одном экране в один момент. Плюс прибавь сюда параметры для каждой декорации. З.Ы. Опять же, не зря говорят - красота в простоте. Гораздо ценнее показать скилл и сделать "красиво" без помощи заспамливания всего и вся "камышом". Ну я так думаю. |
|
19.01.2011, 23:37 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
На пылесосах тока будет тормозить да -.- но тут не так уж их много, вот когда вы на стандарте мутите туевы хучи полигонов под землёй из-за того, чтобы показать какуюто маленькую хреньку на поверхности - вот тут бида начинается. |
20.01.2011, 14:21 | #37
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Хенк
offline
Опыт:
2,148Активность: |
Ну Шурик все сказал) домики нада вписать в скалу както может сделать их примерно одного тона со скалой да и междусобой их связать парраллельно штоль поставить веревки какиенить между ними дворик какойнить дорожки ,а то все травой порасло и причал тоже пустой и может нада ваще сделать модель попроще и текстуру поправить штоб доски поменьше были |
26.01.2011, 15:43 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
А что за деревья ты использовал? |
26.01.2011, 16:10 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Вообще очень круто, атмосферно, но вот эти толстенные бруски на фоне тонких деревьев выглядят смехотворно. |
26.01.2011, 16:35 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|