XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Какой LoadScreen лучше?
Вариант Первый 30 27.78%
Вариант Второй 55 50.93%
Вариант Третий 23 21.30%
Голосовавшие: 108. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт: 2,463
Активность:
Dark Time: Грядут изменения




Название:Dark Time:Грядут изменения
Жанр:ORPG
Количество игроков:1-8
Размер карты:320x320



» Опрос - LoadScreen's для голосования

Какой LoadScreen вам нравится больше?


История



В далекие времена жил человек по имени Демиян. Всю жизнь его привлекала магия. С самых ранних лет он начал её изучение... К двадцати пяти годам он был одним из величайших чародеев Коринта. Однажды он наткнулся на весьма интересный свиток в центральной библиотеке. Он никогда до этого не видел его. Взяв свиток он сразу же почувствовал силу внутри него: свиток как будто нашёптывал ему что-то. Придя домой, он прочёл этот свиток - оказалось, что это древнейшее заклинание Шарингов, людей, который жили давным давно. Любой человек из Шарингов (будь то простолюдин или барон) могли создавать даже сложнеишии заклинания без особых усилий. Но везде найдутся люди, желающие пойти против правил. Один из Шарингов призвал демонов с помощью магии. Демон, пользуясь моментом, вселился в тело несчастного мага. С тех пор миру и известно о демонах: они уничтожали мир на протяжение двух тысяч лет, но оставшиеся Шаринги бросили все силы на борьбу с демонами и им удалось их уничтожить, но какой ценой... С времён призыва первого демона миру стала известна тёмная магия - она более могущественна, но постепенно она порабощает человека...
Вернёмся к Демияну. Узнав, что это заклинание Шарингов, он решил его использовать. Он догадывался, что этот свиток порождение чёрной магии, и он понимал какое наказание последует за её использование. Но голоса в голове Демияна не прекращались... Они велели ему сделать это... использовать свиток... По истечению трёх дней он начал видеть расплывчатые образы, но всё же сильно знакомые. Это были не просто люди, они чем то отличались, чем то незаметным, но в то же время очень сильным... Это были видения Шарингов... Ещё один день Демиян продержал этот свиток у себя. После, окончательно уставший от видений, таинственных и непонятных слов в голове он сжёг этот свиток. Вернувшись домой он обнаружил его у себя на столе... Демиян решил никому не показывать это заклинание. Он опасался казни за использование тёмной магии. На пятый день Демиян всё таки решил использовать этот свиток. Прочтя его, он выяснил что сила простого человека не сможет пробудить мощь свитка, и он отправился в Забытый Лес, в чьём сердце стоял каменный алтарь - место сосредоточения магии... Добравшись до места Демиян опять произнёс заклинание. Перед его глазами возник тёмный круг и какое то прозрачное видение. Оно не было похоже ни на человека, ни на одно существо, которое когда либо видел Демиян. Позже силуэт стал более чётким и Демиян разглядел в нём демона. Он попытался отбиться от него, но было уже поздно. Демон оказался на свободе... С тех пор Демияна никто не видел. После этого случая в Забытом Лесу стали пропадать люди, звери почти не появлялись. Деревни и города, расположенные вблизи леса стали голодать. Ни одно растение не распустилось на территории этого проклятого леса. Большинство источников пресной воды были отравлены и опасны для жизни. Даже богатые люди еле сводили концы с концами... Спустя пять лет на окраине Забытого Леса увидели силуэт отдалённый от человеческого... Это был Демиян, в корне изменивший свою внешность: демонические рога, крылья, красные глаза и злой, испепеляющий, взгляд... Вся деревня смотрела на Демияна, но он ни на кого даже не обратил внимания. Зайдя к себе домой, он взял какую-то книгу, и опять скрылся в Забытом Лесу... Он отправился на давно забытую могилу Аверина, одного из Шарингов, живших несколько тысяч лет назад. У демона были свои планы на этот счёт. Дойдя до могилы, Демиян порезал себе ладонь и произнёс какое-то заклинание из книги. Из могилы восстал искажённый проклятием демонов дух Аверина... Первого демона, который попал в человеческий мир звали Алдузион, он поработил Шаринга, который пытался с помощью тёмной магии открыть портал в другой мир, в мир мёртвых. Этого Шаринга звали Аверин. У Алдузиона был младший брат - Сардарас. Именно он сейчас находился в теле Демияна. Оказалось, что душа Алдузиона до сих пор связана с душой Аверина. Даже после смерти это проклятие не оставило его в покое... Вместе Алдузион и Сардарас отправились в Мал-Гидар, так назывался каменный круг, в котором находилось невероятное количество магической энергии, с помощью которой можно было бы снова призвать демонов в этот мир, но без Шарингов демонов бы уже никто не остановил... По пути братья наткнулись на отряд паладинов, которые пытались узнать, что случилось с Забытым Лесом. Увидев демоноподобного человека, они, не раздумывая, напали на Сардараса. Дух Аверина произнёс заклинание, после чего отряд упал замертво. Сардарас сорвал с тела одного из паладинов амулет, после чего Алдузион вселился в его тело. Это оказался великий воин Алрелин - командир отряда паладинов. В лагере паладинов демон Алдузион нашёл Чашу Духа. С её помощью можно забрать силу любого существа. Демон решил не показывать свою находку брату. Они отправились дальше. Дойдя до Мал-Гидара Алдузион нанёс удар своему брату в спину. Демоническая кровь полилась из тела Демияна. Старший брат наполнил Чашу Духа кровью демона, после чего прочитал демоническое заклинание, в котором упоминалось имя Сардараса, и испил из неё. Встав в полный рост, Алдузион начал произносить непонятные слова. Небо потемнело, грянул гром, солнце исчезло, красная аура образовалась по всему Мал-Гидару. Люди, увидевшие красное сияние, побежали к месту призыва. Демон продолжал читать заклинание, пока сильный удар священным молотом не сбил его с ног. Удар нанёс военачальник Солверита, Борнослав. Он приготовился нанести смертельный удар как кто-то из толпы крикнул: "Стой, это Алрелин!",- это был молодой стражник. Посмотрев на ещё не изуродованное демонической силой тело Алрелина, Борнослав засомневался. Он пристально смотрел в глаза павшего паладина. В глазах Алрелина мелькнула красная молния. Борнослав, ни секунды не теряя, попытался нанести удар в голову демону, но Алдузион щелчком пальцев откинул добротного воина на пять метров. После чего он встал, и несколькими движения призвал ужасную кроваваю бурю, которая сносила всё на своём пути... Люди уже начали понимали, что всё кончено. Их миру приходит конец... Сардарас, лишённый сил, смотрел на своего брата. Он видел боль, которую он приносит людям, он не мог поверить той мысли, что брат предал его ради силы, ведь он освободил Алдузиона из вечного заточения. Люди кричали от боли, оружие как будто загорелось и стало невыносимо горячим. Сардарас не смог больше прятаться от той мысли, что брат его предал. Из последних сил он встал и произнес заклинание. У Алдузиона очередной раз красным цветом блеснули глаза, и тело Алрелина в миг рассыпалось в прах. Сардарас упал рядом с Чашей Духа... Демоническое тело Демияна отражалось в золотой гравировке предмета. Демоническая душа отправилась в ад, и Демиян обрёл власть над своим человеческим телом. Он смотрел в отражение на Чаше и на людей. Он понял, что сотворил непростительную ошибку. Множество людей погибло из-за его жажды к знаниям, из-за его жажды к магии... Закрыв глаза он отправился за душой Сардараса. Там они вновь слились в единое. Спустя пять сотен лет Сардарас решил отпустить душу Демияна. Но из ада человек выбраться не смог...В то время, когда люди сверху жили в радости и гармонии, забыв о существовании некогда величайшего чародея, он был вынужден страдать. Он поплатился свободой на вечно, всего лишь за то, что взял в руки свиток... Тысячи лет его разум заполняла тьма, тысячи лет он страдал за то, что совершили демоны... Тысячи лет он страдал из-за того, что Шаринги написали этот свиток... Тысячи лет он страдал за то, что кто-то захотел больше власти, что кто-то захотел выделится... И вот наконец он нашёл выход из ада, вселившись в своё демоническое тело. Он поклялся отомстить миру за то, что он обрёг его на вечные муки... Овладевший всеми искусствами тёмных чародеев и демонов, он решил изменить этот мир... Он призвал нескольких демонов, возродил тела мёртвых и приказал убивать каждое живое существо, которое попадётся им на пути. Все дикие животные от присутствия столько могущественной силы обезумели и начали набрасываться на людей... Орки стали поддаваться силе демонов, которая велела им нести смерть и разрушения. Только шаманы удерживали внутри их душ безумие, которое с каждой минутой пыталось вырываться наружу. Пятеро магов Солверита послали несколько героев в сердце Коринта, на остров Давахир, чтобы те помогли местным жителям восстановить мир в провинции и остановить надвигающуюся угрозу со стороны орды и плети, которая недавно захватила соседний остров.

Системы



Система союзников



Заключить союз или объявить войну можно с любым игроком посредством команд -ally и -war соответственно. После этих команд необходимо указать номер игрока, с которым вы хотите заключить мир или развязать войну.
На пример игроки красный и синий хотят заключить союз. Для этого красному игроку необходимо написать -ally 2, а синиму -ally 1, тогда при совместном убийстве врага опыт будет распределятся между союзниками.
В следующих версиях систему будет переделана на диалоговые кнопки.

Система перемещения между островами



Герои будут перемещаться между островами на дирижабле, за перелёт между островами будет взиматься плата. Так же для перелетов необходимо достичь определенного уровня.
Ну на счёт ‘Достичь определённого уровня’ мы ещё не определились, но вытащить из кармана пару десятков золотых придётся по любому.

Система способностей



Кратко о способностях, изначально я планировал делать все способности на триггерах, но неожиданна для всех у меня отключили интернет и я не имел доступа к нашему Jass'еру, и не кто не мог мультиплеернуть спелы, по этому я сделал их на основе стандартных, это конечно удалила некую искру из игры но все же смысл и всё остальное осталось тоже самое.Способности вам придётся покупать у магов, кстати очень даже дорого, при повторной покупке способности её уровень увеличится соответственно и наносимый урон, облость и требование маны.На первых уровнях способности это лишний слот в панели управления способностями но стоит их прокачать хотя бы до 4 уровня и эта способность превращается в грозное оружие массового и единичного уничтожения.В прошлом я впрёг NAP'a сделать мультиборд со способностями, благодаря этому вы можете в любой момент убрать любую способность из панели управления и поставить её обратно.Система немного глючная но всё же работает.
Немного глючная, это мягко сказано но ко времени релиза я думаю мы успеем её поправить.

Система сна



Многие думают, что сон у нас будет почасовой. На самом деле это не так. Вы можете в любое время в любом месте (веселее вместе!) прилечь и отдохнуть. Пока вы отдыхаете здоровье и мана восстанавливаются быстрее.
Естественно если вас что то ударит во время сна то ваша зашита не зачитается, то есть, вы получите полный урон.

Система прыжков



Так же были разногласия по поводу прыжка: "Зачем делать прыжок? Как юнит будет перепрыгивать через декорации? Он будет запрыгивать на склоны!". И так поясню: прыжок нужен для возможности увернуться от заклинаний или выпрыгнуть из битвы и остаться живым.
Если вы играете один, то прыжок не раз спасёт жизнь вашему герою.

Прокачка



Ну на данный момент она выглядит так.После начала игры игроку предлагается выбор загрузить или завести нового персонажа, сначала нужно выбрать начальный атрибут, вместе с ним и скин героя, после того как игрок наведёт камеру на понравившегося ему персонажа нужно прописать -New тогда появляется его герой, в кого игрок его превратите известно лишь самому игроку, за каждый повышаемый уровень игрок получит пять очков обучения которые он сможет потрать на повышение ловкости,разума или же силы, очки обучения так же можно получить за убийство боса

1)Про загрузку героя я нечего говорить не буду по скольку я думаю что всем известно что это и с чем это едят.
2)Максимальное число атрибутов в первой версии 150, дальше вы про качаться не сможете.
3)За убийство боссов так же будут давать очки обучения только не пять а три, высокоуровневые персонажи смогу покупать на них особенные предметы, которые можно достать только в секретном магазине


Выбор основной характеристики


В начале игры вам предложат выбрать основную характеристику, вместе с характеристикой выбирается и модель героя, точнее текстура... Сила - Крестьянская одежда, Ловкость - Зелёный доспех, Интилект - Синяя рубаха.
Так же планируется начальным героям дать свои способности, например:Разум - Луч света, Восстановление маны, Ловкость: - Ускорение, Змеиная Ловкость, Сила - Критическая Масса, Сильный Удар...Ну может быть дадим возможность их прокачивать, или они сами будут прокачиваться после определённого уровня...

30.10.10


Маг


- Боль Души:Маг сосредотачивает свои силы не на самой цели а на его душе,тем самым нанося ему физический урон и оглушает его на одну секунду.
- Луч Света:Поток положительной энергии восстанавливает жизненную энергию указанному воину.

Охотник


- Ускорение:Охотник использует свою ловкость, и его скорость передвижения временно увеличивается.
- Змеиная Ловкость:Даёт шанс уклонится от атаки противника.

Воин


- Критическая Масса:Воин впадает вкладывает в удары большую силу, что увеличивает наносимый им урон.
- Сильный Удар:Воин в носит в удар всю свою силу, что позволяет оглушить противника.

Маунты




В карте появились ездовые животные альфа тест этой системы вы можете посмотреть в разделе "Видео" мы с Nap'ом думали но так и не решили, по плану мы будем добавлять ездовым животным заклинания и атаку, то есть вы сможете прокачать своего питомца, ну и устраивать с друзьями битвы на драконах.

Алхимия


Алхимия...Очень выгодный навык, вместо того что бы спускать деньги на зелья, можно потрать пятнадцать очков обучения и стать алхимиком третьего уровня, это позволит вам варить множество зелий, от обычной целебной настойки до сильнодействующего зелья уничтожения.
Каждый раз покачиваясь у учителя вы сможете создавать более сильные зелья, и вам откроется доступ к новым рецептам, собрав нужные компоненты отправляйтесь к алхимическому столу, вложите в него ингредиенты и рецепт, после чего используйте специальную способность и из котла который стоит рядом вы сможете забрать свежезаваренное зелье.

Взлом замков


Авторы почему то решили что в карте просто обязаны быть сундуки и прочие вещи для хранения предметов и поэтому нам пришлось сделать в нашей карте систему взлома ларцов. В карте будет множество сундуков , и с ними даже будут связаны некоторые задания, система проста - она сделана на подобие Gothic or Risen, при взломе необходимо набирать комбинацию "влево" либо "вправо"
система будет исполнена в FS-GUI она будет высвечиваться в отдельном окне поэтому выглядит очень даже необычно и интересно. Количество нужных комбинаций зависит от уровня сложности замка, чем больше этот уровень, тем дольше придётся взламывать. В панели будет отображаться уровень вашего мастерства в этом деле, он будет напрямую зависить от того на сколько вы прокачали этот навык у учителя.

Кузнечное дело


Кузнечное дело будет проводится почти так же как и алхимия, ну естественно вместо алхимического стола вы будете складывать вещи в кузницу, так же вы сможете чинить найденные вами предметы, допустим на первом острове с троллей часто падает сломанный топор, в полной версии вы сможете отнести этот предмет на кузницу и там починить, тоже самое вы сможете проделать на втором острове со сломанным шлемом который будет вываливаться из бандитов, на самом деле в карте будет множество предметов на починку, но кузнечное дело ведь нужно не только для починки найденных предметов, достаточно прокачав этот навык вы сможете сами создавать себе предметы, например так же на втором острове убив несколько скорпионов и лесных пауков вы насобирает некие трофеи в виде панциря скорпиона и лап паука, сложив эти предметы в кузницу и добавив туда три пачки железа вы сможете выковать себе Шит Арахнида...Чем больше будет ваш опыт в кузнечном деле тем более крепкие предметы вы сможете создавать.

Разговоры


А, чуть не забыл, мы решили добавить диалоги для юнитов, перед тем как взять квест вам нужно накастовать заклинание "Диалог" на НПС что бы он с вами заговорил, мы решили сделать каждому существу диалог, с некоторыми юнитами по любому нужно будет поговорить иначе он не выполнит свою функцию, например вместе со всеми обновлениями мы решили внести в карту порталы которые помогут вам быстро перемещаться по тому острову на котором вы находитесь, что бы телепортирыватся через портал вам сначала нужно будет поговорить со смотрителем портала, потом в диалоге выбрать к какому порталу вы хотите телепортирыватся.

Пример
Просто поболтать - В "Действиях" есть функция "Общение" использовав её на любого союзного юнита можно получить ответ.

А на этом скрине показан персонаж владеющий важной информацией, обратите внимание на зелёный восклицательный знак над его головой.



Броня


Броня у нас будет в новом стиле, что значит в новом?Это значит что это будет не просто предмет который добовляет защиту, и не модель одной кирасы, у нас будет броня полно комплектная, то есть как в Gothic нажал и герой полностью переоделся сапоги, наплечники , рукавицы и т.д.



Скриншоты проекта


Первый Остров




Второй Остров



Готовность


Ландшафт: 97-20% (В связи с переландом)
Мобы: 95-96% (Да, за это время мы только немного изменили HP мобам)
Предметы: 90-93% (Ну было создано около 15 предметов)
Способности: 80-67% (Удалили некоторые способности)
Системы: 83-86% (Были созданы некоторые системы, такие как - ВГА, Маунты и т.д.)
Модели: 89-91% (Моделями я почти не занимался)
Баги: 70-78% (Нап усердно сидел и исправлял самые заметные баги)




Не о чём


1)Все модели вооружения смоделированы, при нажатие на меч он появится в руках, с щитами тоже самое.
2)Сорок девять мобов, каждый из которых имеет свою способность, например от тролля шамана вы можете получить башем по голове, а от водяного морскую волну которая замедлит вас.
3)Двадцать три вида оружия.
4)Девять видов щитов.
5)Девять полностью проработанных полно комплектных видов брони
6)Шесть островов, трое из которых принадлежат людям, один ночным эльфам, следующий оркам ну и последний нежити.
7)На каждом острове, разные торговцы, новое вооружение, доспехи, магия, зелья и т.д.
8)Пятнадцать проработанных боссов, каждый из которых имеет свои способности, и исключительный предмет, например с 'Генерала Орды' падает Чёрный Орочий Доспех, а с 'Предводителя Некромантов' Глаз Смерти который позволяет парализовать противника.
9)Некоторые предметы обладают магическими свойствами, например эльфийский клинок может сильно ранить противника и из за этого противник временно передвигается медленней, а Молот Грома может оглушить противника.
10)Возможность объединятся или воевать с определённым игроком.

Остальные плюшки раскрывать не буду, поиграете сами найдёте, да и в голову больше нечего не приходит.



Сразу а не потом


Сразу разъясню несколько вещей, что бы потом не было вопросов или тупиков.
1)У каждого игрока есть дополнительный инвентарь который вызывается кнопкой F8 у этого инвентаря есть способность "Выбрать Место Воскрешения" а в каждом городе или поселение есть магический кристалл, и если использовать эту способность на кристалл то после смерти герой возродится рядом с ним.
2)Поже в карту будет внедрена такой мини облом, после смерти у игрока будет отниматься 25% золота, в первой версии мы от этого отказались так как, играть и так очень сложно, особенно одному.
3)В карте не будет лечебных рудников, вместо них в каждом городе стоит целитель, и если подбежать к нему он вылечит ваши раны и пополнит запас маны.
4)Попрошу не забывать что карта рассчитана на мультиплеер, когда вы будете играть один и дохнуть каждую минуту пожалуйста не надо писать подобного рода комментарии - ФУУУ КАРТА ОТСТОЙ, СЛОЖНАЯ ППЦ Я ТОЛЬКО ВЫШЕЛ ИЗ ДЕРЕВНИ И МЕНЯ СРАЗУ УБИЛИ!
Но если правильно играть то одному тоже легко.
5)После использования брони все предметы типа (мечь, щит) собьются с героя, вам придётся одевать их заного (просто счёлкнуть мышкой)
6)В игре мои утечки в триггерах воюют с быдло jass'ом NAP'a точнее сказать моё управление на стрелочках воюет с NAP'ской физикой, так что мы либо уберём управление на стрелочках, либо герой часто будет крутится на месте.

Видео проекта


1)Альфа тест системы ездовых животных - тут
2)Игровой процесс - тут


Часто задаваемые вопросы


В - Вопрос
О - Ответ

В:Почему ланд УГ?
О:В игре всё смотрится гораздо семпотичней, да и ландшафт специфический, плюс я не хочу что бы карта весила больше трёх метров, хотя она уже весит 3.5.
В:Можно будет выбрать расу?
О:К сожалению нет, если б я не экономил на весе карты то скорей всего было бы три расы.
B:Сначала выйдет демо версия или сразу полная карта.
О:Сначала выйдет демо, она будет отличатся от полной версии только тем что в ней не будет квестов, вы спросите почему?Потому что мы хотим сначала дать вам демо, вы поиграете скорей всего заметите пол сотни багов, скажите их нам, мы исправим и выпустим 1.00
В:На сколько человек рассчитана мапа?
О:Вообще на восемь, но это не рекомендуется, с самого начала начинается кучя мола, в мизерной деревеньке бегает восемь бугаёв, тесновато не правда ли?Позже мы сделаем вторую точку начала игры, вообще рекомендуется 3-4 игрок, тогда вполне можно убить Командира орочей армии, но на Хильдсвег-Самара (Базируется на одном из остроWoW по приказу предводителя демонов) нападать не рекомендуется.Если правильно играть можно и одному прорватся.
В:Как это правильно играть?
О:Не нападать на кого попало, вовремя убегать, лечится короче вырабатывать тактику и злостно агрится.


Создатели


Forum_Russia:Автор,текстуры, модели, ландшафт, триггеры, иконки, предметы, идеи, мобы, ужасный баланс.
Hukumka:Jass

Благодарности


Nap:Бывший участник проекта, благодарю его за создание многих наработок которые присутствую в карте:Система тумана, Опыт и Урон в виде плавающего текста, Камера, Грамотный Respawn Мобов.
Так же его наработки будут использованы для улучшений:СпелБорд, КвестБорд, ДневникБорд.
MaHBe:За редактирование системы имён в виде плавающего текста.
Ogre:За пак пустошей.

P.S.Извините за ошибки, и если я написал или сделал что то неправильно тоже извините.

Отредактировано Forum_Russia, 25.06.2011 в 07:11.
Старый 21.09.2010, 14:15
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
Приятно видеть что ты наконец оформил тему проекта)Удачи)
Старый 21.09.2010, 14:50
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт: 2,463
Активность:
Цитата:
Сообщение от MaHBe
Приятно видеть что ты наконец оформил тему проекта)Удачи)

1)Puver бы меня загрыз!
2)Фантазия привалила!
Старый 21.09.2010, 16:46
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
А где жанр? кол-во игроков? стандартная 1 строка)
Так же какой вес карты сейчас?
Старый 21.09.2010, 17:03
Alt Hunter

offline
Опыт: 4,045
Активность:
На видео ланд не очень. А вот ездовые жевотные класс!)))
Старый 21.09.2010, 17:04
PUVer
За GW!
online
Опыт: 115,532
Активность:
Цитата:
Сообщение от Forum_Russia
2)Так же в будущем будем делать тонны крафтинга - алхимия, кузнечно, рыбалка, ювелирное дело, взлом замков и т.д.

Наполеоны^^ Прям как я)
Сейчас посмотрю видео и отпишусь)
Forum_Russia, вау)Что-то в лесу сдохло, что FR тему создал тутXD
З.Ы. НАРк просил отписаться, отписываюсьXD

PUVer добавил:
И да на втором скрине декорация выделенаXD

PUVer добавил:
Цитата:
Сообщение от Forum_Russia
1)Puver бы меня загрыз!

Не бойся, я не кусаюсь)

PUVer добавил:
Цитата:
Сообщение от Rapture
А где жанр? кол-во игроков? стандартная 1 строка)

Просто Forum_Russia не любит придерживаться стереотипов. Жанр и кол-во игроков указаны в описании.
Цитата:
Сообщение от Rapture
Так же какой вес карты сейчас?

около 3 мб
Старый 21.09.2010, 17:49
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
PUVer, мне лень лазит по большим кускам текста и выуживать основную информацию о карте(
Rapture добавил:
так что стереотипы рулят
Старый 21.09.2010, 18:45
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Сюжет банален, но в тоже время верен. Я к этому теперь не придираюсь.
По поводу скринов отпишу из дома.
Камера я так понял будет нестандартная?
Ланд в принципе даже ниче так, только бы работы с тайлами...
Фишка с наездниками пошла еще от IORPG, чему я лично рад))
Да, проект прикольный, но аудиторию он не соберет ^^ но как артхаус - думаю будет сильным))

Отредактировано Fakov, 21.09.2010 в 20:08.
Старый 21.09.2010, 19:36
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт: 7,104
Активность:
имхо, громоздко всё это будет... терь по порядку:
системы:
1) союзники - такая реализация что ща написана (даже ч-з диалоги) - в печь. уж лучше через какуюто способность сделать (аля дипломатический центh) или через "меню" F2-4.
2) перемещение по островам - писал наверное кэп. но разбавить уж точно надо. карта то 256х256+
3) система физики - топка, т.к. ненужное это... вообще...
4) способности - я читал эту систему чутьли не как "бла-бла-бла". мб попроще, а ?
5) сон - в печь и подсыпать дров + еще керосинчика подлить. ненужное это
6) прыжки - я даже не представляю как это будет выглядеть на движке вара:
Цитата:
Сообщение от Forum_Russia
Представьте картину, вражеский игрок кастует в вас огненный шар, а вы ловко отпрыгиваете в сторону, и в ответ бьёте его молотом по голове.

по-сему, я заклеиваю эту часть экрана изолентой, где отображаеться описание этой системы...

на счёт прокачки, то я холодно отношусь к таковой, которая описана... она корявая, имхо...
далее, присутствует кэп (реал много банальщины), т.е. немного текста можно с описания вырезать.

ну а так, удачи желаю... авось чёт путёвое будет...
Старый 21.09.2010, 20:11
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
как меня ясно и четко понял FzY.
Верно, если карту планируете для широкой публики - то изврат с системами просто не нужен. Сон уж точно не нужен. Это же не одиночка...
на 1 ом скрине дома странные, по пол окна-двери, и вообще нестыковки текстур, на третьем скрине мало растительности.
Старый 21.09.2010, 20:22
VOLKb
О_о о_о о_О
offline
Опыт: 418
Активность:
Карта кажись шик... хотел бы понять.. Как это делать...ТАКИЕ карты..
Старый 21.09.2010, 23:10
F O R S A K E N
Иду по-жизни с музыкой...
offline
Опыт: 196
Активность:
Хм, интерессно. Потом скачаю.
Старый 21.09.2010, 23:35
H_A_PK
Тёмные времена
offline
Опыт: 665
Активность:
Цитата:
Сообщение от Fakov
Камера я так понял будет нестандартная?


Конечно. Офк настраеваемая.
Цитата:
Сообщение от FzY
уж лучше через какуюто способность сделать


Этих способностей под итог будет много - фиг с ариентирушся.
Цитата:
Сообщение от FzY
256х256+

Планировалось ввести уже в готовой версии 480х480
Цитата:
Сообщение от FzY
способности - я читал эту систему чутьли не как "бла-бла-бла". мб попроще, а ?

всё рулз аКа вов в спел бук лазать.
Цитата:
Сообщение от FzY
прыжки - я даже не представляю как это будет выглядеть на движке вара

Как харошая анимация прыжка, и обыкновенное смещение.
Цитата:
Сообщение от Fakov
Это же не одиночка...


Больше плюшек, а чем они мешают ?Нехочешь не юзай.
Старый 21.09.2010, 23:53
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Больше плюшек, а чем они мешают ?Нехочешь не юзай.
они будут сбивать с игры. Имхо. но дело ваше, как знаете)))
Старый 21.09.2010, 23:54
H_A_PK
Тёмные времена
offline
Опыт: 665
Активность:
Цитата:
Сообщение от PUVer
около 3 мб

Цитата:
Сообщение от Forum_Russia
хотя она уже весит 3.5.

читаем , читаем...
Цитата:
Сообщение от Fakov
они будут сбивать с игры. Имхо. но дело ваше, как знаете)))

Каким образом сбивать с игры ? Они вообще в отдельной ( хотя хз ) менюшке (спелбуке) будут.
Очень интересно... И да как вы говорите "меньше плюшек, больше аудетории" , тоесть меньше систем ещё больше , тоесть не эволиционируем , а дегродируем ? Интересно ваше мнение.
Старый 22.09.2010, 00:15
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт: 7,104
Активность:
Цитата:
Сообщение от Napp
И да как вы говорите "меньше плюшек, больше аудетории" , тоесть меньше систем ещё больше , тоесть не эволиционируем , а дегродируем ?

свежая и оч актуальная статья

от ся добавлю только закономерность: больше систем - больше лагов/багов/вылетов + еще больше гемороя чтоб всё это починить... а это всё время...
Старый 22.09.2010, 02:29
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Думаю проект отличный.. Особенно порадовали верховые животные.. Хотя не буду отрицать что сон, прыжки, и физика это не то что нужно для орпг.. В одиночке типа "Мой Мир" смотриться приколько, но не в орпг.. Хотя, как знаете, это моё имхо.:-). Ещё интересно, система повышение уровня скиллов сделана на триггерах или на джассе? Я пробовал сделать на триггерах, но так и не смог сделать условие от силила уже существующего у героя.. (если сделали на триггерах, то скиньте файл триггера, пожалуйста.:-). Просто если я пойму как это сделать то сделаю ещё 3 наработки:-)). Так вот, о проекте.. У кого это так плохо с фантазией? Я о именах в начале описания. Я даже выговарить их не могу.:-). А вообще, желаю удачи проекту, пока, довольно интересно, особенно понравилась желание автора сделать что то новое, а то эти консерваторы уже достали (те кто считают что сделать ещё одну доту это круто, а всё новое это фигня).:-)
Старый 22.09.2010, 02:43
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт: 2,463
Активность:
» Много букф - жми!
Уф ну начнём =)
Цитата:
Сообщение от Rapture
А где жанр?

О боге прям в название проекта написано.
Цитата:
Сообщение от Rapture
кол-во игроков?

Каюсь затупил, или не затупил?Не помню вроде писал!
Цитата:
Сообщение от Rapture
Так же какой вес карты сейчас?

Там написано 3.5
Цитата:
Сообщение от Alt Hunter
На видео ланд не очень.

Ммм...Ты миникарту смотрел?Если да то включи видео заного и посмотри на ту миникарту (Короче mountsistem сделана в отдельной карте 32х32)
Цитата:
Сообщение от Alt Hunter
А вот ездовые жевотные класс!)))

1)Альфа.
2)Один нуб два часа со мной спорил что это "Мега система" и то что я её сделать не смогу -_-.

Forum_Russia добавил:
Цитата:
Сообщение от Rapture
PUVer, мне лень лазит по большим кускам текста и выуживать основную информацию о карте(

Ну это уже не мои проблемы, не хочешь не ищи, тебя ни кто не заставляет, я не против что б подобного рода вопросы были в топике)
Цитата:
Сообщение от Fakov
Сюжет банален, но в тоже время верен. Я к этому теперь не придираюсь.

На 100% согласен, да сейчас почти везде такой сюжет, мол было всё хорошо стало плохо пришёл герой всех спасать!
Цитата:
Сообщение от Fakov
По поводу скринов отпишу из дома.

Лучше не надо говно полное =D
Цитата:
Сообщение от Fakov
Камера я так понял будет нестандартная?

Да, в первой версии всего 3-4 варинта, ну потом будем добавлять!
Цитата:
Сообщение от Fakov
Ланд в принципе даже ниче так, только бы работы с тайлами...

Посмотрим...
Цитата:
Сообщение от Fakov
Фишка с наездниками пошла еще от IORPG, чему я лично рад))

От чего прости?Фишка пошла от спора с нубом который два часа писал мне что я её сделать не смогу, я сделал и подумал...Не пропадать же добру, немного улучшил и скоро вставим.
Цитата:
Сообщение от Fakov
Да, проект прикольный, но аудиторию он не соберет ^^

Посмотри) не соберёт так не соберёт.
Цитата:
Сообщение от FzY
) союзники - такая реализация что ща написана (даже ч-з диалоги) - в печь. уж лучше через какуюто способность сделать (аля дипломатический центh) или через "меню" F2-4.

Над этим подумаем...Способность это мне нравится!
Цитата:
Сообщение от FzY
2) перемещение по островам - писал наверное кэп. но разбавить уж точно надо. карта то 256х256+

Пардон не понял!
Цитата:
Сообщение от FzY
3) система физики - топка, т.к. ненужное это... вообще...

Да ну, прикольно.
Цитата:
Сообщение от FzY
4) способности - я читал эту систему чутьли не как "бла-бла-бла". мб попроще, а ?

В игре с первого раза разберёшься, скоро влеплю скрин, сразу всё поймешь.
Цитата:
Сообщение от FzY
5) сон - в печь и подсыпать дров + еще керосинчика подлить. ненужное это

Прикольная мини фитча, смотришь мало ХП, лёг спать, пошёл чаю попил пришёл хп полные...
Цитата:
Сообщение от FzY
6) прыжки - я даже не представляю как это будет выглядеть на движке вара:

Убого =)
Цитата:
Сообщение от FzY
по-сему, я заклеиваю эту часть экрана изолентой, где отображаеться описание этой системы...

Согласен надо переписать =D
Цитата:
Сообщение от FzY
на счёт прокачки, то я холодно отношусь к таковой, которая описана... она корявая, имхо...

Почему?Получил леваль нашёл тренера (они в каждом городе) покачался пошёл дальше?Чего корявого?
Цитата:
Сообщение от FzY
далее, присутствует кэп (реал много банальщины), т.е. немного текста можно с описания вырезать.

Не читай это не обязательно =D
Цитата:
Сообщение от Fakov
как меня ясно и четко понял FzY.
Верно, если карту планируете для широкой публики - то изврат с системами просто не нужен.

Ну кому как, мне нравится что карта напичкана фитчами.
Цитата:
Сообщение от Fakov
Сон уж точно не нужен. Это же не одиночка...

Ммм...Вы не правельно представляете себе сон, он выглядит так - кастуешь спел, герой ложится на землю (если броня с плашём, то ГГ им укрывается =D) и просто хп и мп востанавливаются быстрее.
Цитата:
Сообщение от Fakov
на 1 ом скрине дома странные, по пол окна-двери, и вообще нестыковки текстур,

Где то я это уже слышал неправ да ли PUVer, =D
Цитата:
Сообщение от Fakov
на третьем скрине мало растительности.

Так это нужно в тему воткнуть -
1)Камера не стандартная = больше объектов попадает в обзор.
2)Чем больше декора тем больше объектов
3)Чем больше объектов тем больше лагов
У NAP на старом компе лагало ппц.

Цитата:
Сообщение от Napp
Планировалось ввести уже в готовой версии 480х480

=О я планировал такой размер к 1.15, то есть ещё не скоро!

Цитата:
Сообщение от Fakov
они будут сбивать с игры. Имхо. но дело ваше, как знаете)))

Если тебе угодно просто бегать и убивать мобов повышая себе лвл, как угодно =) бегай!
Цитата:
Сообщение от Napp
эволиционируем , а дегродируем ? Интересно ваше мнение.

NAP Тебя ударила молния?Куда делось твоё "Быдло"?У тебя всё меньше юмора и всё больше прямых имеющих смысл высказываний!ЧТО СЛУЧИЛОСЬ ААААА =О НАПА ПОХИТИЛИ.
Цитата:
Сообщение от FzY
больше систем - больше лагов/багов/вылетов + еще больше гемороя чтоб всё это починить... а это всё время...

1)Это уже наши проблемы.
2)Баги стараемся исправлять, но пока не очень получается =D
3)Мы никуда не торопимся.
Цитата:
Сообщение от Laikon
отя не буду отрицать что сон, прыжки, и физика это не то что нужно для орпг.. В одиночке типа "Мой Мир" смотриться приколько, но не в орпг.. Хотя, как знаете, это моё имхо.:-)

Я не против твоего мнения, особено то что там написано без наездов, умничества и всякой остальной лабуды, даже читать приятно!Надо сделать мувик с этими системами а то народ засрёт меня =О
Цитата:
Сообщение от Laikon
Ещё интересно, система повышение уровня скиллов сделана на триггерах или на джассе? Я пробовал сделать на триггерах, но так и не смог сделать условие от силила уже существующего у героя.. (если сделали на триггерах, то скиньте файл триггера, пожалуйста.:-). Просто если я пойму как это сделать то сделаю ещё 3 наработки:-)).

Да делал на триггерах, попозже скину, добовляйся в аську или скайп ICQ:563338374 Skype:Forum_RussiaTM.
Цитата:
Сообщение от Laikon
У кого это так плохо с фантазией? Я о именах в начале описания. Я даже выговарить их не могу.:-).

Пардон =D на ходу придумал)
Цитата:
Сообщение от Laikon
А вообще, желаю удачи проекту, пока, довольно интересно, особенно понравилась желание автора сделать что то новое,

1)Спасибо большое =D
2)Желание авторов =)
Цитата:
Сообщение от Laikon
те кто считают что сделать ещё одну доту это круто, а всё новое это фигня)

Это не консерваторы, это скорее нубы!
=D


Forum_Russia добавил:
» оффтоп
Цитата:
Сообщение от FzY
статья

На счёт сюжета, он у нас банальный!Его можно описать на LS.Синиматики у нас не будет, подошёл жмакнул talk появилось сообщение НПС, ну или квест, который будет описан в 2-5 строчек.А не квестовые персонажи будут просто говорить например:
Работник:
1)Работа, работа и ещё раз работа.
2)У меня сейчас руки отвалятся.
3)Надо ещё собрать урожай.
И т.д.



Старый 22.09.2010, 08:55
Forum_Russia
(-_(-_-)_-)
offline
Опыт: 2,463
Активность:
Сегодняшние скриншоты -
Старый 22.09.2010, 13:21
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
Forum_Russia, ну че сказать про скрины:года 3-4 назад норм а щас думай сам...
Старый 22.09.2010, 13:34
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:59.