XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> PC игры
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
саламбек

offline
Опыт: 10
Активность:
Больше всех мне понравилась 2-я но и третья ничего но только один минус по сравнению со 2-ой она очень короткая
Старый 03.08.2006, 17:05
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
для кого удобно-то? убогая камера, "упирающаяся" в стены, когда тебе нужно ее выпрямить, чтоб перепрыгнуть пропасть, она поворачивается "сама как должно быть удобно" и ты летишь вниз... лучше б она приближалась к персу, если за ним места мало. как, напр, в ВоВке или Готике.

всже я поддреживаю мнение о том что камера в Принце Персии крутая - у нее очень удобнй ракурс... и везде поставлена так как было бы удобнее оченить все прелести рельефа и погамать в удовольствие:)
Старый 03.08.2006, 18:28
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Так, отпишусь.
Да, я играл во всех принцев, начиная с 1-го, что был консольный и двухмерный. Мое мнение:
1 часть (Prince Of Persia) - рулез.
По тем временам эта игра стала революцией. Несколько нелинейный геймплей, загадки, ловушки, слабенькие, но комбо - это все было в новинку и стало классикой. Сюжет, правда не блистал, но это когда было!
2 часть (Prince Of Persia 2) - рулез, но не очень.
Игра представляла собой классический сиквел: новая кампания, больше секретов, больше враго, ловушек, возможностей и проч. Сюжет опять не блещет, но нам тогда сюжет был ненужен.
Первый 3-х мерный принц(Prince Of Persia 3D) - ацтой.
Попытка возродить былого принца получилась провальной на 90%. Принц был убог, враги его тупы, ловушки не коварны, а секреты были навиду. Сюжет опять хрен знает где, но мы уже приввыкли к сказкам, поэтому прокляли эту игру навсегда.
Принц нового поколения (лицензия была приобретена Ubisoft за гроши и Убики решили пойти ва-банк)
1 часть (Prince Of Persia: The Sands Of Time) - рулез.
После POP 3D я не верил, что принц может жить за 2-D реальностью. Ubisoft меня переубедили. Принц был тот самый - волшебный, интересный, ловкий и захватывающий. Прошел не отрываясь. Первые пять минут игры я был зачарован. Да... Вот так можно возрождать классику.
2 часть (Prince Of Persia: Warrior Within) - сакс.
После Песков времени я ждал от Судьбы Воина тогоже самого. Атмосферы сказки, акробатики и интересной истории. Меня жестоко обманули. Вместо принца мне всучили дубовую гориллу, владеющую смертельными навыками рукопашного боя(да, боевая система хороша. только она и хороша), вместо сюжетного геймплея - невнятную беготню по острову, вместо сказочной атмосферы - реки крови, горы мяса и голые задници. О, я возненавидел Ubisoft...
3 часть (Prince Of Persia: Kindred Blades; The Two Thrones) - реабилитирован.
Два трона я встретил в ножи. Запустив игру я удивился, не увидев рек крови и голых задниц. Ну, подумал я, видать тут у нас будут толпы негров и гомосексуалистов... Ан нет. Меня встретил тот самый принц, что я играл раньше. Двойник ничуть не мешал процессу и даже радовал своей непредсказуемостью, боевая система посвежела, секреты снова сныкали как надо, и главное - они вернули песок. Все, я снова дружу с Убиками.
З.Ы. Как бонус прилагаю предполагаемую сцену найма пиар менеджера к разработке Судьбы Воина.
Кабинет. Сидит гейм-дизайнер девелоперов и представитель юбисофт.
Входит парень, убисофтчик говорит геймдизайнеру:"Это ваш пиар менеджер. Он будет продвигать проект. Обсудите с ним планы, а я пошел". Выходит. Начинает говорить девелопер.
  • Так-так, что вы думаете о нашем проекте?
  • Ну, прикольненько так, но вы никогда не добьетесь хороших продаж...
  • Почему это? Первый принц отлично продался!
  • Ну... Людям не это надо. Они другого хотят. Вы должны изменить свою игру.
  • И... как? Как изменить? Чего хотят люди?
  • Ну, для начала нам не нужен принц. И Фара.
  • Как? Они - главные герои!
  • А так. Принц - хлюпик, нужен такой здоровый мужик, волосатый, вонючий и большой. И телка нужжна с задницей! Да-да! Люди хотят обнаженки! Сисек и задниц кадре! И расчлененки, кровищи побольше!!!
  • Но как? А песок? Что с песком времени??
[не слушает] - Да, кровища, должна быть кровища! Много! Она должна быть на клинках, на стенах, на главном герое, на факелах нужно развесить кишки, да! И еще... Что? Песок? Посыпьте своим песком кровь, только ее должно быть видно! Все, пора, у нас много работы...
Старый 04.08.2006, 04:53
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
После Песков времени я ждал от Судьбы Воина

2 часть называется схватка с судьбой вроде... если ты о том...
Цитата:
вместо сюжетного геймплея - невнятную беготню по острову, вместо сказочной атмосферы - реки крови, горы мяса и голые задници.

у второй части ПОТРЯСАЮЩИЙ сюжет... не то что в 3-ей, хотя в 3-ей больше акробатики... но 2-ая часть затмила все своим сюжето.. это же надо было так до мельчайших подробностей продумать путешествие во времени и все участь...
и езе + ко 2-ой части - можно гулять по всему замку
а вот в 3-ей назад не вернушся... куда шол туда и иди
Старый 04.08.2006, 05:16
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Warrior Within переводится как Судьба Воина. Локализация 2-й части добила мое отношение к игре. Столь отвратные работы - редкость.
Геймплей второй части - адская скукота, а сюжет с настолько пошлой реализацией не замечается. Ходишь взад-назад, рубишь ресящихся где попало котенков беззащитных и периодически изводишь на мясо очередного типа-аркадного-босса. Единственно, где игра оживает - схватка с Дахакой.
Старый 04.08.2006, 05:32
Lotr

offline
Опыт: 1,232
Активность:
Во втором принце хороший сюжет, но он подан плохо.
Старый 04.08.2006, 05:36
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Я об этом и говорю - тухлый там геймплей. И отношение дизайнеров к предыдущим частям убивает.
Старый 04.08.2006, 05:38
Saliery

offline
Опыт: 118
Активность:
Jon
Возращаться на одно и то же место бесит после прохождения половины игры!
Да и ты забыл сказать что она 3-ю часть затмила своими багами и глюками!
Старый 06.08.2006, 02:34
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
О да, глюков и багов там завались, хватит на обе аркады и 1+3 нового принца, + отвратная локализация + смехотворная сложность + протухший геймплей - ацки интересный сюжет = Warrior Within. Ацтойно. Лучше уж Kindred Blades.
Старый 06.08.2006, 03:04
Saliery

offline
Опыт: 118
Активность:
Полностью потдерживаю, но ты забыл упамянуть о крутой камере которая бегает туда сюда
Старый 06.08.2006, 03:10
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Saliery мне не нравится когда в рпг бегаеш прямо... мне нравится то что ты должен знать куда бежать, по сюжеу, потому я обычно в одно место возвращался не очень много.. и меня это не бесило...
ну всеже Схатка с Судьбой мне понравилась больше чем Два Трона...
т.к. Два Трона представели как сказку - ненавижу их...
а вот в Схватке с Судьбой практически все кажется настоящие - пугающая атмосфера... захватывающий сюжет... я за одну ночь прошел на одном дихании... досихпор впечатление осталось:)
Старый 06.08.2006, 04:32
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
1 - вот именно, что WW проходится на одном дыхании без единой задержки - налицо через зад выполненный баланс.
2 - принц - не РПГ.
3 - Принц всю жизнь был сказкой, начиная с аркад. И делать из крутой сказки сверхлегкий порнобоевик - верх маразма. Такое могли сделать только идиоты.
4 - из беготни по замку бесит "типа интерактивность", когда хрен знает откуда ресятся мобы и пачками сыпятся с обрывов.
5 - и глюки, баги, камера - ужос.
Старый 06.08.2006, 04:43
Saliery

offline
Опыт: 118
Активность:
Jon
Ответить лишь могу то что сам сюжет игры вторй части представляет собой некий мост который соеденяет 1 и 3 часть не больше жрет она ресурсов больше хотя графа хуже чем в 3 части те бе только кажется что она атмосферная это из-за множества освещений.
Так же возращатся на одно и тоже место приходится по сюжету много рас.
Игра походится за 4 часа на самом сложном уровне бес сохранений.3 часть проходится за 5 часов плюс канцовочка третей части тоже рулез в отличии второго где тебе надо или с Дахакой месится или с принцесой.
Сюжет третей части подобран правильно хорошо поствалены песонажи есть юмор, камера не делает обороты вокруг своей оси каждые пять минут.
Да и самое главное 2 часть разробатовалась наспех новичками компании щитай в подвале.
Старый 06.08.2006, 04:45
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
2 Saliery Ну не скажи. Игра разрабатывалась тойже командой, в теплом офисе, НО. Разработкой руководил левый человек, который о принце знал из диздока и пары роликов. Просто этого мужика порекомендовал какой-то мудак из консольных вершин. Потому и такой глюкавый движок(на персоналках много жрет? ах, не знаем, у нас на PS2 все пучком, ага), и наплевательское отношение к сеттингу(чего? песок? какой такой песок? КРАВИЩЩА НУЖНА! ну можно и песок, тока кровищи всеравно побольше.) и, наконец, очень легкая сложность(ну, знаете, игроки на PS2 не такие, как на PC...).
Старый 06.08.2006, 04:53
Saliery

offline
Опыт: 118
Активность:
Я что и имел в виду что разробатывает команда недоучк или что командует какойто идиот который ничего не смыслит кроме своих консолей
Старый 06.08.2006, 04:57
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
камера не делает обороты вокруг своей оси каждые пять минут.

несогласен
Цитата:
Игра походится за 4 часа на самом сложном уровне бес сохранений.3 часть проходится за 5 часов плюс канцовочка третей части тоже рулез в отличии второго где тебе надо или с Дахакой месится или с принцесой.

имхо.. тоже не так... первую часть я проходил часов 20 (непрекращая)
третью чесов за 16...
тут также все зависит и от умения игрока...
Цитата:
КРАВИЩЩА НУЖНА!

согласен
Цитата:
очень легкая сложность

несогласен... например я только с 37 раза завалил иператрицу
да и ваще когда сюжет захватывает и графа захватывают (в игре я обожаю только сюжет, все остольное это подсластители=)) до сложности нет дела, главное чтобы проходилась...

да и потом... это все дело вкуса...
Старый 06.08.2006, 05:01
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Кстати, третий принц получился таким потому, что убикам не понравились отзывы по WW. Вместе с названием(Kindred Blades) сменили руководителя. На начальной стадии разработки, а факт отложения релиза связан стем, что сносили всю херь, доставшуюся тронам от судьбы воина.
Старый 06.08.2006, 05:02
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Все логично!
Старый 06.08.2006, 05:05
Saliery

offline
Опыт: 118
Активность:
ДААААААААААААААААААА! Мир не без хардкорщиков.
Старый 06.08.2006, 05:14
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Jon Спрашивали походу не игроков, а девелоперов. Вроде еще какието люди были - издатели там. Но в основном по продажам.
З.Ы. Я лично против таких продолжений. Если игра - сказка - она должна оставаться сказкой. Пусть в ней будет кровь, голые задницы, даже потные волосатые ублюдки - но она должна оставаться сказкой. Когда за дело берутся корейцы - сказка умирает.
Советую на досуге найти таки первого принца(ПЕРВОГО!!! 2D аркаду!) и пройти. До сих пор он играется отлично, не смотря на отсутствие вменяемого сюжета и плохую графику. 1 принц 2D и первый принц от Ubisoft - почти одна игра. Их разделяет одна лишняя ось и все. Никогда человек, понимающий принца не променяет его на Warrior Within. Пройдет - да. Но любить не станет.
Старый 06.08.2006, 05:23

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:47.