Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
С моделями для России все думаю быстро уладится, а вот для Китая... Кстати, как насчет флота? Laikon, вы же вроде в команде, верно? |
18.07.2010, 12:54 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Угу.. На счет флота даже не знаю.. Я считаю не надо.. Бои на воде не так интересны.. Хотя.. Если вспомнить Red Allert 2 где на водных боях основовалось много тактик. Нужно подумать.. Ведь водные бои это еще куча моделей.. А их не так просто сделать... |
18.07.2010, 13:43 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Модели опять-таки можно сконвертить. |
18.07.2010, 14:09 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Но невольно всплывает вопрос.. А кто будет конвертировать модели? Лично я понятия не имею как это делается.. |
18.07.2010, 15:55 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
ну вы посмотрите что я в архиве скинул, (это конверты как я думаю все уже поняли), если нормально то можно будет оттуда же надрать еще. |
18.07.2010, 15:57 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Totraz
offline
Опыт:
2,395Активность: |
Цитата:
Будит интересна поиграть на варике а скрины есть ? |
|
18.07.2010, 15:59 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Totraz, этот проект находится в зачаточной стадии.. То есть пока только набираем комманду.. Так что если что то умееш, то можешь присоединится.. Нам нужны все.. В особенности модельщики, триггерщики и идейщики, потому что мы не хотим повторять Генералов, а хотим сделать новый проект используя геймплей C&C. |
18.07.2010, 16:07 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Наверное уже достал вопросами, но что собираетесь делать с радаром? Не делать их вообще странно, а сделать чтобы не отображалась миникарта без них невозможно. |
18.07.2010, 16:18 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Totraz
offline
Опыт:
2,395Активность: |
Laikon, могу стать тестером!
|
18.07.2010, 16:21 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
А вот и нет.. Наоборот.. ДАешь пищу для размышлений... :) Laikon добавил:
А вот это даже не знаю.. Я знаю как вырубить миникарту вообще.. Но вот чтобы ппериодически.. Нужно подумать... |
18.07.2010, 16:23 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Ну на счет набора учасников, это к автору.. Но уверен тестером тебя легко возьмут.. Кстати не желаешь внести свою лепту в развите проэкта.. Нет новых, интересных идей? Юниты например, особые геймплейные фичи? |
18.07.2010, 16:26 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Ну первая это вариант.. Вторая очень сложная.. А вот я еще придумал.. Очень простая.. Когда выключен радар, то у всех юнитов почти полностью падает радиус обзора, ну например до 300 и туман войны врубается.. То есть передвигаться придется почти в слепую.. Хотя это тоже напряжно.. Как апгрейд не катит.. Он однаразовый.. Вот если как присваивание способности всем юнитам игрока, но это наверное память будет жрать.. Хотя это ж стратегия как никак.. Карты не сильно большие.. Ландшавт в основном стандартный.. Может и без глюков прокатит.. |
18.07.2010, 16:58 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Ну с обзором явно очень сложно, а вот с сигнализированием на карте вроде бы не очень, попробую сделать. |
18.07.2010, 17:02 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Попробуй... Я пока подумаю над сюжетом и юнитами... Блин.. Где автора опять носит.. |
18.07.2010, 17:16 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Ну что, система в принципе работает, сейчас добью утечки и скину. |
18.07.2010, 18:10 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Вот и карта: Пароль такой же как и от прошлого архива. Сделать на GUI, к сожалению, не удалось, но там на джаззе тоже все понятно. Работу можно проверить в игре. Для работы у боевой единицы-радара обязательно должна быть специальная способность (есть в карте), с соответствующим равикодом. Отредактировано Virysru, 19.07.2010 в 19:59. |
18.07.2010, 21:45 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,646Активность: |
|
18.07.2010, 21:49 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт:
5,238Активность: |
могу помочь в основном тригерщик без джасс с утечками но зато какой )) модели могу тока редактировать, ландшафт на 3 из 5 ну и могу моделей нарыть еси че )) или ужать их размер кароче стандарт в лс еси че |
18.07.2010, 21:54 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Ну.. И того получается.. Как минимум два средних модельщика (я и timeR). Так же триггерщик, опять таки timeR. Идейщиков несколько.. В общем пора бы взятся серьезно за проект.. Пажалуй нужно начать с основ.. Основной сюжет.. Сколько рас.. Название карты (если конечно будем менять, над этим тоже надо подумать).. Основную концепцию.. Историю игры.. И т.п... Жду предложений.. :)
Laikon добавил: После нужно будет распределить.. Кто займется наработками, кто сюжетом, кто моделями... |
18.07.2010, 22:08 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
|
19.07.2010, 14:31 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|