Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,646Активность: |
3aragka, хорошо только лучше для нашего проеткавсе по теме - никаких орков нам не надо |
20.07.2010, 18:52 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Модели в mdx\mdl или конвертить надо? |
20.07.2010, 18:52 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
... отредактировал чуть выше сабж
просмотр с помощью |
20.07.2010, 18:54 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,646Активность: |
mdl походу - они ж вроде в контре |
20.07.2010, 18:57 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Просто думаю вам не только техника будет нужна если что скачайте архив тот что выше там есть и окружение ( деревья, здания, объекты,...) |
20.07.2010, 18:58 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,646Активность: |
здания, объекты нам надо - деревья можно стандартные оставить или с Норм.деревьев взять |
20.07.2010, 18:59 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
У контры другой .mdl. Его декомпилить надо. |
20.07.2010, 19:00 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
в ветке моделлинга есть темка с конвертацией там не сложно |
20.07.2010, 19:05 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,646Активность: |
www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/rank-system-103635/?prev=... вот система рангов - проверь подходит ли. |
20.07.2010, 19:05 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Это система рангов игрока, а не юнита. И все они игроков. |
20.07.2010, 19:10 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,646Активность: |
Virysru, лейкона нет - как-то скучто. Вы вообще извините - у меня дядя траванулся - я вместо него на базар пошёл(работать). Может завтра он уже выйдет - я бы утром мог посидеть
Tornak_96 добавил:
Идеи со способностями российских воинов нужно рассмотреть. Надо сначала определится с моделями Tornak_96 добавил:
Tornak_96 добавил: Как калашы? |
20.07.2010, 19:28 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Калаши норм, темболее без текстур импортированных.
Вот собственно военный завод с переклеенными анимками: Пароль выслал в ЛС. |
20.07.2010, 19:49 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Не.. Ну когда он как новогодняя лампочка светится, это не вариант.. Может ему просто поставить зеленый тимколор навечно? Ну тогда и форма будет подобающая и не сильно пестро смотрится...
Laikon добавил:
Я сдесь, но не на долго.. Сейчас по делам на 1-2 часа, потом снова сдесь.. :) Laikon добавил:
Не.. Ну там я конечно перестарался.. Но вот три основных, сильных стороны россии..
|
20.07.2010, 20:10 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
ВЗ в игре. А вот Урал. Подскажите где ему тимколор поставить, а то не могу подобрать. Имеет анимации Walk, Death, Decay и Stand. Больше я думаю не надо. Отредактировано Virysru, 20.07.2010 в 22:07. |
20.07.2010, 20:11 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romero
offline
Опыт:
297Активность: |
Вообще-то в генералах танки,пехота и артилерия-это специализация китая.Я предлагаю сделть спецификой России всевозможные модернизации,иследавания и ген.способности.Сами же войска России ничего особенного из себя не представляют(своего рода заготовка) но при помощи выше перечисленных инструментов их можно подстроить практически под любую тактику.Если вы помните то в генерлахпрктически нет реальной техники,там толко вымышленные боевые единици сделанные н основе реальных прототипов.И на мой взгляд название должно соответствовать содержанию. |
20.07.2010, 22:21 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Завод каласно смотрится..
На счет Урала.. Ну мужано как то так сделать.. |
20.07.2010, 22:24 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Честно говоря такой тимколор смотрится стремно. Я вообще сомневаюсь нужен ли он на этой машине.
|
20.07.2010, 22:25 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Ну.. Сдесь есть над чем подумать.. Генералы действительно более яркие.. А сдесь получается больше похоже на старую игру Блицкриг... Ну технику думаю действительно нужно будет проапгрейдить.. Добавить современных деталий.. Тем более игру мы собрались делать с уклоном в будущие (+30 лет).. Нужно будет поискать модельки...
Кстати сегодня попробую редактировать один убер танк.. Если успею, покажу скриншот.. :) Laikon добавил: Virysru, признаюсь я сомневаюсь нужен ли вообще урал.. Какие у него способности? Как транспорт, он слишком плохо защищен.. Как боевая машина вообще не прокатит.. Как легкая техника, но ведь он вообще не имеет атаки.. Как его применить? |
20.07.2010, 22:32 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Ресурсы возить, куда еще.
Урал-радар надеюсь нужен? |
20.07.2010, 22:35 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Romero
offline
Опыт:
297Активность: |
Ядумаю что грузовики для добычи ресурсов нужно оставить китаю(иначе дубль получается).Для России педлагю следующее:Здние отвечающее за добычи ресурсов строится рядом с местом добычи ресурсов(или прямо на самом месте?) и само втоматически нчинет добывать ресрсы. Отредактировано Romero, 20.07.2010 в 23:23. |
20.07.2010, 22:46 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|