XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Forgotten Land

DEAD URL


Кратко о карте


Не большая часть сюжета


Вы один из немногих путников, проходивших мимо очередного лагеря людей. Однажды после долгого сна, вы почувствовали запах свободы, никто не держит и ничего не требуют. И вот вы отправляетесь в загадочные приключения в Забытых Землях, чтобы раскрыть всю его историю и тайны.

Технические характеристики


Жанр: MMORPG
Кол-во игроков: 12+
Авторы: MMO-War3 Team

Особенности

  • Любой патч игры, начиная с 1.23
  • Система групп, позволяющая совместно проходить квесты и получать опыт
  • Живописные местности
  • Разнообразные квесты, раскрывающие тайну этого мира
  • Система Save\Load, которая сведёт вас с ума (все данные хранятся на выделенном сервере)
  • Возможность хранения до 8 персонажей на одном аккаунте
  • PvP система. Поддай пинка под зад своему другу!
  • Уникальная система прокачки персонажа

Требования


- Warcraft3 TFT 1.23+
- Windows XP, Vista, Seven

Как начать игру


Для того чтобы начать играть нужно зарегистрироваться, скачать клиент, установить патч 1.24е и запустить клиент. После того как будет установлено соединение в чате, через запятую пишете свой логин и пароль (без пробела). Если все правильно, то откроется окошко с выбором персонажей.
Регистрация на офф. сервере
Клиент (Всегда самый свежий по этой ссылке)

Техническая информация


» Установка клиента

Скачайте клиент по ссылке выше. Распакуйте архив в любом месте. Запустите установщик и укажите путь, где установлен Warcraft3 TFT 1.24e. После установки запустите клиент. Если клиент старой версии, вам потребуется его обновить. Для этого нажмите кнопку обновить. Начнется автоматическое скачивание архива с нашего сервера. После удачной загрузки начнется установка клиента. Если клиент стал актуальным, то вместо кнопки "Обновить", появиться кнопка "Начать игру". Удачи!!!


Состояние работы сервера


Актуальная версия сервера: 0.85.1
Чтобы узнать версию сервера используйте команду -serverinfo в игре
Если статус не отображается, то web сервер не доступен


Связь с администратором сервера:
Sit-X
ICQ: 630685212
Skype: maximmka139

FAQ


Часто задаваемые вопросы
» раскрыть

Цитата:
Сообщение от Swim3r
Скачал клиент, запускаю и ничего. Варик запускается но ничего нет. Черный экран у мышка, и все. Как играть?!

Ответ: Это происходит потому, что клиент не находит карту. Она должна находиться в папке Maps\arena
Цитата:
Сообщение от Lucifer26rus
а если пишет- аккаунт уже в игре(т.е. я) то, что мне делать?

Ответ: для этого нужно сделать релог. Полностью выйти из клиента и зайти заного
Цитата:
Сообщение от Lucifer26rus
о. пошло. соединение установлено). а что дальше??

Ответ: Внимательно читайте пункт Как начать играть
Цитата:
Сообщение от Rapture
смог подрубиться к игре, но после загрузки карты, фатал.
на 1 сек увидел ланд и миникарту и все.

Ответ: Возможно вы распаковали клиент не в ту папку. Клиент должен находиться в папке с вашим WarCraft3 v 1.24e
Цитата:
Сообщение от аноним
Где посмотреть, сколько у меня очков навыка?

Ответ: Они отображаются за место еды
Цитата:
Сообщение от centrino
Могу ли я играть в данную карту, если в онлайне никого нету или по-любому придётся подключаться двоим игрокам?

Ответ: Если сервер включен, то можно заходить в любое время, не зависимо от кол-ва играющих людей
Цитата:
Сообщение от centrino
Также на всех русских и не-русских серверах давно введён новы патч, 1.25 или 1.26, будет ли данный проэкт работать на этих патчах или нет?

Ответ: проект разрабатывается исключительно на патч 1.24е и пока что поддержки других патчей не будет! Поэтому качайте свитчер, если у вас стоит бессмысленный патч 1.25 или 1.26


» Информация о клиенте и список доступных команд

Весь клиент состоит из набора дополнительных программ и карт. Клиент собран в красивый и удобный установщик и без труда поможет вам установить нашу игру.

Команды доступные в игре


Вводятся через стандартный чат
  • -serverinfo - отображает информацию о сервере (кол-во подключений и версию)
  • -charinfo - отображает информацию о вашем персонаже
  • -partyadd (NickName) - приглашение в группу игрока с именем NickName (обязательно в скобках)
  • -partyrem (NickName) - исключить игрока из группы
  • -partydel - распустить группу
  • -partyleave - выйти из группы (лидер не может покинуть группу)
  • -pa (NickName) - см. -partyadd
  • -pr (NickName) - см. -partyrem
  • -pd - см. -partydel
  • -pl - см. -partyleave


Новости


За последними новостями следите на официальном сайте проекта

» Старые новости

Закрытие сервера


Хочу сообщить с прискорбием, что мы закрываем сервер на неопределённый срок (скорее всего на месяц-полтора). Причиной этого стал малый онлайн, из-за багов. Надеемся, что когда мы устраним все возможные баги, недочёты, дополним игру новыми фичами, мы сможем привлечь народ, тем самым доказать, что работа была не напрасна.

Сервер запущен!!!


Сегодня (30.03.11) был запущен сервер.
Администратор сервера: SIT-X

Администратор найден


Теперь сервер будет работать, для тестирования. В среду выложу клиент настроенный на новый сервер. Имя этого счастливчика также назову в среду.

Дальнейшие планы


Не давно нашелся человек, который согласился содержать сервер на своей машине. Поэтому после следующего теста сервер будет работать более менее постоянно. Но это будет зависеть от само администратора. Так вы можете в любой момент посмотреть что из себя представляет этот проект. А я смогу параллельно развивать сервер.

Открыта регистрация персонажей на 4 опен тест


Сегодня я открываю регистрацию персонажей на завтрашний четвертый опен тест, которые начнется в 3 часа по московскому времени. Все старые персонажи были удалены с сервера, так как я правил структуру базы данных (а писать конвертировать лень). Страница регистрация здесь

Очередной опен тест


30 декабря 2010 года состоится официальный последний в этом году опен тест. Приглашаются все желающие. Регистрация будет доступна с вечера 29 числа. Вас ждет хороший поход на босса. Я увеличил подземелье, добавил побольше мобов. Так что я надеюсь, что будет эпически.

Раскрыт секрет MGS


Решаю вас напугать видом MGS. Выкладываю скрипт для создания ворот и вурдалака за ними, а через 1 секунду ворота откроются и бедный вурдалак выйдет из ворот
Код:
def [int] gate = Dest.Create(DTg5,0,0,0,270) 
def [int] un = Unit.Create(npc,ugho,0,0,270,330,0) 
Wait(1000) 
Dest.@gate.State:= 0 
Unit.SendOrderXY(@un,0,-500,move)
gate.Free 
un.Free

Подробнее о возможностях MGS вы можете узнать на официальной странице арены

Опен тест завершен


И так сегодня завершился опен тест. Продлился он всего чат. Сервер выдержал 7 человек (это был максимум сегодня другие не пришли, а некоторые не смогли зайти). Мы сходили в подземелье, побили мобов и дошли до босса. Я выявил несколько весомых багов, при которых сервер начинал висеть. Думаю что я смогу их исправить. Ну а игроки остались довольны =) Следующий тест намечается в конце этого году, если все пойдет как я и задумал.

Последний день перед опен тестом


Если честно, то я очень сильно переживаю, как будет себя вести сервер при такой нагрузке. Надеюсь, что все будет хорошо и мои нервы так же выдержат эту суматоху. Но ближе к делу. Сегодня я включил сервер регистрации. Зарегистрировать своего персонажа можно будет на официальной странице проекта (Перейти) За оформление страницы не пинайте, сильно с ней не копался. Игровой сервер будет включен завтра в 14 часов по мск (надеюсь, что завтра я успею к этому времени приехать домой). Хотелось бы чтобы мы собрались именно в это время, не позже, чтобы спокойно собраться эдак человек в 10-15 и сходить в подземелье, убить босса. В принципе сервер будет работать часов до 4-5, но там уже будет не так весело. Так что расчищайте свои планы на это время.


Информация о игровом мире


В этой игре существуют различные фракции. После 10 уровня у вас появляется возможность вступить в одну из фракций, где вас обучат специфичным заклинаниям. Если вы вступите в какую либо фракцию, то вы уже не сможете вступать в другие места.

Классы Героев


Рыцарь


Рыцари - воины королевских кровей или же из богатой семьи. Благодаря своей образованности они способны читать заклинания. У рыцарей есть возможность получить службу в Храме Света, что сделает их еще более сильными.
» Начальные заклинания
  • Благодать
  • Молот правосудия
  • Взрыв света
  • Пламя духа
  • Доспехи веры

Воин


Воины - люди пришедшие с войны. Обычно не из богатых семей. Почти не образованные, т.к. обучение стоит больших денег, да и во время боя не всегда удается почитать знатные книги. Поэтому ему приходится пологаться только на толстую броню и свою силу, которая после такого длительного времени не малая. Есть возможность пробится в элитный круг рыцарей и получить службу в королевской гвардии.
» Начальные способности
  • Мощный удар
  • Удар по земле
  • Устрашение
  • Боевой крик
  • Кровожадность

Маг


Маги - с рождения их кровь содержала в себе частицу магической энергии. Они с детства были способны к творению сложных заклинаний. С возрастом их сила становилась сильнее. Тонны прочитанных книг о всевозможных заклинаниях делали их на порядок сильнее.
» Начальные заклинания
  • Испепеление огня
  • Ледяная звезда
  • Огненный шар
  • Чародейская аура
  • Полиморф

Фракции, Ордены, Культы и другое


Маги огня


Для кого: Маги
Основная специальность: Боец
Как можно вступить: Поговорить с адептом огня в начальной деревне
Историческая справка:
Огонь – первое достижение человека в мире. За много лет его применение не изменилось. С познанием тайны магической силы, люди первым же делом научились использовать заклинания огня. Они были самые примитивные. Маги, теперь так называют людей, обладающих большой магической силой, совершенствовались, изучая новые стихии, но некоторые были охвачены жаждой большего познания стихии огня. Они провели многие годы, изучая все его аспекты. И вот наконец-то они открыли главную суть управления, такой мощной силой – силой огня. Открыв множество новых заклинаний, эти маги стали очень сильными в этом мире. Они принимали много новых магов для дальнейшего обучения. Вскоре маги стали называть себя магами огня, и организовали свой орден. Спустя много лет, этот орден закрыл набор на обучения. Новый архи маг жаждал власти, и хотел начать войну с королевством. На сегодняшний день дальнейшая судьба этого замысла не известна, но орден снова открыл свои ворота для новых учеников.

Орден паладинов света


Для кого: Рыцарь
Основная специальность: Лечение
Как можно вступить: Получить рекомендацию от Халарана на аван-посту людей
Историческая справка:
Вера в бога была у людей всегда и остаётся до сих пор. Церковь принесла людям письменность и знания. После строительства Храма Света в Бальрине, главной столице королевства, церковь закрепила свою власть. Главный епископ храма решил начать обучать знатных людей аспектом силы света. Так появился новый орден – Орден паладинов света. Благодаря молитвам и магической силы, рыцари могли лечить других людей. Спустя несколько десятков лет, храм основал новый орден – орден воинов света, где обучались бойцы, использующие силу света для придачи сил в битве. Эти оба ордена расположены в Храме света и по сей день. На данный момент орденом паладинов света управляет великий паладин - Диамонд.

Орден хранителей


Для кого: Воин
Основная специальность: Танк
Как можно вступить: Поговорить с Гелеком в городе
Историческая вырезка:
Во время войны многие поняли, что не стоит слабакам лезть вперед и получать все удары на себе. Королем Балвином было принято организовать отряд натренированных бойцов, нагрузить их самой толстой броней и пустить в первые ряды своих армий. Через пару лет данная тактика приобрела особую популярность, поэтому было решено передать знания. Эти воины открыли свою школу, где обучали юных бойцов особым приемам, которые помогали противостоять большому количеству врагов. Приток учеников был большим, и приносил крупную прибыль. И король Сорнар, решил наложить на них свою руку, он выделил им здание намного больше, чем было. Кроме того он дал им статус ордена, и велел лучших учеников отправлять ему на службу. Спустя много лет, данный орден считается не особо популярным, но учеников они еще принимают.

Опрос


Буду признателен если вы примите участие в следующих опросах:
  • Что бы вы хотели улучшить в геймплее?

Планы на будущее


На близлежащий патч

  • Добавление новых предметов
  • Улучшение локации
  • Создание новых квестов
  • Создание нового ордена
  • Реализовать отображение квестов в окне заданий
  • Добавить новые функции в MGScript
  • Фикс ошибок сервера
  • Фикс ошибок клиента

На будущее

  • Переход по локациям
  • Новое подземелье
  • Больше новых предметов и квестов
  • Еще больше фракций
  • Нестандартный интерфейс
  • Нестандартные характеристики персонажа
  • Новые локации
  • Клиент не зависимый от установленного пачта варкрафта
  • Здесь может быть ваша идея

Что готово (63%)

  • клиент (100%) С античитом от стандартных кодов
  • сервер (60%)
    1. взаимодействие с бд (60%)
    2. выполнение скриптов (100%)
    3. синхронизация (70%)
  • скрипт (70%)
    1. синтаксис (100%)
    2. базовые функции (60%)
  • карта (85%)
    1. код (80%)
    2. ланд (90%)

История изменения


Update Pack v 0.86.1 от 17.11.2011

  • Клиент
    • Реализована поддержка всех версий выше 1.23
» Предыдущие обновления

Updata Pack v 0.86.0 от 26.08.2011

  • GamePlay
    • Окончательно исправлена таблица опыта
    • Добавлен новый предмет (Свиток воскрешения)
    • Класс Паладин был заменен на класс Рыцарь
    • Реализована новая специальность для рыцарей (Орден паладинов света)
    • Реализовано 6 квестов для Ордена паладинов света
    • Игровая камера теперь не проваливается под землю
    • Изменен принцип воскрешения. Теперь требуется ждать 60 сек, но за это время вас может воскресить паладин света или же иигрок владеющий свитком воскрешения
  • Ядро сервера
    • Многочисленные изменения в ядре сервера
    • Добавлены функции для работы с группами юнитов и эффектами

Update Pack v 0.85.1 от 7.07.2011

  • GamePlay
    • Реализована PvP система. Для того чтобы предложить дуэль поговорить с игроком
    • Убрано стандартное управление, для того чтобы увеличить место под заклинания
    • Начата реализация нестандартных характеристик персонажа
    • Добавлена специализация для магов (Маг огня)
    • Реализовано 4 квета для магов огня
  • Ядро сервера
    • Реализованы EMail уведомления (Подробности на офф. сайте)
    • Реализованы пользовательские группы (Подробности на офф. сайте)
    • Реализована система бана и мута персонажей
    • Многочисленные изменения в ядре сервера
    • Добавлены функции для работы с областями
  • Личный кабинет и сайт
    • Реализована статистика сервера
    • В личном кабинете теперь доступны функции по смене пароля и почты
    • На странице входа теперь есть кнопка вспомнить пароль

Обновление от 6.07.2011 (0.85.0 <beta>)

  • Расширина игровая локация
  • Реализована диалоговая система
  • Увеличина сложность прокачки героя
  • Добавлено множество новых врагов и npc
  • Реализована система квестов
  • Добавлено много разнообразных квестов, которые помогут вам быстро развить вашего героя
  • Добавлено множество новых предметов (их количество возросло почти в 3 раза)
  • Поправлено ядро сервера. Теперь работает более стабильно.
  • Исправлен баг, когда при выходе персонаж оставался в игре
  • Реализовано бесчисленное кол-во новых функций в MGS
  • Имена особых НПС подписаны над их головой

Обновление от 10.04.2011 (0.84.1 часть I)

  • Азголор
    • Сила Азголора - 65% разброса урона
    • Увеличен урон до 4350 ед.
    • Увеличена скорость атаки до 1.40
    • Увеличено кол-во здоровья до 28000 ед.
    • Повышена защита до 65 ед.
    • Получаемый опыт за Азголора увелен до 3000
  • Подземелье "Покои Азголора"
    • Привратник Азголора - увеличена атака до 654 ед. урона, а также повышена защита до 18 ед.
    • Погребной гуль - увеличена атака до 185 ед. урона, снижена скорость атаки до 1.30
    • Могильщик - повышена атака до 225, скорость атаки теперь составляет 1
  • Сервер: теперь если вы уводите моба на определенное расстояние, то он возвращается и востанавливает свое здоровье
  • Клиент: теперь "Металические сапоги" дают бонус к ловкости
  • Клиент: расширена игровая локация
  • Клиент: сокращены основные команды (pa = partyadd; pr = partyrem; pd = partydel; pl = partyleave)
  • Клиент: убраны команды для изменения камеры
  • Клиент: установлена камера из-за спины

Обновление от 3.04.11 (0.83.1)

  • Клиент: добавлено окно, где отображаются участники группы
  • Клиент: теперь команды вводятся через -
  • Клиент: доступны сл. команды:
    • cam1 - стандартная камера, с закрепленным поворотом
    • cam2 - стандартная камера
    • cam3 - камера из-за спины
    • partyadd(charname) - добавить игрока в группу с именем charname
    • partyrem(charname) - удалить игрока из группы с именем charname
    • partyleave - покинуть группу
    • partydel - распустить группу
    • clear - очистить игровой чат
  • Сервер: добавлены 2 новых канала чата. Канал группы и приватный канал. Чтобы написать в канал группы, сообщение должно начинаться на "г " или "g " (пробел важен). Например: g Привет все. Для того, чтобы написать в приватный канал сообщение должно начинать на "p charname " или "п charname ", где charname - имя персонажа, которому хотите отправить сообщение. Например: p AGE привет
  • Сервер: реализованы группы
  • Сервер: золото и опыт в группах распределяется поровну. В группах даётся больше общего опыта на (5+5*Кол-во игроков)%
  • Сервер: исправлен баг с выдачей способностей, когда у других игроков не действовали ваше способности
  • Сервер: реализовано закрытие логин сервера
  • База данных: исправлен баг, который приводил к крашу БД
  • База данных: с мобов выпадает золото
  • База данных: добавлена база данных предметов
  • База данных: теперь у предметов есть ограничения на классы
  • MGS: многочисленные исправления в функциях
  • MGS: добавлены новые функции для работы с группами и юнитами
  • Скрипты: исправлены скрипты боссов (Гриззи и Азголора)
  • Баланс: сбалансированы все герои
  • Баланс: повышена сложность подземелья Азголора. У мобов теперь больше жизней
  • Баланс-Способности:
    • Паладин
      • Благодать - теперь паладин может применять это заклинание на самого себя
      • Взрыв света - увеличено кол-во урона на одну цель до 30/38/50/65/80/100 ед.урона
      • Пламя духа - увеличена скорость регенерации здоровья до 2.0/4.0/6.5/9.5/13.0/17.0 ед здоровья в сек. Увеличено повышение брони до 1/1/1/2/2/3 ед. Уменьшено время действия на цель до 30 сек. Увеличена стоимость этого заклинания до 35/45/59/76/99/129 ед. маны
    • Воин
      • Мощный удар - шанс этого заклинания был снижен до 3.0/4.5/5.5/7.0/7.5/9.0 %, увеличена стоимость этой способности до 10/11/12/13/14/15 ед. ярости
      • Боевой крик - теперь урон увеличивается на 2/4/9/10/12/15 %, кроме этого была уменьшена стоимость до 10/15/23/30/40/55 ед. ярости. Длительность этого заклинания изменена до 15/17/25/30/40/60 сек.
    • Маг
      • Огненный шар - изменено кол-во нанесенного урона до 20/34/57/94/150/240. Затраты маны так же были увеличены до 15/25/41/65/101/154. Перезарядка этого заклинания теперь составляет 4 сек
      • Чародейская аура - изменена скорость регенерации маны до 0.75/0.90/1.10/1.60/3.10 ед. маны в сек
      • Полиморф - изменено время действия этого заклинания до 2/3/4/5/6/7 сек, а так же увеличена стоимость этого заклинания до 50/70/100/140/200/270 ед. маны

Обновление от 18.03.2011 (0.82.3)

  • Клиент: сделан ландшафт
  • Клиент: красивая картинка при загрузке клиента
  • Клиент: добавил команду ~charinfo
  • MGS: очередной раз исправляю булевую математику. Теперь точно должно работать нормально
  • MGS: Исправил большинство функций
  • Синхронизация: реализовал продажу предметов магазин (голд сохраняется)
  • Изменены все подземелье под новый ланд
  • Реализовано 5 спеллов для каждого класса

Обновление от 18.03.2011 (0.82.1)

  • База Данных: добавлены новые поля (Время игры,Очки навыков)
  • База Данных: полностью сброшены базы данных аккаунтов и персонажей
  • MGS: Реализовал функции для работы с очками опыта
  • MGS: Исправил работу функции для вычисления булевых операций, теперь работает корректно
  • Скрипты: Написал ИИ для босса. Теперь у него есть 2 заклинания. Он их будет применять на протяжении всего боя и доставлять вам большие проблемы. Так же было заскриптованы все двери

Обновление от 7.03.2011

  • Сервер: Исправил баг с загрузкой предметов. Если их владелец был оффлайн, то предмет все равно создавался для остальных

Обновление от 25.02.2011

  • База Данных: Переделал базу данных персонажей под новые данные
  • База Данных: Новая база данных для хранения аккаунтов игрока
  • Другое: Продолжаю параллельно свой Web Движок. Поэтому скоро будет личный кабинет
  • Клиент: Изменил процесс авторизации, после ввода логина и пароля появиться список с созданными персонажами. Создание персонажей временно будет через личный кабинет, потом сделаю прямо в игре.

Обновление от 9.02.2011

  • База данных: добавил новые поля в базу данных (6 слотов для предметов и спелов)
  • Сервер: реализовал поддержку заклинаний
  • Скрипты: Добавил функции для работы с заклинаниями и способностями
  • Скрипты: Добавил функции для добавления\удаления предметов в магазины
  • Скрипты: Реализовал поддержку своих функций (типа BJ функций в варе)
  • Другое: Написал скрипт для покупки заклинаний, работает пока что криво, но выучить можно. Пока что реализовал заклинания у паладина и мага.

Обновление от 24.12.10

  • Другое: Сделал онлайн регистрацию на новом web движке
  • База данных: сделал новую базу данных для классов
  • База данных: Создал 3 класса (маг,паладин,воин)
  • База данных: Сделал по 2 заклинания для каждого класса
    » Заклинания Классов
    1. Благодать (паладин) - восстанавливает жизни
    2. Молот бурь (паладин) - кидает молот в противника, нанося урон и оглушает его
    3. Ледяная звезда (маг) - наносит урон врагам в небольшой области, и замедляет врагов
    4. Огненый шар (маг) - наносит урон от огня
    5. Удар грома (воин) - наносит урон вокруг героя и оглушает врагов
    6. Боевой Крик (воин) - увеличивает урон наносимый игроками в течении времени
  • MGS: Сделал воскрешение, осталось его заскриптовать
  • Скрипты: Расставил ворота в подземелья, осталось написать события для их открытия

Теперь украсим карту деструктами (от 21.12.10)


Теперь сервер может создавать декорации на карте клиента. Что нам это дает?? Теперь в подземелье придется проходить все комнаты постепенно, т.к. они будут разделены дверьми.
Собственно лог:
  • Исправил мелкие баги в MGS
  • Добавил новый блок Dest для управления декорациями

Изменения 27/11/2010

  • Сделана онлайн регистрация
  • Завтра опен тест =)

Изменения 22/11/2010

  • Сервер: был переписан с 0
  • Сервер: оптимизирована работа с бд
  • Сервер: перестроена структура игровых данных (юниты)
  • Сервер: авторизация с помощью пароля
  • База данных: теперь строго типизирована (1 персонаж около 100 байт)
  • База данных: содержит логин, пароль, email (nu), координаты, HP, MP, опыт (nu), сила (nu), ловкость (nu), интиллект (nu)
  • Синхронизация: идет синхронизация по HP и MP, координатам, а также приказам
  • Синхронизация: мобы
  • Скрипты: Функции разбиты по тематическим блокам (например функции над юнитами хранятся в блоке Unit)
  • Скрипты: Создана конструкция if/then/else
Примечание: nu - not use = не используется на данной версии сервера

Изменения 10/08/2010

  • Сервер: Перестроил структуру данных
  • Скрипт: Добавил новые функции, перестроил возвратные функции под новую структуру данных
  • Скрипты: Написал скрипт для воскрешения. После смерти героя он появляется на кладбище через 5 сек с указанным кол-вом здоровья.

Изменения 6/08/2010

  • Сервер: Переправил раздачу хендлов юнитам
  • Синхронизация: Теперь работает передача приказа типа цель - юнит (специально для теста добавил заклинание лечения герою)

Изменения 1/07/2010

  • Сервер: Теперь не будет ситуации раздвоения персонажа
  • Сервер: Вывел обработку каждого сообщения в отдельный поток
  • Клиент: Над персонажем теперь есть его ник

Изменения 30/06/2010

  • Сервер: теперь ведется статус игрока
  • Клиент: Все игроки, которые оффлайн, на карте больше не появляются
  • Клиент: Уменьшил частоту передачи данных в 5 раз (лаги значительно уменьшились)
  • Синхронизация: сделал синхронизацию, по приказу, у которых есть точка
  • Скрипт: добавил несколько новых функций, написал программу для подсветки синтаксиса скрипта

Изменения 29/06/2010

  • Сервер: Вынес выполнение в отдельный поток (теперь передача данных выполняется одновременно с выполнением скриптов)
  • Клиент: подправил фильтр пакетов (теперь нет повторных пакетов => уменьшились лаги)
  • Скрипт: добавил несколько новых функций, написал программу для подсветки синтаксиса скрипта


Галерея


Видео



Скриншоты




Ведется набор


Внимание!!! Дорогие друзья, ведется набор в состав команды MMO-War3 Team на следующий пост:
Балансер - требуется навести баланс в игровом мире
Для набора обращаться в ICQ(568027492), Skype (alexprey)

Текущий состав MMO-War3 Team

  • Alexprey - Основной программист, скриптер, немного ландшафт
  • Spirit Wolf - Ландшафт, художник
  • SIT-X - Администрирование офф. сервера, скриптер, идеи, сюжет
  • ДиКей51 - Баланс
  • Ihsan - Тщательное тестирование, идеи

Отредактировано alexprey, 23.12.2011 в 15:37.
Старый 26.06.2010, 12:47
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
На оформление темы согласно правилам раздела дается 24 часа в ваших интересах..
Старый 26.06.2010, 14:35
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
XimikS, а в оформлении обязательно использовать bb-code??? Вроде все структурировано. И кст зачем темку почистили???
Старый 26.06.2010, 20:19
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
King_Ksel
Обязятельно
для каждой темы должен действовать шаблон!
Опять-же Согласно правилам.

Касаемо Арены

Сервер, клиент. Интересно!
Будет-ли возможна игра через гарену? Или только через Клиент?*
И будет-ли "Грамотная" синхронизация?
Старый 26.06.2010, 20:24
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
King_Ksel, недостаточный обьем информации. У юзеров будет слишком много вопросов - пойдут флуд, срач, варны, и в конце концов закрытие треда.
Enein добавил:
читай пост выше. вот таких быть НЕ ДОЛЖНО.
Старый 26.06.2010, 20:27
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Потерли мой пост, клево.
Автор, на чем пишешь свой мега Наполеоновский проект ? На дельфи ?
Старый 26.06.2010, 20:46
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
SRes, ну как всегда делфи =) [тут то, что обычно говорят все, начинавшие с дельфей о других языках]

Отредактировано XimikS, 26.06.2010 в 21:01.
Старый 26.06.2010, 20:50
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
Вау..Это очень интересно. Больше инфы бы, а так гуд идея.
Старый 26.06.2010, 20:57
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
King_Ksel, сюжет арены, как именно ты это реализуешь, плюсы карты, почему мы должны играть именно твою карту...
Старый 26.06.2010, 21:07
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
А еще я бы хотела знать принцип, как все это работает.
Старый 26.06.2010, 21:08
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Ну может это не совсем арена, я незнаю какой жанр лучше написать.
Плюсы то что больше 12 игроков, автоматическое сохранение данных в бд. И ненадо никаких save load
Когда буду дома могу с кем нить затестить, синхронизацию координат. Может быть за выходные еще напишу синхронизацию по спелам и предметам
King Ksel добавил:
daphna, я гдето писал, но злой модератор почистил тему =) Ну в общем входишь в карту, чем клиент (точнее модернизированный RtC), в каре код, который подключается к серверу. А дальше идет просто передача команд.
Старый 26.06.2010, 21:15
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
А сколько можно игроков будет, и меня интересует еще такой вопрос, возможно ли будет как то использовать созданное тобой что бы другие мапмейкеры смогли делать свои проекты с игроками 12+.
+ Если реально рабочее будет договорись с гареной что бы твою систему подняли, будет так сказать новый уровень мапмейкинга.Еще интересует, есть ли какой то предел игроков?
Старый 26.06.2010, 21:17
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
Это не в интересах гарены имхо.
Старый 26.06.2010, 21:23
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Faion, +1 King_Ksel, выстави инструкцию по лёгкой настройке и голую карту - наработку. daphna, мморпг на 20 человек не в интересах гарены?
Старый 26.06.2010, 21:27
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт: 30,395
Активность:
Единственный интерес Гарены - посещаемость, остальные интересы вытекают именно из этого параметра. А подобная идея повысила бы их посещаемость, более того дало бы им преимущество перед бн, в общем если правильно подать им эту идею, скушают и еще попросят =)
PS: автор, скажи сколько игроков единовременно может играть, возможен ли конект будет уже в процессе игры. Если да, надеюсь что доведешь до конца, и народ просветишь как подобное сотворить.
Я бы с удовольствием сделал бы оРПГ игроков на 50+=)
Старый 26.06.2010, 21:28
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
Спорить не буду, но и вы особо не надейтесь, хотя если получится - будет эпик.
Главное да, правильно подать. Потому и надо сделать норм описание.
Старый 26.06.2010, 21:30
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
хотя если получится - будет эпик
...
ну как всегда делфи
если и получится, то очень тормознуто
King_Ksel, напиши в первом посте об этом:
сюжет арены, как именно ты это реализуешь, плюсы карты, почему мы должны играть именно твою карту...
Старый 26.06.2010, 21:39
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
King_Ksel, все же на сколько именно игроков будет карта, и сможет ли вар это выдержать?
King_Ksel:
(на 7ке не идет)
Почему?
Старый 26.06.2010, 22:11
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
И каким ты образом собираешь синхронизировать всех игроков ? Чувак, ты делал хотя-бы пару онлайн проектов до этого ? Ну слишком Наполеоновские планы, хотя я имею какой-то да опыт.
Тем более напрашивается вывод, что ты прочитал статью Алексея и решил сделать мего проект.
Старый 26.06.2010, 22:13
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
SRes, йа статью Алексей?? ээ это про чтение переменных??? у меня такое не получилось. Я через rtc подшил свою библиотеку
SRes:
Чувак, ты делал хотя-бы пару онлайн проектов до этого
ну я писал максимум чат.
SRes:
И каким ты образом собираешь синхронизировать всех игроков ?
уже есть синхронизация координат хп и маны
King Ksel добавил:
Rapture, я незнаю у меня нет семерки чтобы найти причину
King Ksel добавил:
Rapture:
все же на сколько именно игроков будет карта, и сможет ли вар это выдержать?
вар не влияет на ограничение кол-ва игроков. Влияет только интернет
Старый 26.06.2010, 22:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:35.