XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
StMechanus, Пусть у героя будет максимум 5 способностей которые можно будет выучить, но, всего у учителей их будет максимальное кол-во (все 9 или сколько их там). Придется выбирать, да и интерес к перепрохождению возможно появится. имхо
Старый 09.02.2011, 21:44
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
  • У героя будут изучаться способности автоматически при получении определенного уровня, как в оригинальной игре
Это самое то ;)
Старый 10.02.2011, 11:43
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Вот посмотри пожалуйста эти названия, может пригодяться. Придумывал тут как-то.
Названия Героев и их скиллов:
Песчаный голем
  1. Огненный шлем - Окружает героя и наносит врагам урон огнём. (постоянное)
  2. Прожигание души - Бросает пламенный нож, который обжигает врага.
  3. Отравление плоти - Плевок во врага ядом, от которого враг постепенно теряет здоровье.
  4. Щит беса - Висит над героем и даёт ему шанс уклониться от атак и защита от заклинаний (по типу "Невосприимчивости к магии") (на время)
  5. Сожжение разума - Вызов стены огня, сжигающей врага
Король Приливов
  1. Глаза вурдалака - Даёт герою способность видеть ночью.
  2. Подчиняющий всё - Полное подчинение монстра любого уровня (не действует на героев).
  3. Мучительная кара - Забрасывает врага песком, который разъедает его
  4. Пронзающее зло - Из-под земли (как у Анубарака).
  5. Гниль - Герой покрывает указ. порчей участок и если враги в неё попадут, то замедляются и теряют здоровье.
Фараон
  1. Лезвие мрака - Наносит длинным невидимым лезвием урон врагам (до 6 врагов).
  2. Раздирающее пламя - Кидает под ноги врагам пламенные шары, от которых (при одном ударе) враги теряют половину здоровья.
  3. Жестокость - Даёт герою способность с особой жестокостью наносить удары врагам.
  4. Потрошащий страх - Установка тотема в указ. месте и если враги к нему приблизятся, то их ждет мучиническая гибель. А также отпугивает врагов и они на некот. время теряют способность атаковать.
  5. Осквернённое кладбище - Вызов огромной армии мертвецов, которая разносит всё на своем пути (на время).
Сыпучее Отродье
  1. Сила Дренора - Герой с неистовой мощью атакует врагов и увеличиваются все его характеристики во много раз.
  2. Вампир - Вызов вампира (можно постоянное), который сопровождает героя.
  3. Горящее логово - Ставит в опред. месте логово, из которого (на время) на врагов нападают адские гончие.
  4. Пленитель пыток - Захватывает разум героя и наносит ему сквозные ранения, от которых враг теряет огромное кол-во здоровья.
  5. Кишащая твердь - Вызов воронки, которая засасывает врагов.
Воитель Песчаных Карьеров
  1. Кровожадное месиво - Со всех сторон во врагов летят острые лезвия, которые разрывают на куски.
  2. Терзание - Захват (на время) контроля врага и на некот. время он теряет способность атаковать.
  3. Скверна власти - Насылает на врагов скверну и на время они подчиняются герою.
  4. Бушующее пекло - Вызов огромного огненого вихря и враги, попавшие в него теряют здоровье.
  5. Тартар душ - Вызов в указ. месте портала, который поглощает души врагов, если те подойдут к нему слишком близко. Душами можно управлять.
Солнечный Скиталец
  1. Смердящая жижа - Появляется из-под земли и урон врагам, если те к ней приблизятся.
  2. Тлеющее чрево - С неба солнечный свет, который ослепляет врагов.
  3. Надзиратель - Вызов надзирателя (гнолла), который сопровождает героя (или на время, или постоянное).
  4. Жалящая длань - Из-под земли появляется рука, которая жалит врагов и отравляет их.
  5. Ожившее неистовство - Вызов Бога Солнца Ра, который сносит всё и всех на своем пути, нанося огромнейших урон светом врагам.
Говорящий с усопшими
  1. Пожиратель - Отряд циклопов вселяется во врагов и пожирает их.
  2. Кладбищенская мгла - Насылает на врагов облака смрада, наносящее урон.
  3. Ужасающее гниение - Указ. участок земли начинает гнить и враги, попавшие в него, засасываются под землю и начинают сгнивать. Как-то так...
  4. Воплотитель - Появляется Мумия, которая атакует врагов (на время).
  5. Ядовитая тьма - Воздух покрывается ядовитыми парами, которые наносят урон.
Армагеддон
  1. Вызов на время адских тварей, сопровождающих героя,
  2. Аура «Око Демона» (постоянное) – уничтож. всех врагов наход. поблизости,
  3. Пламенный клинок – герой бросает в противника его и он его обжигает, нанося урон,
  4. Огненный столб – ну как у Принца Келя – и так понятно,
  5. Огненная бездна – с неба падают на противников огненные камни, нанося урон.
Вулканический элементаль
  1. Буран - вызов бурана, нанос. урон,
  2. Элементали - ну понятн. что вызов их на время,
  3. Земляной вал - из-под земли и урон,
  4. Гниение - герой под ногами прот. создает гниение и противники вязнут,
  5. Лава - с неба и урон.
Король Преисподней
  1. Портал - вызывает разных существ (по 2),
  2. Порча (постоянное) - аура вокруг героя, отнимающая ...% жизни у противн. и передача ее герою,
  3. Демоническая сила - в неск раз увелич. силу героя (на время или без),
  4. Клинья смерти - это как у Анубарака из-под земли,
  5. Дьявольский гнев - появл. Дьявол и как у Мэв Дух Возмездия, противн. убивается и из их трупов оргомн кол-во разных тварей (как-то так).
Охотник за душами
  1. Подчинение - полное подчин. не выше 10-го (если не нравится, поправишь),
  2. Захват - герой захватывает души прот. и те ему на время служат,
  3. Змеиная ловкость,
  4. Заблуждение - герой создает вокруг себя 4 иллюзии себя и тем самым противники теряют внимание кого им атаковать (как-то так),
  5. Природные оковы - души (их много), вызванные героем, атакуют противников и вселяются в них убивая (тьфу наверное не оч придумал...).
Титан Пустошь
  1. Выброс - кинуть песком - задерж. движение прот.,
  2. Железная броня,
  3. Големы - вызов песчаных,
  4. Зыбучие пески - герой под ногами противн. создает (ну как там правильно - ну что противн. вязнут и урон),
  5. Вихри - вызов 5-ти вихрей, наносящих урон.
Кладбищенский призрак
  1. Поднятие мертвецов,
  2. Тень - помощник Великий Призрак (не на время),
  3. Смрад - облако могильн. запаха, отравл. на ...% и задержив. противников,
  4. Невидимка - герой исчез. (или на врем. или нет) и противн. не видят так ночью а утром стан. виден,
  5. Инвиз - невидимый удар.
Вождь Пылающих Волков
  1. Огниво - вызов 2 огненных волков на время,
  2. Вой - вдохновл. союзников около героя (или как там),
  3. Файербол - бросок огненного шара в противн.,
  4. Огненный плащ - (постоянное) аура вокруг героя, обжиг. противн.,
  5. Пламя - вызов бушующего пламени, наносящее всем урон.
*Костолом
  1. Стрелы боли,
  2. Понзающий крик,
  3. Ядовитый нож,
  4. Ранения - герой мечом (он с мечом) наносит удары им от кот. прот. теряет здоровье,
  5. Ломание костей.
Шаровая молния
  1. Электрический разряд - до 6 противн.,
  2. Электро-аура,
  3. Молниеносный прыжок - к противнику и урон ему электричеством,
  4. 220 вольт - мощный удар током от кот. у противн. сковыв. движение и урон,
  5. Гром и молния - с неба всмысле и урон.
Грозовой воитель
Тут наверное что-то похожее как и у Шаровой :)
Каменный Вихрь
  1. Глыбы - вызов каменных големов,
  2. Дубина - удар и урон,
  3. Облик - герой меняет свой облик (и цвет и вид), обманывая противника,
  4. Буран - волна из камней, косящая противников,
  5. Землятрясение - мощный удар (или топот) по земле и оглушающий.
Несущий Хаос
  1. Воители - вызов огромной армии, сносящая всех на своем пути (на время),
  2. Разрушительная волна,
  3. Аура Убийств - ну ясно - вокруг героя и мгновенное нескольких,
  4. Испепеление - в прямом смысле противника!,
  5. Мощнейший взрыв.
Могильный Губитель
И тут что-то по вызову всяких и уничтожение.
Повелитель Бури - этого героя сделать в снежном одеянии :)
  1. Вызов ледяного гиганта - (помощник постоянный),
  2. Снежные валуны - по земле проносятся несколько и урон,
  3. Замораживающий ком - герой одновременно до 6-ти противников кидает и сковывает движение,
  4. Скольжение - герой под ноги противникам замерзшую лужу и те теряют движение и не способны попасть по герою,
  5. Мощнейшая буря - или заваливающая врагов или замораж.
Рыцарь Стихий
У него скорее всего лучше сделать что-то связанное с 4-тырьмя элем природы - вода, огонь, земля, ветер :).
Хранитель Предков
И у этого как у одноименного которым игрокам приходилось играть :).
Князь Ночи
  1. Исчезновение - когда наст ночь, герой скрывается и враги его не видят и из темноты наносит удары, ну а когда светло то понятн. видят героя уже,
  2. Сфера Теней - вызов древних духов,
  3. Лунное сияние - над героем постоянно висит око, которое увеличивает его характеристики,
  4. Обманные движения - герой то в одну сторону то вдругую, обманывая врагов и те промахиваются мимо героя,
  5. Вызов Великой Тени - наносит оч. большой урон кто ей на пути попадется.
И вот тут еще я думаю: и Страж Темноты, и Воплотитель Теней, и Сеющий страх - мне кажется лучше для них всех сделать что-то похожее как у Князя ночи :)
  1. Пронзающая Смерть
  2. Губительница
  3. Жаждущая Крови
  4. Вселенский Ужас
  5. Палач
  6. Леди Мести
  7. Невыносимая Жестокость
  8. Королева Боли
  9. Каратель
  10. Богиня Зла
  11. Потрошительница
  12. Госпожа Пыток
  13. Гниющая Плоть
  14. Мисс Кошмар
  15. Идущая по трупам
  16. Госпожа Страданий - к этим женским не успел придумать.
Короче, если тебе Механус и всех, кто будет отписываться, покажется, что из этих названий героев и их скиллов что-то тут "не в тему" - то тогда поправьте меня пожалуйста :)
Названия Предметы:
  1. Пламенный трезубец,
  2. Пылающая поступь,
  3. Порченое жало,
  4. Дьявольский хаос,
  5. Чародейская власть,
  6. Логово бездны,
  7. Всепоглощающий губитель,
  8. Душераздирающая жестокость,
  9. Могильное жало,
  10. Адский дракон,
  11. Аура Гниения,
  12. Пронзающая боль,
  13. Армагеддон,
  14. Несение страданий,
  15. Терзающее око,
  16. Страж ужаса,
  17. Плененный огонь,
  18. Щемящее горе,
  19. Поглощающий жизнь,
  20. Демоническая кара
Тут насчет предметов тоже поправьте меня, если что "не в тему" :)
И да, предметов тут только 20-ть штук, просто не было времени придумать больше. Придумывал названия этих 20-ти на "демоническую тему".
Так что, Механус, напиши мне, на какую тему еще названия предметов придумать (на эту же демоническую или какую другую)? И я с удовольствием возьмусь за это ;)
Старый 10.02.2011, 15:19
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Ух ты, как много всего. Мне это нравится, герои, что ты описал - возьму некоторые для Боссов, предметы не возьму, так как их и так очень много (свыше 200). Было бы не плохо, если бы ты придумал имена для НПЦ и название для деревни эльфов(она у нас будет на дереве =)) и для деревни мертвецов (ну там мертвецов вовсе не будет, но атмосфера очень мрачная, кругом могильные ямы, трупы, гробы и т.д.)
Старый 10.02.2011, 15:25
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Ок, постараюсь =)).
имена для НПЦ и название для деревни эльфов
А именя для НПЦ - это всмысле эльфиские?
(она у нас будет на дереве =))
Гы, прям Маугли форева =))
ну там мертвецов вовсе не будет
Как же без них то... (
Старый 10.02.2011, 15:50
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Цитата:
А именя для НПЦ - это всмысле эльфиские?

Не только, нужны НПЦ для обычной деревни людей, эльфов, и тьмы.

Цитата:
Как же без них то... (

Просто этот город, она как бы пристанище для оставшехся выживших, они будут немного мутированы, а в других локах этой карты все будет иначе зомби, ядовитые грибы, летучие мыши, обреченные, в общем будет много вкусностей
Старый 10.02.2011, 16:16
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Имена для НПЦ: обычной деревни людей, эльфов, тьмы
А сколько штук имен надо придумать для каждой из них?
в общем будет много вкусностей
Радует, что много всего будет =)
  1. И подземелья всякие конечно?
  1. А играть можно будет за всех? И за людей, и за эльфов, и за тьму? Квесты у всех трех выполнять?
  1. У тебя будут только эти три фракции: люди, эльфы, тьма? Или еще какие-то?
  1. А изменение характера гг будет? Ну например - повыполнял квесты у людей и дальше переходишь за эльфов и люди тогда меняют свое мнение о гг. Повыполнял за эльфов - переходишь за тьму и такая же ситуация?
Позже еще что-нибудь спрошу/напишу... =)
Старый 10.02.2011, 16:42
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Цитата:
1. И подземелья всякие конечно?

Будет

Цитата:
2. А играть можно будет за всех? И за людей, и за эльфов, и за тьму? Квесты у всех трех выполнять?

В карте не будет понятия фракций и т.д. Наши герои будут хорошо общаться со всеми, это же кампания грубо говоря

Цитата:
4. А изменение характера гг будет? Ну например - повыполнял квесты у людей и дальше переходишь за эльфов и люди тогда меняют свое мнение о гг. Повыполнял за эльфов - переходишь за тьму и такая же ситуация?

Такого не будет, но вылонение/невыполнение квестов будет влиять на происходящее. Например, спокойно себе кикал монстров в лесу, ту видишь повозка валяется и мужик полумертвый у нее, спас его, а он оказался торговцем оружия, отвел в деревню и вуаля доступ к новым оружиям есть, а не спас - так и будешь ходить с деревяной палкой))
Старый 10.02.2011, 16:49
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
В карте не будет понятия фракций и т.д. Наши герои будут хорошо общаться со всеми, это же кампания грубо говоря
А, теперь понятно =)
но вылонение/невыполнение квестов будет влиять на происходящее. Например, спокойно себе кикал монстров в лесу, ту видишь повозка валяется и мужик полумертвый у нее, спас его, а он оказался торговцем оружия, отвел в деревню и вуаля доступ к новым оружиям есть, а не спас - так и будешь ходить с деревяной палкой))
И что будут/будет влиять на происходящее тоже кул )))
  1. А будет ли в квестах: варианты да/нет - любой квест принять, отказаться от него?
  1. А будут предметы делиться по цветам? От простых до легендарных?
  1. А боссы, мини-боссы будут?
  1. А порталы, чтобы не бегать вечно по карте, а наоборот - вошел в портал и оказался там, где надо?
  1. А будет ли (поправль если не так скажу) - при выполнении квестов меняться концовки квестов (по-разному заканчиваться); или выполнил один квест, стал след. выполнять - а сюжет следующего переплетается с предыдущим? Тьфу, лучше поправь меня - неправильно сейчас думаю написал...
  1. А сколько вообще кол-во квестов планируется? 100500? =)
  1. А сколько концовок будет? Тут можно было бы так сделать: с одной стороны спас мир от зла, а с другой наоборот все под свой контроль захватил?
А это ты не ответил - сколько штук имен НПЦ то нужно придумать? )))
Старый 10.02.2011, 17:17
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Цитата:
1. А будет ли в квестах: варианты да/нет - любой квест принять, отказаться от него?

В игре только 1 квест, который нужно обязательно выполнить - собрать 5 реликвий и спасти мир. Все остальное второстепенное, игрок сам будет решать выполнять или нет. Есть нюансы такие как например, в первой главе, для завершения, нужно будет открыть портал и войти в него. Как его открыть знает только ледяной маг, который его и закрыл, а он находится в заточении в подземной тюрьме, тоесть его надо спасти, а это квест. Но выполнять его не обязательно, так как портал заточен в лед, можно просто растопить его, но это будет очень долго и очень сложно, для этого нужно знать в какой комбинации использовать огненные заклинания, а так как огненного мага в первой главе, придется покупать свитки, а это деньги и т.д. и тп. Я так долго могу рассказывать. Смысл в том, что в игре будет все взаимосвязано, чтобы практически у каждого действия были последствия, во всяком случае я постараюсь достичь этого

StMechanus добавил:
Цитата:
2. А будут предметы делиться по цветам? От простых до легендарных?

Нет, не будут. В карте все предметы за исключением реликвий - обычные. Но любой предмет можно улучшить как душе угодно: добавить эффект стихий, сделать мощнее, легче (скорость атаки), сделать магическим(увел маны), насытить жизнью(увел здоровье), причем при правильном комбинации будут дополнительные свойства. Например, есть у предмет будет хотя бы 1 уровень насыщения тьмой (удачно нужно заточить на тьму 21 раз) и насыщение жизнью будет свыше 50хп(10 раз), то у предмета эфеккты тьмы и жизни обнуляются, однако образовывается новое свойство - вампирик, тоесть привращение наносимого урона в хп

StMechanus добавил:
Цитата:
3. А боссы, мини-боссы будут?

Будут, как квестовые босы, так и чемпионы

StMechanus добавил:
Цитата:
4. А порталы, чтобы не бегать вечно по карте, а наоборот - вошел в портал и оказался там, где надо?

Будут специальные свитки, с помощью которых можно будет перемещаться в деревню, а также будет герой, который сможет перемещать всех членов команды к себе. Те кто умеет логически думать, поймут какое это преимущество

StMechanus добавил:
Цитата:
5. А будет ли (поправль если не так скажу) - при выполнении квестов меняться концовки квестов (по-разному заканчиваться); или выполнил один квест, стал след. выполнять - а сюжет следующего переплетается с предыдущим? Тьфу, лучше поправь меня - неправильно сейчас думаю написал...

Насчет квестов скажу следующее, пока в планах сделать только разные варианты прохождения квестов. Насчет количества и всего остально -пока инфы нет

StMechanus добавил:
Цитата:
7. А сколько концовок будет? Тут можно было бы так сделать: с одной стороны спас мир от зла, а с другой наоборот все под свой контроль захватил?

Оконцовки будет 2. Суть в том, что мало просто собрать реликвии и поставить на пьедесталы. Надо будет еще найти один артефакт и в правельной последовательности поставить артефакты на пьедесталы. А для этого нужно внимательно следить за игровым процессом, так как в игре все эти тайны постепенно будут раскрываться
Старый 10.02.2011, 17:46
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
В игре только 1 квест, который нужно обязательно выполнить - собрать 5 реликвий и спасти мир.
Ага, этот конечно понятное дело - самый главный квест =)
Все остальное второстепенное, игрок сам будет решать выполнять или нет. Смысл в том, что в игре будет все взаимосвязано, чтобы практически у каждого действия были последствия, во всяком случае я постараюсь достичь этого
Я второстепенные и имел ввиду, ага =)
Есть нюансы такие как например, в первой главе, для завершения, нужно будет открыть портал и войти в него. Как его открыть знает только ледяной маг, который его и закрыл, а он находится в заточении в подземной тюрьме, тоесть его надо спасти, а это квест. Но выполнять его не обязательно, так как портал заточен в лед, можно просто растопить его, но это будет очень долго и очень сложно, для этого нужно знать в какой комбинации использовать огненные заклинания, а так как огненного мага в первой главе, придется покупать свитки, а это деньги и т.д. и тп.
Ну насчет этого может и ничего сложного =) - На мобах достаточно денюжек заработал, дальше покупаешь свитки нужные, записываешь себе на бумажке - какие заклинания по порядку тебе нужно использовать и пошел выполнять этот квест =)
так и чемпионы
Поподробнее пожалуйста =)
Будут специальные свитки, с помощью которых можно будет перемещаться в деревню,
Ах, ну да или свитки ;). Тоже удобно ;)
а также будет герой, который сможет перемещать всех членов команды к себе. Те кто умеет логически думать, поймут какое это преимущество
А как будет действовать это перемещение?
Те кто умеет логически думать, поймут какое это преимущество
Гы, ну это меня еще не подводило =)
сделать только разные варианты прохождения квестов.
Я это и имел ввиду ;)
Оконцовки будет 2. Суть в том, что мало просто собрать реликвии и поставить на пьедесталы. Надо будет еще найти один артефакт и в правельной последовательности поставить артефакты на пьедесталы.
А, все, въехал теперь в чем суть основного квеста состоит ;)
А для этого нужно внимательно следить за игровым процессом, так как в игре все эти тайны постепенно будут раскрываться
Шерлок Холмс и Мисс Марпл отдыхают (с) =). Тайны это здорово =)
Старый 11.02.2011, 11:26
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Цитата:
чемпионы

Чемпионы - это сильные мобы, с них гораздо больший шанс дропа ценных вещей. Есть два виду чемпионов. Один вид имеет запас здоровья немного выше обычного моба, однако наносит запредельный урон, другой наоборот - немного больший урон, но запредельный запас здоровья

Цитата:
А как будет действовать это перемещение?

Герой использует способность и все юниты отряда (тоесть остальные 3 героя, если они есть в отряде), перемещаются к этому геру.
Старый 11.02.2011, 11:35
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
StMechanus,
предусмотрено руководство сразу до четырёх героев?
это было основной темой оригинала! там в одну харю только за берсерка наверно и можно то пройти! о_О
или этот аспект вынесен как мультиплеер?
Старый 11.02.2011, 11:37
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
Ага , этот конечно понятное дело - самый главный квест =)
Сразу вспомнился Fallaot.. Помните, сходу дают квест, найти бункер и всё.. Сиди думай как, где.:)
предусмотрено руководство сразу до четырёх героев?
А теперь вспомнилось Dungeon Siege.:)
Старый 11.02.2011, 12:44
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Цитата:
играть можно будет всеми, но одновременно управлять только одним, остальным будет даваться АИ

Цитата:
если игрок атакует воина аи атакует его же. Если атакуют героя, атакуют напавшего. Если в команде у кого то останется мало здоровья, хил, если таковой имеется, вылечит беднягу
Старый 11.02.2011, 12:50
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Названия деревень
  1. Название деревни людей – «Божья Обитель»
  2. Название деревни эльфов – «Долина Солнечных Грез»
  3. Название деревни тьмы – «Чертоги Адского Пламени»
Имена НПЦ
Деревня людей:
  1. Асгольд «Храброе Сердце»
  2. Нерегард «Божественный»
  3. Ренгольд «Стальной Вихрь»
  4. Герольд «Святой Дух»
  5. Харальд «Божья Кара»
  6. Венегор «Справедливый»
  7. Баладор «Хранитель Небес»
Деревня эльфов:
  1. Эланиус «Царь Природы»
  2. Селена «Скрытая Тенью»
  3. Наар «Бегущий по ветру»
  4. Риана «Лунный Свет»
  5. Хаал «Хранитель Леса»
  6. Миала «Меткий Глаз»
  7. Велес «Солнечный Скиталец»
Деревня тьмы:
  1. Даэрон «Несущий Хаос»
  2. Терон «Поглотитель Душ»
  3. Аргос «Король Преисподней»
  4. Белегор «Повелитель Теней»
  5. Гелеон «Титан Ада»
  6. Велеос «Покровитель тьмы»
  7. Пирос «Бог Зла»
Вот, посмотри пожалуйста. Если что-то не понравится - укажи мне на недочеты и я тогда подправлю, или по-новой придумаю, или еще придумаю ;)
Старый 11.02.2011, 15:42
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
StMechanus
Если Аи будет действительно таким, то это очень здорово.. Когда то я сам делал кооперативную рпг.. Там фишка была в том что игрок сначала выбирает одного из трех героев, а потом, в процессе игры набирает себе комманду по своему усмотрению.. Вобщем как в Dungeon Siege.. У тебя так или герои даются изначально и заданы сюжетом?
Старый 11.02.2011, 16:21
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
в начале ты выбираешь однорго героя, дальше по ходу игры в команду можно будет взять и других персов, ну в общем как в оригинале
Старый 11.02.2011, 20:26
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт: 16,636
Активность:
можно будет
То есть можно и не брать? И реально пройти игру одним героем?:)
Старый 11.02.2011, 20:33
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
можно не брать, но тогда не пройдешь. Но одним героем пройти вполне реально. Запутал?)) Суть в том, что в игре будет свыше 20 персов, а в команде макс 4. Для этого предусмотрена система слияния персов. Тоесть, способности одного персонажа передаются другому, если возможно такое, в последствии чего объект становится сильнее, а субъект умирает. Понятие "возможно" подразумевает следующее: думаю врятли будет логично если лучнику передадутся способности рыцаря. Насчет магии: у каждого персонажа есть предрасположенность к определенному виду магии, будь то тьма, свет, огонь или лед. Например Рыцарь, он предрасположен к свету, поэтому ему можно передать способности не только других фехтовальщиков, а и способности магов света. Точно также с Амазонкой - огонь, лучник - свет, Берсерк - Тьма и другие персонажи, которых огласке я пока не поддаю
Старый 11.02.2011, 20:55
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:40.