Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
StMechanus, Пусть у героя будет максимум 5 способностей которые можно будет выучить, но, всего у учителей их будет максимальное кол-во (все 9 или сколько их там). Придется выбирать, да и интерес к перепрохождению возможно появится. имхо |
09.02.2011, 21:44 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Это самое то ;) |
10.02.2011, 11:43 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Вот посмотри пожалуйста эти названия, может пригодяться. Придумывал тут как-то.
Названия Героев и их скиллов:
Песчаный голем
Король Приливов
Фараон
Сыпучее Отродье
Воитель Песчаных Карьеров
Солнечный Скиталец
Говорящий с усопшими
Армагеддон
Вулканический элементаль
Король Преисподней
Охотник за душами
Титан Пустошь
Кладбищенский призрак
Вождь Пылающих Волков
*Костолом
Шаровая молния
Грозовой воитель
Тут наверное что-то похожее как и у Шаровой :)
Каменный Вихрь
Несущий Хаос
Могильный Губитель
И тут что-то по вызову всяких и уничтожение.
Повелитель Бури - этого героя сделать в снежном одеянии :)
Рыцарь Стихий
У него скорее всего лучше сделать что-то связанное с 4-тырьмя элем природы - вода, огонь, земля, ветер :).
Хранитель Предков
И у этого как у одноименного которым игрокам приходилось играть :).
Князь Ночи
И вот тут еще я думаю: и Страж Темноты, и Воплотитель Теней, и Сеющий страх - мне кажется лучше для них всех сделать что-то похожее как у Князя ночи :)
Короче, если тебе Механус и всех, кто будет отписываться, покажется, что из этих названий героев и их скиллов что-то тут "не в тему" - то тогда поправьте меня пожалуйста :)
Названия Предметы:
Тут насчет предметов тоже поправьте меня, если что "не в тему" :)
И да, предметов тут только 20-ть штук, просто не было времени придумать больше. Придумывал названия этих 20-ти на "демоническую тему".
Так что, Механус, напиши мне, на какую тему еще названия предметов придумать (на эту же демоническую или какую другую)? И я с удовольствием возьмусь за это ;) |
10.02.2011, 15:19 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Ух ты, как много всего. Мне это нравится, герои, что ты описал - возьму некоторые для Боссов, предметы не возьму, так как их и так очень много (свыше 200). Было бы не плохо, если бы ты придумал имена для НПЦ и название для деревни эльфов(она у нас будет на дереве =)) и для деревни мертвецов (ну там мертвецов вовсе не будет, но атмосфера очень мрачная, кругом могильные ямы, трупы, гробы и т.д.)
|
10.02.2011, 15:25 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ок, постараюсь =)).
А именя для НПЦ - это всмысле эльфиские?
Гы, прям Маугли форева =))
Как же без них то... ( |
10.02.2011, 15:50 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Не только, нужны НПЦ для обычной деревни людей, эльфов, и тьмы. Цитата:
Просто этот город, она как бы пристанище для оставшехся выживших, они будут немного мутированы, а в других локах этой карты все будет иначе зомби, ядовитые грибы, летучие мыши, обреченные, в общем будет много вкусностей |
||
10.02.2011, 16:16 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
А сколько штук имен надо придумать для каждой из них?
Радует, что много всего будет =)
Позже еще что-нибудь спрошу/напишу... =) |
10.02.2011, 16:42 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Будет Цитата:
В карте не будет понятия фракций и т.д. Наши герои будут хорошо общаться со всеми, это же кампания грубо говоря Цитата:
Такого не будет, но вылонение/невыполнение квестов будет влиять на происходящее. Например, спокойно себе кикал монстров в лесу, ту видишь повозка валяется и мужик полумертвый у нее, спас его, а он оказался торговцем оружия, отвел в деревню и вуаля доступ к новым оружиям есть, а не спас - так и будешь ходить с деревяной палкой)) |
|||
10.02.2011, 16:49 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
А, теперь понятно =)
И что будут/будет влиять на происходящее тоже кул )))
А это ты не ответил - сколько штук имен НПЦ то нужно придумать? ))) |
10.02.2011, 17:17 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
В игре только 1 квест, который нужно обязательно выполнить - собрать 5 реликвий и спасти мир. Все остальное второстепенное, игрок сам будет решать выполнять или нет. Есть нюансы такие как например, в первой главе, для завершения, нужно будет открыть портал и войти в него. Как его открыть знает только ледяной маг, который его и закрыл, а он находится в заточении в подземной тюрьме, тоесть его надо спасти, а это квест. Но выполнять его не обязательно, так как портал заточен в лед, можно просто растопить его, но это будет очень долго и очень сложно, для этого нужно знать в какой комбинации использовать огненные заклинания, а так как огненного мага в первой главе, придется покупать свитки, а это деньги и т.д. и тп. Я так долго могу рассказывать. Смысл в том, что в игре будет все взаимосвязано, чтобы практически у каждого действия были последствия, во всяком случае я постараюсь достичь этого StMechanus добавил: Цитата:
Нет, не будут. В карте все предметы за исключением реликвий - обычные. Но любой предмет можно улучшить как душе угодно: добавить эффект стихий, сделать мощнее, легче (скорость атаки), сделать магическим(увел маны), насытить жизнью(увел здоровье), причем при правильном комбинации будут дополнительные свойства. Например, есть у предмет будет хотя бы 1 уровень насыщения тьмой (удачно нужно заточить на тьму 21 раз) и насыщение жизнью будет свыше 50хп(10 раз), то у предмета эфеккты тьмы и жизни обнуляются, однако образовывается новое свойство - вампирик, тоесть привращение наносимого урона в хп StMechanus добавил: Цитата:
Будут, как квестовые босы, так и чемпионы StMechanus добавил: Цитата:
Будут специальные свитки, с помощью которых можно будет перемещаться в деревню, а также будет герой, который сможет перемещать всех членов команды к себе. Те кто умеет логически думать, поймут какое это преимущество StMechanus добавил: Цитата:
Насчет квестов скажу следующее, пока в планах сделать только разные варианты прохождения квестов. Насчет количества и всего остально -пока инфы нет StMechanus добавил: Цитата:
Оконцовки будет 2. Суть в том, что мало просто собрать реликвии и поставить на пьедесталы. Надо будет еще найти один артефакт и в правельной последовательности поставить артефакты на пьедесталы. А для этого нужно внимательно следить за игровым процессом, так как в игре все эти тайны постепенно будут раскрываться |
||||||
10.02.2011, 17:46 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ага, этот конечно понятное дело - самый главный квест =)
Я второстепенные и имел ввиду, ага =)
Ну насчет этого может и ничего сложного =) - На мобах достаточно денюжек заработал, дальше покупаешь свитки нужные, записываешь себе на бумажке - какие заклинания по порядку тебе нужно использовать и пошел выполнять этот квест =)
Поподробнее пожалуйста =)
Ах, ну да или свитки ;). Тоже удобно ;)
А как будет действовать это перемещение?
Гы, ну это меня еще не подводило =)
Я это и имел ввиду ;)
А, все, въехал теперь в чем суть основного квеста состоит ;)
Шерлок Холмс и Мисс Марпл отдыхают (с) =). Тайны это здорово =) |
11.02.2011, 11:26 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Чемпионы - это сильные мобы, с них гораздо больший шанс дропа ценных вещей. Есть два виду чемпионов. Один вид имеет запас здоровья немного выше обычного моба, однако наносит запредельный урон, другой наоборот - немного больший урон, но запредельный запас здоровья Цитата:
Герой использует способность и все юниты отряда (тоесть остальные 3 героя, если они есть в отряде), перемещаются к этому геру. |
||
11.02.2011, 11:35 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
StMechanus, предусмотрено руководство сразу до четырёх героев? это было основной темой оригинала! там в одну харю только за берсерка наверно и можно то пройти! о_О или этот аспект вынесен как мультиплеер? |
11.02.2011, 11:37 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Сразу вспомнился Fallaot.. Помните, сходу дают квест, найти бункер и всё.. Сиди думай как, где.:) А теперь вспомнилось Dungeon Siege.:) |
11.02.2011, 12:44 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Цитата:
|
||
11.02.2011, 12:50 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Названия деревень
Имена НПЦ
Деревня людей:
Деревня эльфов:
Деревня тьмы:
Вот, посмотри пожалуйста. Если что-то не понравится - укажи мне на недочеты и я тогда подправлю, или по-новой придумаю, или еще придумаю ;) |
11.02.2011, 15:42 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Если Аи будет действительно таким, то это очень здорово.. Когда то я сам делал кооперативную рпг.. Там фишка была в том что игрок сначала выбирает одного из трех героев, а потом, в процессе игры набирает себе комманду по своему усмотрению.. Вобщем как в Dungeon Siege.. У тебя так или герои даются изначально и заданы сюжетом? |
11.02.2011, 16:21 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
в начале ты выбираешь однорго героя, дальше по ходу игры в команду можно будет взять и других персов, ну в общем как в оригинале
|
11.02.2011, 20:26 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
То есть можно и не брать? И реально пройти игру одним героем?:) |
11.02.2011, 20:33 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,458Активность: |
можно не брать, но тогда не пройдешь. Но одним героем пройти вполне реально. Запутал?)) Суть в том, что в игре будет свыше 20 персов, а в команде макс 4. Для этого предусмотрена система слияния персов. Тоесть, способности одного персонажа передаются другому, если возможно такое, в последствии чего объект становится сильнее, а субъект умирает. Понятие "возможно" подразумевает следующее: думаю врятли будет логично если лучнику передадутся способности рыцаря. Насчет магии: у каждого персонажа есть предрасположенность к определенному виду магии, будь то тьма, свет, огонь или лед. Например Рыцарь, он предрасположен к свету, поэтому ему можно передать способности не только других фехтовальщиков, а и способности магов света. Точно также с Амазонкой - огонь, лучник - свет, Берсерк - Тьма и другие персонажи, которых огласке я пока не поддаю
|
11.02.2011, 20:55 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|