Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
MPI3 а поподробнее? Идея интересная, но нужна основа.
|
24.03.2006, 14:11 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Zerker
Легко: сначала идёт кампания за добро первой части,потом зло первой(во второй я низнаяю какие там компы,но порядок ясен) короче: Middle-earth в Варе. |
24.03.2006, 14:14 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
я пытался 1 мидл конвектировать-но поскольку я с трггерами полхо не очень получилось.а второй конвектировать легче будет-больше на вар похож. но с моделлями напряг |
24.03.2006, 20:34 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
legacy ru чё именно ты пытался конвертировать? Модели умеешь извлекать?
|
24.03.2006, 21:01 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
да нет-я просто делал юниты круги вокруг глав здания,а потом переносил hp и цену снижа на кол-во человек в пачке. а заодно и время строительства. но так и не понял с нейтральными кругами-как там для разных раз разные фермы,лесопилки и энтмуты ставить. так что сделал демо рохана. |
24.03.2006, 21:11 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Это и я умею. А вот импорт?... |
24.03.2006, 21:13 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
ну энта райдера,зачем-то барлога |
24.03.2006, 22:01 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Во вторник ждите описуху.
Медведь добавил: legacy ru если считаешь эльфов слабаками, попробуй пойти своим мумакилом против мирквудских лучников+Трандуила или Глорфиндэля. Мне тебя уже жалко... |
25.03.2006, 22:53 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
мне игра эта не нравится-юниты мелкие, глазам аж больно, и текстуры "красивые", на пейзаж постоянно засматриваешься. И не всегда в этом пейзаже разглядишь юнитов. Управления тяжелое, непривычное после вара. |
26.03.2006, 00:03 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
TiM по мне всё нормально, а Властелин колец многие считают лучше вара!
|
26.03.2006, 00:09 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Ну, так же многие считают Вар лучше властелина колец! |
26.03.2006, 00:20 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Блин, а кто-нибудт знает, как оттуда экспортировать модели? |
26.03.2006, 01:05 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Цитата:
TiM, так приблизь камеру, и будут крупные. И вообще, если игра не нравится - зачем заходить в тему? Первая часть описания. Прошу прощения за опоздание - были проблемы с Интернет. Описание слишком большое, поэтому буду выкладывать частями. Часть первая.Общие изменения: Новые расы: Как и раньше, в игре две больших фракции - Силы Света (СС) и Силы Тьмы (СТ). Но теперь, за каждую фракцию мы имеем по три расы, а не по две. На стороне СТ теперь можно воевать армией гоблинов - насколько я понял, их прототипом по Толкиену являются орки Мглистого Хребта и Серых Гор (Эред Митрин). В первой части игры мы можем встретить их в Мории, а также в качестве крипов в картах. СС же получили сразу две новых армии - Гномов и Эльфов. Взамен этого Рохан и Гондор были объединены в одну армию Людей. Изменения в системе строительства: Строительство во второй части является свободным - то есть, не будет больше фиксированных фундаментов, и мы можем строить везде, докуда сможет добраться наш рабочий. С какой-то стороны это хорошо, но ИМХО фикс. строительство было одним из факторов вносящих в игру дополнительный интерес. Также, из игры исчезла такая хорошая вещь, как стены по которым можно ходить. Они остались лишь в некоторых картах - крепостях, таких как Минас Тирит, Минас Моргул, Айзенгард и тд. А обычные стены в мили-картах являются только преградой войскам врага - размещать на них своих юнитов мы не можем. Нейтральные здания. На картах сражений, и в кампаниях мы можем найти нейтральные здания, такие как трактиры, верфи или заставы. Они предоставляют игрокам различные бонусы, или позволяют покупать наемников. Морские баталии: На многих картах теперь есть нейтральные верфи, захватив которые, игрок может производить корабли. СС покупают из верфей корабли Эльфов, а СТ - корабли умбарских пиратов. Изменения в кампаниях: Система. Как вы все наверное помните, в первой части при прохождении кампаний мы имели у нас была хоть какая свобода выбора. В сиквеле нас лишили этого удовольствия - сюжет строго линеен, миссии проходятся только одна за другой, и единственное в чём мы имеем выбор - грузить ли следующую миссию, или выйти в меню. Сюжет. Действие обеих кампаний, как Добра, так и Зла происходят на севере Средиземья. Проходя миссии, мы можем увидеть могучие крепости Эребора (Одинокая Гора), Серых Гаваней, Дол-Гулдура (Колдовские Чащобы в Лихолесье), развалины древнего арнорского города Форноста, Драконово Запустение за Серыми Горами и множество других исторических местностей. Нам предстоит выполнять такие увлекательные квесты, как например охота на дракона в Голубых Горах (Эред Люин), защита (или наоборот штурм - при игре за СТ) Серых Гаваней (почти полностью морская миссия). Война Кольца: Война Кольца - это своеобразная суб-игра, пошаговая стратегия напоминающая Rome: Total War. Действие Войны Кольца разворачивается, как вы уже наверно поняли, на территории Средиземья. Расы в ней те же самые, что и в обычных сражениях. Свои герои: Теперь вы можете создать своего собственного средиземского героя. Есть возможность выбрать расу, тип, и в большей или меньшей мере внешность героя. Также вы можете настроить умения и атрибуты героев. Созданные вами герои будут доступны в сражениях, и в Войне Кольца. Следующим будет описание армии Айзенгарда. |
|
30.03.2006, 22:28 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Медведь это ты нашёл, или сам написал? И как ты собираешься описывать Изенгард?
|
30.03.2006, 22:57 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Zerker сам написал.
Описывать расы буду так - каждый юнит, каждое здание, каждый герой, Силы Кольца (или Силы Вечерней Звезды у СС). Затем ИМХОвые плюсы и минусы. ох, чую, работы будет кучааа... |
31.03.2006, 02:10 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Медведь могу помочь в этом нелёгком деле. И вопрос по описанию юнита: это чё, типа "название", "количество воинов в отряде", "возможные улучшения" и "цена"???
|
31.03.2006, 13:00 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Zerker буду благодарен.
Цитата:
угу, а ещё скорость, урон и дальность атаки. +возможные способности. А также мои ИМХО насчёт сиих юнитов. Кстати, вот они берсеркеров накачали :o Четырьмя берсерками снес медиуму и харду по 3 орды лучников, по 2 пикинеров, по 1 мечников и всю базу. Помнится в первой части они не такие были мощные. |
|
31.03.2006, 14:13 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Медведь а каким образов ты хочешь узнавать урон, скорость и дальность атаки?
|
31.03.2006, 18:42 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
Вообщет против лучников хороши щелоб и дракон огня |
31.03.2006, 20:51 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Zerker в офф. гайдах они есть. Видел помню, кажись на gamereplays.org
legacy ru против лучников хороши другие лучники/арбалетчики/топоромёты или артиллерия. Ну и кавалерия против них тоге рулит. |
31.03.2006, 22:45 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|