XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
SkiL

offline
Опыт: 9,321
Активность:
Djok, тригеры в разделе "окружение", там триги на смену тумана, времени дня и всё такое..
Старый 16.05.2010, 10:42
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Собственно, начал работу над лесом, будет готова часть работы, выложу скриншоты сюда ...
Старый 16.05.2010, 11:59
SkiL

offline
Опыт: 9,321
Активность:
Djok, лучше в галерею)
Старый 16.05.2010, 12:46
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
расскажите пожалуйста более подробно о создании динамической погоды
Вы с триггерами хорошо знакомы?
Для погодных эффектов - разрежте карту на ректы небольших размеров, в каждом создавайте эффекты. не пытайтесь создать новый эффект, не удалив старый - там есть некоторые сложности.
Для тумана переодическим триггером меняйте его плотность. Например у вес есть переменные, которые обозначают текущую плотность или цвет тумана. У вас есть переменные, которые обозначают его шаг. Каждые скажем .035 секудны Вы прибавляете к текущей плотности шаг, и если текущаю плотность больше константы присваиваете шагу его же значение, но со знаком минус, незнаю как это правда на триггерах (если нельзя - умножайте на -1). И дальше - получите плавно мигающий туман, красиво смотрится, как такой порывистый дождь.
Или точно также меняйте туман плавно от времени суток.
Старый 16.05.2010, 14:15
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Забавно, что человек на аве которого написано "Hate Forest" дает советы по созданию леса =)
для тех, кто читает эту тему, а ADOLF сменил аватар -- xgm.ru/forum/avatar/avatar4804_12.jpg Надеюсь это пройдет через века.

Отредактировано LLlypuK, 16.05.2010 в 14:50.
Старый 16.05.2010, 14:44
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Старый 16.05.2010, 15:54
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Djok, вполне мрачно)
Старый 16.05.2010, 16:03
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
у меня есть библиотека, отвечающая за смену тумана от времени суток ^_^ (причем он базируется при этом на каком-то изначальном заданном цвете)
cJass
в принципе, могу дать :)
ScorpioT1001 добавил:
причём он меняется по параболе ) от утра до ночи
Старый 16.05.2010, 16:40
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Поменяй на Direct Link
Помостки тру, только не обрывай так внезапно, а то идет целое-целое-целое-бац-обрыв. Сделай вариации с дырками, заборы частично удали... На другую сторону тоже поставь там и тут. Воду сделай темнее, с кувшинками аккуратнее - они если плавучие и друг на друге - глюки на стыках.
Вообще, делай все немного покошенным и не по линейке -- тут все собирают из подручных материалов, чтоб держалось, а не чтоб красиво было... Можно попробовать дома чуть в более темный цвет перекрасить, типа 200-200-200 или 150-150-150.
Зеленые камни мне не нравяться. Есть же обычные, ты их них сделал вполне красивые сливающиеся формирования на воде - убери эти жуткие дестры, не копируй оГре_.
На баррикадах должно быть навалено больше хлама - бросай туда весь арсенал деревянных декораций. Заборы, баррикады обычные, ящики, ящики пустые, бочки, палки от домов, фонари сверху..
LLlypuK добавил:
Не думай о карте, как о ландшафте ВК3. "Это здесь, это тут..."
Думай о жителях этой деревни. Представь себя на из месте.
Глушь, проклятые места. Деревня - сохранность. Лес - обитель ИХ. ОНИ не должны попасть в деревню. Если ты выйдешь за пределы частокола, ОНИ доберуться до тебя.
Частокол не должен выглядеть красиво, он не должен пропустить ИХ. Любые подручные материалы идут в ход. Высокие стены, чтобы не пропустить их. Заостренные колья, чтобы не дать им подняться. Свет, чтобы отгонять их и видеть их.
Мужчины, с суровыми лицами, охряняющие жен и детей. Патрулирующие черной ночью с фонарями в руках. Чтобы хоть как-то снять бремя, пьющие в баре между сменами.
Жены, заботящиеся о детях и доме, не подпускающие их и близко к забору. Готовящие еду из чего бог пошлет. Постигающие азы медицины и знахарства..
ОНИ, обитающие в тенях. Огоньки глаз среди переплетенных ветвей. Звуки среди взвываний леса. Каждый день, становящиеся все хитрее и коварнее.
Дома с заколоченными ставнями и дубовыми дверями. Дом - это крепость. Дом - это желтый свет лампы и тепло. Разрушенный дом и погасшая лампа - это страх...
LLlypuK добавил:
Вообще, что мешает сделать перманентную ночь? Не надо особо возиться с переключением тумана и тд, фонари в ночи горят красиво, тени...
Старый 16.05.2010, 17:02
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Цитата:
Поменяй на Direct Link


Что это?

Цитата:
Помостки тру, только не обрывай так внезапно, а то идет целое-целое-целое-бац-обрыв. Сделай вариации с дырками, заборы частично удали... На другую сторону тоже поставь там и тут. Воду сделай темнее, с кувшинками аккуратнее - они если плавучие и друг на друге - глюки на стыках.


ок, учту

Цитата:
Вообще, делай все немного покошенным и не по линейке -- тут все собирают из подручных материалов, чтоб держалось, а не чтоб красиво было... Можно попробовать дома чуть в более темный цвет перекрасить, типа 200-200-200 или 150-150-150.


А оно и не по ленейке)). В игре все норм, не знаю почему на скринах так вышло(((

Цитата:
Зеленые камни мне не нравяться. Есть же обычные, ты их них сделал вполне красивые сливающиеся формирования на воде - убери эти жуткие дестры, не копируй оГре_.


Обьясни, не совсем понял))

Цитата:
На баррикадах должно быть навалено больше хлама - бросай туда весь арсенал деревянных декораций. Заборы, баррикады обычные, ящики, ящики пустые, бочки, палки от домов, фонари сверху..


Ты об частоколе?

Цитата:
Не думай о карте, как о ландшафте ВК3. "Это здесь, это тут..."

Думай о жителях этой деревни. Представь себя на из месте.

Глушь, проклятые места. Деревня - сохранность. Лес - обитель ИХ. ОНИ не должны попасть в деревню. Если ты выйдешь за пределы частокола, ОНИ доберуться до тебя.

Частокол не должен выглядеть красиво, он не должен пропустить ИХ. Любые подручные материалы идут в ход. Высокие стены, чтобы не пропустить их. Заостренные колья, чтобы не дать им подняться. Свет, чтобы отгонять их и видеть их.

Мужчины, с суровыми лицами, охряняющие жен и детей. Патрулирующие черной ночью с фонарями в руках. Чтобы хоть как-то снять бремя, пьющие в баре между сменами.

Жены, заботящиеся о детях и доме, не подпускающие их и близко к забору. Готовящие еду из чего бог пошлет. Постигающие азы медицины и знахарства..

ОНИ, обитающие в тенях. Огоньки глаз среди переплетенных ветвей. Звуки среди взвываний леса. Каждый день, становящиеся все хитрее и коварнее.

Дома с заколоченными ставнями и дубовыми дверями. Дом - это крепость. Дом - это желтый свет лампы и тепло. Разрушенный дом и погасшая лампа - это страх...


"Оживлением" ланда я еще пока не занимался - хотя есть уже очень хорошая идея: будет красиво

Цитата:
Вообще, что мешает сделать перманентную ночь? Не надо особо возиться с переключением тумана и тд, фонари в ночи горят красиво, тени...


По подробней плиззз
Старый 16.05.2010, 20:53
SkiL

offline
Опыт: 9,321
Активность:
По подробней плиззз
Шурик имел ввиду сделать в редакторе постоянную ночь через Сценарий-дополнительно.Никаких заморочек с переменой времени)
Старый 16.05.2010, 22:01
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Я подумаю над этим))

Вот, исправил мост.

DEAD URL
Старый 16.05.2010, 22:22
SkiL

offline
Опыт: 9,321
Активность:
Djok, имхо, добавь перил-заборов на нижнюю часть моста и убери несколько частей со внешней.
А вообще очень атмосферно, только вмест декора "куст" лучше юзай "кустарник" и рогоз можно тож.
Старый 16.05.2010, 22:28
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Забавно, что человек на аве которого написано "Hate Forest" дает советы по созданию леса =)
Переводиться как Ненависть лесов, так что все в порядке.
Теперь что по скринам - про камни ужесказали, так получается неплохо, атмосфера есть, мб в последний скрин добавить небольших кочек в лужу, т.е. местами повысить рельеф?
Старый 16.05.2010, 22:32
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Камни исправил

Djok добавил:
Цитата:
Djok, имхо, добавь перил-заборов на нижнюю часть моста и убери несколько частей со внешней


Пробовал - выглядит не красиво, для двойных перил мостик слишком узок, а расширять его - нерентабельно
Старый 16.05.2010, 22:44
SkiL

offline
Опыт: 9,321
Активность:
Djok, так вообще убери несколько штук с другой стороны, а то в атмосферу не вписывается, как будто сюда рабочие приходят и перила ставят, они бы просто сгнили давно уже..
Старый 16.05.2010, 22:51
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Ок, учту
Старый 16.05.2010, 23:02
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Djok:
Что это?
Вид ссылок на имеджшаке, дает превью как в следующем посте. Прямая ссылка на картинку, без посредников.
Djok:
Обьясни, не совсем понял))
Каменные глыбы перекрашенные в зеленый цвет, которыми оГре_ свою карту заспамил. Смотрятся ужасно на самом деле.
Djok:
Вот, исправил мост.
Уже лучше. Теперь замени несколько сегментов по середине на дырявые, снеси у них перильца и и.д. Можно ставить их по разным кроям примерно так. Пару фонарей тыкни, чтобы теней нагоняли.
___''''''''''
_'''''_'''___''''_
''' = пробел
__ = перила
Старый 17.05.2010, 01:21
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,458
Активность:
Вот еще парочка сриншотов...

DEAD URL

DEAD URL
Старый 18.05.2010, 10:48
Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт: 3,549
Активность:
Djok, вообще, в мрачном лесу классно смотрятся древние надгробия и склепы.
Деревьям лучше предавать ужасающие формы и стараться вставлять какую-нибудь символику что ли...
Ну, я имею в виду то, что в тёмном лесу очень многие объекты кажутся некими злобными существами и постоянно что-то напоминают.
Во мраке очень эффектно смотрятся яркие глазки, которые как бы, наблюдают за тобой из-за чащи...
Вопрос: как твои воины будут проходить ПОД моcтом?
Electron добавил:
+ ко всему: используй чёрные нортрендские деревья в сочетании с деревьями из Ледяной Короны; советую делать тёмные картины при дневном освещении(сценарий -> дополнительно -> время суток), так как нагрузка на зрение меньше.
Старый 18.05.2010, 16:39

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:26.