perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Герой
Rock Wind
Герой превращается в ворона и летит по направлению указанной точки (500 АоЕ), притягивая всех попавшихся на пути врагов (100 АоЕ) за собой. Пролетев дистанцию, герой превращается обратно в друида и наносит всем притянутым по 200 урона. Breath
При атаке врага есть 16% шанс, что атакуемый вместе со всеми в 300 АоЕ позади* себя отлетят на 200 АоЕ и станут медленней атаковать, при этом на 2 секунды потеряв способность произносить заклинания. -50% as на 3 секунды.
Отредактировано perimetral, 15.05.2010 в 16:00. |
14.05.2010, 23:12 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Да, я сам уже заметил что гном слабый. Пожалуй подниму его чуть. Герой записан, да ты прямо генератор идей! |
14.05.2010, 23:21 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
DoctorGester, Аххах, энтузиазм взялся =) |
14.05.2010, 23:35 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
В следующей версии будет большинство твоих героев, но не все ибо у меня на очереди своих 2, один из которых довольно простой, а только потом идет мурлок, ветряной и лучница. |
15.05.2010, 00:08 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Герой
Resoul
Герой на 4 секунды меняется с указанным героем душами: забирает его пассивную способность, отдавая свою. Во время действия спелла, SM получает только 30% магического урона и 50% физического. Soul Drain При атаке врага есть 12% шанс подпрыгнуть к нему, отбросив его на дистанцию подпрыгивания. После отбрасывания жертва 2 секунды будет двигаться медленней (-20% ms). Не сработает, если цель атаки - SM. |
15.05.2010, 15:57 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Самую последнюю фразу не понял. В карте же нельзя брать одинаковых героев. Если сделаю этого героя то последним оО. Ибо нужна бд и все такое. |
15.05.2010, 16:05 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
DoctorGester, смотри: SM меняется с целью душами (пассивками), так вот у жертвы не пролетит полученная пассивка по SM |
16.05.2010, 01:20 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
если этот герой (Soul Master) будет реализован, то он получится слабее всех остальных, он без активной способности, а пассив не решает. |
16.05.2010, 01:35 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Sodjiro_Seta, именно, что за него пассив и решает, он может взять пассив любого гера рядом с собой, получить норм защиту (длительность бы до 6-10 секунд), а другой гер с пассивой см не будет от неё в битве смом бонусов получать (типко на тя бежит блидинг ты с ним свап пассивки и убиваешь его а потом бегаешь и всех выносишь). |
16.05.2010, 09:30 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Герой
Void Circle
Уходя в пустоту рыцарь оббегает свое место положение по кругу, нанося урон всем кто встретится на пути. Аое круга - 100-150. Power of Newerth
Каждый раз, атакуя любую цель рыцарь накапливает силу. После 7 ударов он создает мощную воронку во враге, вызывая свою копию которая побежит по кругу (как в Void Circle) retralko добавил:
Герой
Magnet
Связывает себя и цель магнитными цепями на 4 секунды, не давая врагу и себе двигаться (атаковать и кастовать можно). Каждую секунду наносит урон, 1 секунда - 35, вторая 70 и так далее по нарастающей (либо любой другой урон) Feedback Благодаря магнитизму при получении урона магнетто может менять свою полярность и отталкивать врага, связывая себя с ним Magnet"ом на 2 секунды. Шанс - 15% |
16.05.2010, 10:06 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
retralko, рыцарь не оч, имхо надо делать 3 обхода по кругу 150 аое, 300 аое, 450 аое подряд или 2 круга, но вообщем 100-150 мало; лучше шоб эта копия била врага (жила 4 секунды), а при юзании активки, копия бы тоже её юзала, а потом исчезала.
Магниту в активку надо добавить, чтоб связанных никто кроме них самих бить немог, типа дуэль, retralko: Всмысле останавливает передвижение на две секунды? |
16.05.2010, 10:17 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
WaiTeR, пассивно активирует 1 скил |
16.05.2010, 10:57 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну вы тут развели О_о, все равно я саулмастера в конце делать буду, ибо есть еще некоторая несовместимость пассивок, нужно чинить, да и немного геморно. retralko, спасибо за героев, магнет наверное в 0.4 будет, ибо простой. |
16.05.2010, 12:06 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
DoctorGester, это хорошо. Кстати когда 0.4 выйдет? Сыграв пару раз я все-же удивился настолько бешенной динамике. Было-бы неплохо начало игры оттянуть на полминуты, объяснить че да как. А то сразу бабах и дерись.
retralko добавил: Кстати, моды планируются? (например евенты на арене, удары молнии или духи) |
16.05.2010, 13:57 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
хз, ближе к лету, у меня экзамены. многовато, буду давать 5 секунд перед раундом. да, я тут недавно писал. |
16.05.2010, 14:10 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Имя: ?
Модель: обсидиановая статуя Осн. Стат: Разум Активка: illuminate Aoe 400 Пассивка: folly Атака: рендж illuminate освещает врагов яркой вспышкой - наносит 100-300 урона + замедляет врагов на 30% (5сек)
folly при каждой атаке отнимает осн. характеристику у врага. макс кол-во 20(?) (герою характеристики не прибавляются) |
16.05.2010, 14:28 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Герой
Holy word
Произносит молитву, очищая указанную область (100 аое), нанося каждой цели урон и пополняя по канону за каждого врага в области. Кол-во канонов за одного игрока зависит от кол-ва живых игроков, если ты остаешься 1на1 то дается намного больше. God's Help
Если ваше здоровье становится равно 10%, вы исцеляетесь на кол-во хп, равное вашим канонам*20 retralko добавил:
Еще один герой. В идеале я хотел-бы видеть его имбой, но при ОЧЕНЬ прямых руках и умной игре.
Dark Spheres
Создает в указанной точке темную сферу (модель светлячка темная). Каждая сфера имеет 8 секунд жизни, если к сфере подойдут слишком близко - она взорвется, отнимая часть хп у врага и передавая ее некру. Все сферы связанны лучом (как в Energy Greed TD) Shadow Time
То, что делает его имбой. Так как все сферы соединены лучем, они обмениваются между собой темной энергией. Если некромант пересечет линию соединения, соединенные сферы уничтожатся, а на месте некра появится воронка дамажащая всех на кучу урона и притягивающая к себе. retralko добавил: Кстати тотем вуду говорить как футмен) |
16.05.2010, 15:11 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
ой Т_Т. Уберем, спасибо, герои интересные. |
16.05.2010, 15:23 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Кстати было-бы неплохо если уровни героя влияли на урон или действие спелов. |
16.05.2010, 16:30 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Мне лень переделывать спеллы, добавлять уровни и все такое.
DoctorGester добавил: :D |
16.05.2010, 17:14 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|