XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Изза некоторой ущербности вара это будет отображаться на модели максимум свечением. Ну и я уже несколько раз в теме писал о снижении параметров, связанных с частями тела.
Старый 01.06.2010, 15:57
skiper

offline
Опыт: 333
Активность:
Оп-па, привет, аллоды :)
Хоть я уже лет 5 не играл в сингл рпг в варе, будет интересно в такую вещь поиграть. Жду полного релиза.
Старый 03.06.2010, 05:35
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
DoctorGester, маленький совет от любителя качественных рпг и квестов. Хочешь, чтобы игроку действительно захотелось играть второй раз - ему недостаточно будет знать, что есть еще какие-то задания. Вот если каждое (ну или хотя бы 75%) заданий будет влиять на мир - вот это будет супер. Игрок обожает, когда он реально может повлиять на мир.
Скажем, тоже самое задание "убить 20 волков в лесу" - вроде хрень, ну выполнил... А потом выясняется, через некоторое время, что в этой деревушке начался мор коз и овец - потому что волки, которые утаскивали старых больных и немощных животных, были тобой истреблены.
Или вот - герой может встретить бродягу замерзающего и может ему дать поесть/одежду. А через какое-то время, оказавшись в каком-то городе, героя схватывают бандиты, которые организовали восстание, бунт. И ведут к главарю. А главарь - тот самый бродяга. И если вы его тогда накормили - вас освободят и еще по головке погладят, или задание дадут. Если нет - бросят в пещеру какую-нить, откуда надо будет выбираться.

P.S. просто интересно, а кто-нить понял, откуда этот сюжет с бродягой? ;-) Это ведь все должны знать)))
Старый 03.06.2010, 18:35
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
если играешь тока в вар то нет
но такое проробатывать долго очень
Старый 03.06.2010, 18:38
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Капитанская дочка же. Постараюсь сделать нечто вроде этого.
Старый 03.06.2010, 19:13
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Цитата:
Сообщение от 16GB
но такое проробатывать долго очень

согласен. но это было бы идеальной рпг =)

Вообще-то "Капитанскую дочку" Пушкина все должны знать из школьной программы =)

JamesBlack добавил:
О, гестер помнил))) Молодец)) Еще больше уважаю =)
Старый 03.06.2010, 19:13
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
DoctorGester, Кстати, меня немного смутило: Надпись урона в черепаху - "3 в руку."..
Гм, какбэ я незнаю есть ли у черепах руки.. какбэ..
Старый 05.06.2010, 23:00
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
TripleKor, да есть немного. Но это же для лучшего понимания игроками. Если будут все время разные надписи, насколько вам будет просто понять? Кстати сейчас предоставлю подробнейшую информацию о боевой системе.
Старый 05.06.2010, 23:31
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
DoctorGester, Ну, я просто думал убрать черепах и всех у кого нету рук.. или ног.. Хотя нет, это не вариант. Но меня немного смутило конечно.
Старый 05.06.2010, 23:32
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:

Боевая система

Боевая система - один из важнейших аспектов Торра. Она довольно комплексна и условно подразделяется на несколько пунктов. Итак:
Ведение боя
Бой проходит как и в стандартной игре: вы выбираете цель, персонаж ее бьет. Но есть кое-что, что разбавит вам эти стандартные действия. Это - части тела.
Повреждения частей тела
У каждого персонажа в игре есть 6 условных частей тела: голова, тело, правая рука, левая рука, правая нога и левая нога. В бою по каждой из этих частей тела можно попасть, нанеся ей повреждения. Части тела по разному реагируют на повреждения. Например любая из ног, если ее показатель здоровья упал ниже 20 процентов, очень сильно замедляет скорость передвижения персонажа и не позволяет бегать, а любая из рук, получив аналогичные повреждения, в несколько раз замедляет скорость атаки и произнесения заклинаний. Тело и голова реагируют только на фатальные повреждения, результатом которых является смерть. Уровень повреждений каждой из частей тела отображается в правом верхнем углу экрана в виде полос здоровья, окрашивающихся в цвета от зеленого до красного. Если уровень здоровья любой части тела падает до нуля, цвет ее названия становится красным и ее становится более нельзя вылечить магией. Внимательно следите за состоянием каждой из частей тела в бою!
Оружие и броня
Общая характеристика
Любое обмундирование можно одевать и снимать. Изображение неодетого предмета затемнено, неодетый предмет можно переместить в рюкзаке, выбросить, продать или собственно одеть. Изображение активного предмета не затемнено, но никаких манипуляций, кроме снятия, с ним производить нельзя. Чтобы одеть или снять предмет просто щелкните по его изображению в инвентаре. Одетые предметы занимают строго определенный слот в инвентаре, принадлежащий типу этого предмета, одетые предметы готовы для использования по назначению, то есть для ведения непосредственного боя.
Оружие
Оружие это то, что поможет вам победить всех противников и привести вашего героя к финалу. Без него весь наносимый урон опускается до единицы. Вы можете приобрести оружие у торговцев, создать свое, возможно уникальное, оружие или просто найти себе подходящий клинок в одном из множества разбросанных по миру тайников. У каждого оружия есть два боевых параметра: скорость и сила. Скорость определяет модификатор уменьшения периода между атаками героя, впрочем об этом ниже. Сила отображается в правом нижнем углу изображения оружия и определяет базовый урон, наносимый предметом. Сила оружия напрямую зависит от материала, из которого собрано оружие, и чертежа, по которому собрано оружие.Вы можете найти различные материалы и чертежи по всему миру.
Броня
Броня это то, что поможет вам выжить в трудной ситуации. Без брони весь полученный вами урон наносится вам так как есть и нисколько не смягчается. Есть несколько типов брони, каждый из которых защищает определенные части тела. Нагрудник, защищающий тело. Поножи, защищающие правую и левую ноги. Шлем, защищающий голову. И наконец наручи, защищающие руки героя. Каждый тип брони занимает свой собственный слот в инвентаре и каждый тип брони важен не менее, чем остальные. Так же, как и оружие, броню можно собрать из различных материалов и чертежей, в изобилии разбросанных по игровому миру. У брони есть только один параметр: защита, показывающий то, сколько урона может поглотить броня.
Расчет урона и характеристики персонажей
У каждого, абсолютно каждого персонажа есть свои характеристики, определяющие стиль ведения боя. Вот они: урон, пять параметров брони, атака и защита. У монстров эти характеристики предопределены заранее, у главного героя же они могут меняться. Урон определяется оружием персонажа. Параметры брони соответственно определяются броней. Атака и защита определяются некими установленными параметрами. Итак, существует некая формула расчета урона, но прежде поговорим о расчете шанса попадания, ведь чтобы нанести кому либо урон, нам нужно сначала попасть, не правда ли? Вот эта формула:
50% + (Атака атакующего - защита защищающегося).
Думаете все просто? Нет, вы отчасти неправы. Ведь существуют два модификатора: направленный бой и удар со спины. Если ваш угол по отношению к противнику находится в определенном диапазоне то считается, что произведен удар со спины. Это поднимает шанс попадания на 30%. Так как вы можете направлять удары персонажа в определенную часть тела это тоже сказывается на вашей меткости. Приказ целиться в голову снижает шанс на 30%, в тело на 5%, а в остальные части тела - на 15%. Перейдем к расчету урона. О, и тут не все просто. Рассмотрим формулу:
(Урон - Защита(части тела)) * (Случайное число между 0.3 и 1.7)
"Но наверное и здесь существуют различные модификаторы!" - воскликните вы и окажетесь правы. Успешный удар со спины увеличивает ваш урон в
5 + Уровень навыка удара со спины
раз. Думаете части тела одинаково принимают урон? Нет! Лишь тело получает реальный урон, у остальных частей тела снимается в 2 раза больше очков здоровья.
Расчет скорости атаки
Стандартный период ожидания между атаками персонажей - 3.2 секунды. Это значение может меняться в зависимости от оружия, взятого в руку и, если это герой, от уровня навыка "Действия". Тогда получаем формулу:
100% + ((Скорость оружия - 1.0) * 10)% + (Уровень навыка * 10)%
Так мы получим процентное значение периода.
Пример
Применим все эти формулы на примере. Возьмем обычные, стартовые характеристики героя и маленькую черепаху.
Характеристики героя
• Урон - 3
• Броня: Голова - 0
• Броня: Тело - 0
• Броня: Руки - 0
• Броня: Ноги - 2
• Атака - 12
• Защита - 8
• Скорость атаки - 1.2
Характеристики черепахи
• Урон - 3
• Среднее арифметическое параметров брони - 1
• Атака - 5
• Защита - 3
• Скорость атаки - 1.0
Прямой бой
В прямом бою герой имеет шанс попадания 50% + (12-3)% = 59%, а черепаха - 50% + (5-8)% = 47%.
Урон наносимый героем варьируется от (3-1)*0.3 = 0.6 до (3-1)*1.7 = 3.4.
Урон наносимый черепахой по ногам варьируется от (3-2)*0.3 = 0.3 до (3-2)*1.7 = 1.7.
Урон наносимый черепахой по остальным частям тела варьируется от (3-0)*0.3 = 0.9 до (3-0)*1.7 = 5.1.
Удар со спины
Но если мы решим нанести не прицельный удар со спины то наш шанс станет 50% + (12-3)% + 30% = 89% что почти гарантирует успех, а урон станет варьироваться от (3-1)*0.3*5 = 3.0 до (3-1)*1.7*5 = 17.0.
Прицельный удар со спины
Если вы захотите ударить прицельно в голову, то шанс станет 50% + (12-3)% + 30% - 30% = 59%, если в тело, то 50% + (12-3)% + 30% - 5% = 84%,а если в руку или ногу, то 50% + (12-3)% + 30% - 15% = 74%. Урон же останется прежним уроном от удара со спины.
Магия
С помощью магии вы можете повреждать противников на дальнем расстоянии, наносить огромный урон, повреждать множество противников. Но для магии нужны силы, так же расходующиеся для бега. Сила восстанавливается только когда вы стоите, расходуется когда вы бежите и остается прежней когда вы идете. Магией невозможно повредить одну из частей тела. Она повреждает все сразу, равномерно распределяя урон по каждой, не сломанной, части тела. В мире Торра существует множество магий, различного назначения. Магию можно одевать и снимать, но одетая магия появится непосредственно на панели приказов. Ее можно продавать, покупать, выбрасывать. Для перемещения активной магии в инвентарь существует специальная кнопка на панели приказов. У каждой магии есть два свойства: сложность и сила. Сложность определяет количество затрачиваемых сил на одно применение магии. Сила определяет множитель урона. Урон от заклинания напрямую зависит от показателя вашего Разума и Силы заклинания. То есть, если у вас, к примеру, 10 единиц разума и вы используете заклинание Огненная стрела, имеющее 0.6 силы, то урон от заклинания варьируется от (10*0.6)*0.8 = 4.8 до (10*0.6)*1.2 = 7.2 .
Дополнительно
• Характеристика каждого удара показывается над головой у персонажа. Урон + надпись "со спины" в соответствующем случае + часть тела(если это туловище то не пишется ничего).
• Если урон нанесен герою, то надпись красная. В противном случае - зеленая. Например:
12 со спины в голову
15 в руку
• Существует возможность сменить режим информационной панели в правом верхнем углу экрана, щелкнув по стрелке в вверху.
Старый 05.06.2010, 23:33
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:

Обновлено, добавлен раздел "Навыки"

Старый 17.06.2010, 12:37
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
DoctorGester, лучше обнови и добавь новую версию
Старый 17.06.2010, 14:04
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
хахах карта 100% клон игры "Проклятые земли" , даже звуки от туда ...=) ппц
DemonoiD добавил:
Или вот - герой может встретить бродягу замерзающего и может ему дать поесть/одежду. А через какое-то время, оказавшись в каком-то городе, героя схватывают бандиты, которые организовали восстание, бунт. И ведут к главарю. А главарь - тот самый бродяга. И если вы его тогда накормили - вас освободят и еще по головке погладят, или задание дадут. Если нет - бросят в пещеру какую-нить, откуда надо будет выбираться.
А.С.Пушкин "Капитанская Дочка"
Старый 17.06.2010, 14:26
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
DemonoiD, кэп
Старый 17.06.2010, 14:35
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Clamp, ага щас, промежуточные версии выкладывать не хочется. Это вам не западные деревни.
DemonoiD, офк да.
Старый 17.06.2010, 14:50
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
DoctorGester, млин токо проклятые земли чуть лучше тем что там ложиться можно и идти в присядь ... а у тя это не сделанно , да и они отдельная игра ..=)
Старый 17.06.2010, 15:02
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
ну естесственно. Зато у меня мир свободный.
Старый 17.06.2010, 15:20
centrino

offline
Опыт: 4,357
Активность:
DoctorGester:
Это вам не западные деревни
гы оборал)
Старый 18.06.2010, 12:06
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Цитата:
Сообщение от centrino
гы оборал)
не обосрал, а констатировал факт ^__^

JamesBlack добавил:
DemonoiD, это не клон. Это карта, основанная на впечатлениях от игры =) Мир - самостоятельный, так что не прикапывайся.
Старый 18.06.2010, 19:29
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
док, карта заброшена или делается? какой прогресс?))
Старый 26.07.2010, 09:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:32.