AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
Сегодня играя на Алкаре обнаружил что хостят мою тедешку, был рад такому неожиданному событию зашел сыграть (создателя жестоко разгромили), узнал у хоста что он долго искал обновку карты и когда ввел в поисковик то обнаружил ее на паре сайтов на 1 из них ее в течении 4 суток качнули 411 раз (короче говоря я офигел). После прилива положительных эмоций решил занятся картой посерьезнее =) - в течении недели сделаю обновку =). |
17.04.2010, 12:17 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
Сегодня собрался с силами и 5 часов лепил новую версию карты, так как на 1 сайте ее скачали свыше 2000 раз и на Алькаре не раз видел как ее хостят, решил сделать апгрейд. Надеюсь не зря времени столько потратил, жду любые коментарии по карте.
Вот ссылка на самукарту: Отредактировано AIIEJlbCuH, 14.06.2010 в 02:33. |
14.06.2010, 02:23 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
AIIEJlbCuH, можно сделать побольше разнообразия. Например ледяная вышка замораживает, а если стоит огненная - то она тут же разморозит юнита, т.е. они не могут друг с другом нормально взаимодействовать. Или например комбо (я сейчас башни чисто к примеру выдуманные приведу): если башня с ядом отравит противника, а ледяная его при этом заморозит - то эффект яда удвоится и т.д. |
14.06.2010, 08:27 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
idQuake
гай!гай!
offline
Опыт:
751Активность: |
ScorP:
а что идей прикольный. |
14.06.2010, 08:35 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
В этом чтото есть =), но нужно все хорошенько продумать будет. Сейчас вот над чем думаю: 1)разработал пару сбалансированых рас. чтобы небыл сплошной инкубатор (незнаю нужны ли они, т. к. слишком уж банально все будет, до тех пор пока не сделаю разные атаки и защиты войнам и вышкам); 2) обязательно реализую переключение на казарму спомощью горячей клавишы, для более быстрого процесса; 3) в зависимости от тестов сделаной версии буду определятся с % ремонта строителями жизни замка, уж слишком они быстро его чинят =), почти уверен что % будет понижен; 5) обязательно улучшу декорации ТДшки, попробую придать атмосферу (для этого нужно чтобы чет по голове ударило до звезд). Впринципе это все мыслин а данный момент (будет время реализую). |
14.06.2010, 18:23 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
AIIEJlbCuH, ну ты делай, делай, да поскорее) желательно ботов сделай, а то иногда и одному охота поиграть |
15.06.2010, 07:46 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
Только-что играя в варик увидел свою БК ТД 1.05, но как оказалось эт была переделаная версия, где ворота мои убрали =(, вместо рабов беорны и рельеф переделан, все остальное тоже самое, там же был и тот что ее переделал 410, на вопрос:"зачем ты убрал вотора?", так и не получил ответ, на предложение делать карту дальше вдовем - получил: у меня много своих идей и воще не надоедай мне я 5 часов пахалнад картой и тд и тп, нуи кикнул меня с игры. Сиджу сейчас расстроеный, не кодировал ничего чтобы было видно как все по нюбски я собирал и тд., хотелось гдето в глубине души чтобы оценили, помогли, чтото посоветовали, а меня просто послали =(. Как говорится - вот она сущность людей. |
20.06.2010, 01:39 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
AIIEJlbCuH, не расстраивайся, карта очень даже неплохая, а на таких забей просто |
20.06.2010, 02:41 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт:
543Активность: |
AIIEJlbCuH, http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=831924#post831924
твоя карта просто супер. мне понравилась идея. но ты давно не занимался ей когда 1.03 версия была. я решил доделывать. себя как за автора я не считаю. я всего лишь начал модифицировать версию с 1.03. Если хочешь погляди. Сейчас следующую версию готовлю еще больше изменений. а в часности модели. звуки и так далее. погодные условия. отпишись. Автор: AIIEJlbCuH до версии 1.03 maclaud добавил: AIIEJlbCuH, Можешь скинуть ту версию 1.05 которую переделали. ?? в приват ссылку |
21.06.2010, 20:46 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
maclaud:
Зачетно, реализовал почти все что я думал сделать, но не хватало навыков в тригерах. Карта очень порадовал. Надеюсь совмесно делать карту в ледующих версиях. Я уже мысленно рисую новый рельеф =). крестики уже не актуальны. =) |
22.06.2010, 01:48 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
AIIEJlbCuH, наконец-то уломал друзей сыграть в данную карту. Честно скажу, играли около трех часов. Всем понравилось, все хотят еще хД) |
23.06.2010, 10:06 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
maclaud
Rising Kingdoms 1.4
offline
Опыт:
543Активность: |
AIIEJlbCuH, завтра скину версию. как и договорились
|
24.06.2010, 22:17 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
Сегодня зашел на Алькар и увидел снова пару хостов с картой БК, прилив настольгии привел к тому что я скинул не доделаную версию 2.00а, неизвесно когда она будет отшлифована так как уже 2 месяца неполучается взятся за дело. Но и в таком состоянии карта вполне играбельна. Жду впечатления.
Значит в 2 словах что было сделано:
Сейчас пойду пофоткаю скину скрипы новенькие. Отредактировано AIIEJlbCuH, 01.09.2010 в 00:55. |
01.09.2010, 00:37 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,843Активность: |
Поставь защиту! А то карту расплагиатят.) |
01.09.2010, 00:51 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Banzay89 добавил:
и еще:
Ну это пара идей которые только что пришли в голову |
01.09.2010, 01:17 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
Ну я же говорю здесь нужно еще поработать, к примеру здание с войнами будет героем, и его легко можно будет выбирать а не бегать туда-сюда, ауры будут в вышки всовыватся и тд, а вот насчет дорожек ты конечно же прав, а с самого начала так и хотел чтобы троить моджно было лаберинты, но увы моих навыков здесь мало, если ты можеш сделать такой тригер я буду рад. |
01.09.2010, 01:25 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
AIIEJlbCuH, ты о чем? Какой триггер? Просто замени тайл дорожек на любой другой, на котором можно строить и все. Это за пару сек делаеться. Но места все равно мало и этого уже не исправить (( |
01.09.2010, 01:27 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
Banzay89:
Гасмешил 8), а как потвоему крипы дойдут до замка если его застроят вышками - которые бессмертны, здесь нужно с умом подходить и размер квадратиков был прощитан не 1 раз для того чтобы выстраивать оптимальный лаберинт. Вообщем жду твой тригер тригер. |
01.09.2010, 01:30 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
AIIEJlbCuH, тьфу.. зачем безсмертные вышки? Смертные конечно нужны! Застроил проход - крепы убили. Вот и все
Banzay89 добавил: так же во всех цывилизованых ТДшках и реализовано.. T_T |
01.09.2010, 01:33 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AIIEJlbCuH
offline
Опыт:
953Активность: |
Banzay89:
Так не пойдет, ты собираеш на вышку и тут какойто дешевый крип ее убивает, это ерунда, мне бы не понравилось еслиб мою проапаную вышку снес крип за 100 золота, когда вышка стоит 700, да и ктомуже барикады будут, здесь суть другая, они должны быть неуязвимы и никак иначе. |
01.09.2010, 01:34 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|