Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
Народ, я скачал подсветки, аж 3 шт. создал как способность (графика- воздействие на цель- origin. Графика- цель ставлю свечение.) Проблема в том, что у героев любого цвета подсветка красная, даже когда ставлю героя нейтральным. Может я че-то не неправильно днлаю?? |
12.03.2006, 14:00 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Лучше свечение сделать "аппаратно" :) т.е. в модели, а то с эффектом сфечения бывают глюки. Иногда некорретно выбирается цвет свечения. Т.е. игрок выбирает например оранжевый цвет, а свечение остается красным. Видимо механизм ReplaceableTextures касячит на эффектах. Насчет абилки: в WEU за базовую абилку выбирается Life Regeneration Aura (Neutral), трутся все числовые значения, а моделька свечения устанавливается в поле Art - Target. Уж незнаю почему они выбрали именно эту абилу :) |
12.03.2006, 16:21 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Это верно - цвет команды спецэффекту(обычному special effect) НЕ ПЕРЕДАЕТСЯ
Цитата:
|
|
12.03.2006, 16:30 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Да
exploder добавил: Щас найду карты выложу... помоему все работало но косяно. Но сам фак того что тим глоу был того цвета кого нужно... |
12.03.2006, 17:53 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
exploder Спасибо, блин супер!!! Меня только мучает вопрос, почему именно на этом эффекте получается?? У меня было то же самое, только на другом эффекте и не работало. Есть еще вопросы:
|
12.03.2006, 18:03 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Во! Нашел! Глюк с неправильным цветом может появится если цвет игрока выбран не красным(т.е. юнит фиолетовый, а свечение красное... но глюк бывает редко и почему он возникает - неизвестно). Но если потыкать кнопочку отображения своих/союзников/врагов рядом с минимапой глюк исчезает...
exploder добавил: Цитата:
Имхо получатся должно не только на этой абиле, надо просто поискать. Кому в ломы - добро пожаловать... А то что все на английском - это еще лучше. Не возникает проблем с терминалогией... exploder добавил: Про таблицу - это по умному зовется "мультиборд" и статей про него написано завались, поройся по сайту и найдешь все что пожелаешб по этой теме... exploder добавил: Про таблицу - это по умному зовется "мультиборд" и статей про него написано завались, поройся по сайту и найдешь все что пожелаешь по этой теме... |
|
12.03.2006, 18:18 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
Я нашел статью про Multiboard.http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=1778&page=1&highlight=%EC%F3%EB%FC%F2%E8%E1%EE%F0%E4 Там подробно написано как это сделать. Но у меня как я уже говорил тригеры полу русские, полу английские и я понять не могу.
exploder может сделаешь если не тяжело пример, как ты делал для геройского свечения, буду очень благодарен. |
12.03.2006, 21:48 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Pavel примеров и так имхо навалом. Попроси кого нить. Например Jon'а, он вроде этим усиленно занимался. У меня щас нет готовых примеров, а делать новые нет времени...
|
13.03.2006, 14:48 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
exploder Ладно, без промлем, нет так нет, ты ведь не один тригеры делаешь:):):) Все, с мульбордом почти разобрался:) Flasher У меня на русском все переменные, и половина названия тригеров, например: Камера, Игрок и т.д. остальное все на английском. Вот и мучаюсь нифига не чего понять не могу. Надо хоть или все на русском, или все на английском. all Как же все таки сделать, герои-компы учили заклинания и пользовались ими? Отредактировано Pavel, 14.03.2006 в 18:12. |
13.03.2006, 14:56 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
У меня еще вопрос, может и тупой, но все же: Вот допустим хочу применить к строению(любому) допустим модель «Башню неруба», там их сразу 3(Башню неруба, башня духов, зиккурат), ставлю я эту модель и получается «башня духов», как в таком случаи поставить нужную модель??? |
14.03.2006, 21:47 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Анимации зиккурата посмотри
Stand - обычный зиккурат Stand Upgrade Fist/Second - Башня духов и башня неруба (не помню какая именно в какой анимации) Так вот, смотришь имя анимации нужной башни, и в объект эдиторе нужному знанию в Графика-Нужная Анимация прописываешь имя анимки (например Upgrade First) |
14.03.2006, 22:57 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
Медведь спасибо за разьяснение:) У меня еще проблема, или вопрос: Вот допустим достал текстуру воина из War3.mpq перерисовал ее, сделал в формат .blp, импортировал в карту, и как ее там найти?? |
15.03.2006, 23:01 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
По тому же пути, по которому импортировал, естественно. |
15.03.2006, 23:22 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Pavel, если ты хочешь, чтоб твоя текстура наложилась на стандартную модельку из мпку, то прописывай её тот же путь, что у заменяемой текстуры.
Wolverine добавил: Кстати, извиняюсь за флуд, но раз уж речь зашла о мпку, вопрос: можно как-нить подключить свой архив, но только чтоб он не назывался именем типа "Patch" и пр.? |
16.03.2006, 08:16 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
Я че то не догоняю: открываю Warcraft 3 Viewer -> нажимаю открыть MPQ -> нахожу ножную модель, например GolemStatue -> потом нажимаю извлечь текстуры, там их две: GolemStatueю.blp и Dust5A.blp -> изменяю текстуру GolemStatueю.blp -> потом менеджером импорта запихиваю их в свою карту -> прописываю путь текстуры units\Creeps\GolemStatue\GolemStatue.blp -> а дальше что??? |
16.03.2006, 12:58 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Wolverine нет
|
16.03.2006, 13:09 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Wolverine я тоже долго искал ответ на этот вопрос... как и сказал НТ - это из разряда анрил...
|
16.03.2006, 15:38 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
NETRAT, exploder, какая жаль... Но спс.
Цитата:
чё дальше? Дальше модель должна перетекстурироваться. Тока в редакторе ты это после перезапуска увидишь. А пока можеш нажать Ctrl+F9 и увидеть сие в игре. |
|
16.03.2006, 20:25 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pavel
offline
Опыт:
399Активность: |
А можно вставить текстуры так, что бы не заменять стандартные текстуры( чтобы были и те и эти текстуры)??? |
16.03.2006, 22:42 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
да. при этом в самой модели придется изменить пути используемых текстур |
17.03.2006, 20:31 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|