XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
зачем делать через области, если можно снаряду изменить вектор полета в зависимости от разноса, и вблизи цели получать высоту снаряда.
Старый 06.04.2010, 18:31
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Чтобы создавать препятствия. Разнос ни при чем. Создать три мешка. Рядом. И между ними пуля пройдёт. Так яснее?
Артте добавил:
а про воткнуться и прочее - у вас есть функция, при первом столкновении убивайте снаряд и всё.
Старый 06.04.2010, 18:39
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
т.е. ты хочешь на месте мешков создать области, чтобы при попадании в область снаряд уничтожался? но тогда все равно надо будет проверка на высоту.
Старый 06.04.2010, 18:47
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Да. В хэш-таблице будет в id области записана её высота. Чем меньше область, тем более точно можно передать форму предмета.
Старый 06.04.2010, 18:48
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
А если область маленькой площади, и за время периодического триггера снаряд полетает большую дистанцию, чем область, то он пролетит по ней, не остановившись в области
Старый 06.04.2010, 18:50
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
У меня динамическая точность просчета, не зависит от скорости. Но визуально все-равно остаётся 0.04
Старый 06.04.2010, 18:51
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
давай в аську, у меня есть система стрельбы, надо нам это обсудить
Старый 06.04.2010, 18:54
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
пиши в jabber.
Артте добавил:
или в аську, короче жду.
Старый 06.04.2010, 18:57
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
версия 1.3 теперь доступна в 1 сообщении.
Старый 02.05.2010, 15:49
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
Артте, Спасибо за увеличение быстродействия ( на моем калькуляторе - в самый раз ). В принципе добавить движение на орбите, например, и будет идеальный фаст физ. движок =)
Старый 05.05.2010, 23:38
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Вы мне расскажите, багов с поведением снарядов(не упрощенных) не наблюдается? Кстати хочу заметить, что клифы не обрабатываются как вертикальные стены. Я думаю, это до след версии, но она будет не скоро.
Старый 05.05.2010, 23:42
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
Артте, лично я пока никаких багов не обнаружил. Было подлагивание во время создания 40> объектов, но ненадолго.
Старый 06.05.2010, 00:03
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Ну конечно будут, там много нюансов и алгоритм неслабый
Старый 06.05.2010, 11:33
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Всем привет! Хочу вам написать что я уже доделал и собираюсь доделать. Вообще извиняюсь за огромный перерыв, но реальная жизнь важнее. Итак:
  • Клифы обрабатываются как стены максимально корректно, но всё ограничивается неточностью нативных функций по определению высот на границах клифов. А это означает, что на границах клифов(углы, например) и при маленьких высотах и расстояниях до оных имеют возможность проявиться какие-нибудь глюки с отскакиванием снаряда. Вообще у себя я таких не замечал, надеюсь и у вас не будет.
  • Отскакивание снарядов от земли, потеря скорости идет только по Oz, дабы не нагружать вычислениями компьютер. В варкрафте этого достаточно.
  • Откорректировано квантование передвижения по времени, так что снаряды при низких скоростях не дергаются, при высоких не тормозят.
  • Исправлены несколько орфографических ошибок в текстах.
В дальнейшем скорей всего будет предоставлена система аномалий из игры "Сталкер", на основе которых можно будет создавать свои элементы в игре, поскольку всё будет максимально поддаваться редактированию. Спасибо за внимание, удачи!
Старый 18.06.2010, 21:03
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Артте, а текущая версия действительно не запускается под 1.24е, или только у меня?
Старый 18.06.2010, 21:12
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
у меня D стоит, хз.
Артте добавил:
У тебя cjass,vjass последние самые?
Артте добавил:
also, заметил, что как-то неправильно снаряды на склоны взлетают, слишком резко, это будет исправлено.
Старый 18.06.2010, 21:17
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Артте, причем cJass и vJass к игре? Все равно все переписывается в обычный Jass.
Старый 18.06.2010, 21:27
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Мб ты пересохранял?
Артте добавил:
или вообще открывал. без всех этих наворотов поставленных
Старый 18.06.2010, 21:34
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Открывал. Ладно, попробую еще раз скачать.
Старый 18.06.2010, 21:37
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
попробуй. Всё же открывать без спецсредств не рекомендую.
как о химическом оружии, блин =))
Старый 18.06.2010, 21:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:31.