XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Оцените мини-игру по шкале от 0 до 5:
5 5 26.32%
4 5 26.32%
3 4 21.05%
2 1 5.26%
1 4 21.05%
Голосовавшие: 19. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Снеговики - часто остаются после смерти исчезающими моделями - сделать б вместо них скажем появялась временно лужа с замедлением.

Прошу убрать видимость половины карты - оставив видимость только самого персонажа(ну или в крайнем случае еще и союзников)
дополнительно убрать/уменьшить видимость мин и плазменных излучателей

Фенька с флашбангом - сделать кратковременное наложение белого спрайта на экран или белого фильтра на все

насчет улучшений верно стоит все улучшения так или иначе преобразовать для всех

Предложение улучшений от улучшений
Взрыватель
мина (на данный момент взрыв улучшается)(увеличивать область по улучшению)
бросить мину (использовать улучшение по времени - увеличивая предельную дальность броска)
Заводной гоблин
невидимость(использовать улучшение по времени - время пребывания в невидимости)
критический удар поменять на дымовую\газовую гранату (увеличивать урон от газа в зависимости от уровня улучшения урона)
лечение заменить на жестяная форма - взять за основу костяную форму гаргулий за нежить
Инженер-механик
электрошокер(увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона)
строительство заменить на уже готовый, но более ослабленный ионный удар (увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона)
Мортира
для выстрелов и навыков использовать улучшение по времени - увеличивая предельную дальность
авиаудар(увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона)
артиллерийный залп(увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона)
Гоблинский резак
плазменная граната (использовать улучшение по времени - увеличивая предельную дальность броска)(увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона)
плазменные излучатели (увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона)

Об аи

АИ продолжает стоять если его режут - притом сам хотя и немного чаще но все равно редко использует нож(в частности мортира, стрелок, минер, техник)
АИ после захвата флага далеко не всегда устремляется сразу на свою базу(а иногда и возвращается со своей базы всё еще/так и не сдав флаг)
аи не оберегают союзного носителя флага
аи редко минирует места в проходах
аи и не улучшает своих персонажей/ и не покупает/не использует вещей
аи так и не использует плазменные излучатели
аи получив бонус суицида не устремляется к скоплению противников
аи не использует прыжков чтобы избегать взрывов
Старый 05.05.2010, 11:35
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
perimetral, "москиты" же)) и их не так много..
Будут апгрейды, будут! ;)
F1shkA добавил:
3aragka, хорошо...будем ковырять..ии
ИИ - использует нож.. Постоянно.
апгрейдами займусь накануне.
F1shkA добавил:
3aragka:
Прошу убрать видимость половины карты - оставив видимость только самого персонажа(ну или в крайнем случае еще и союзников)
дополнительно убрать/уменьшить видимость мин и плазменных излучателей
тогда какой радиус видимости сделать? сейчас 400
Старый 05.05.2010, 13:11
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
... лужа с замедлением.
Неплохая идея, поддерживаю.
Прошу убрать видимость половины карты
Я б оставил, как есть
На счет улучшений: можно было бы сделать улучшения, основанные на количестве использований соответствующей способности, например:
  • 10 выстрелов ракетой увеличивают навсегда ее скорость на 20, урон на 15 и радиус взрыва на 15.
  • 7 взорвавшихся мин увеличивают ее радиус взрыва на 30 и урон на 15.
  • 7 ударов из невидимости увеличивают ее время на 1 сек. и урон на 10.
  • 10 вылетевших критов увеличивают шанс на 3% и модификатор на 0.2
  • 10 лечений увеличивают величину восстановления
  • 10 использований электрошокера увеличивают его урон на 20 и область действия на 30
Ну и все в этом роде..
Еще идея: возможность бросать нож: брошенный нож наносит 1.5x (x - стандартный урон ножом) урона и после броска нельзя пользоваться ножом до следующего перерождения (как бы lastchance).
Старый 05.05.2010, 13:41
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Цитата:
Сообщение от perimetral
можно было бы сделать улучшения, основанные на количестве использований соответствующей способности,

Можно сделать и на количестве но только цифры использований увеличивать в прогрессии а улучшения урона радиуса длительности дальности вероятности... делать по 1% а не цифрами.
1 - 2 - 4 - 8 - 16 - ...

лечение ниочем дисбалансный скил(другие, то его лишены) - для чего тогда уровнем поднимать реген хп?

кстати насчет наличия скилов - добавь плиз всем прыжок

и поповоду восстановления маны ... может тоже 100% как и реген?

бросок ножом... идея интересная ... хотя я б сперва сбалансировал удар ножом обычный чтоб урон был не столь большой и чтоб не бить стоящих сзади ...
Старый 05.05.2010, 14:08
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
Можно сделать и на количестве но только цифры использований увеличивать в прогрессии а
улучшения урона радиуса длительности дальности вероятности... делать по 1% а не цифрами.
Ну это уже на усмотрение Фишки, мое дело предложить бред из моей головы идею.
и поповоду восстановления маны ... может тоже 100% как и реген?
И после 2 лвл прокачки стрелок с минером канут в лету
хотя я б сперва сбалансировал удар ножом обычный чтоб урон был не столь большой и чтоб не бить
стоящих сзади ...
Согласен. Даже можно так: создать локальный рект из круга 25х25 перед лицом бьющего. Урон наносить всем кто в ректе, потом убивать рект. Не так уж трудно.
Старый 05.05.2010, 14:19
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
я кстати не пойму почему... многие скилы у персонажей не требуют маны...
Старый 05.05.2010, 15:41
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
  • 10 выстрелов ракетой увеличивают навсегда ее скорость на 20, урон на 15 и радиус взрыва на 15.
  • 7 взорвавшихся мин увеличивают ее радиус взрыва на 30 и урон на 15.
  • 7 ударов из невидимости увеличивают ее время на 1 сек. и урон на 10.
  • 10 вылетевших критов увеличивают шанс на 3% и модификатор на 0.2
  • 10 лечений увеличивают величину восстановления
  • 10 использований электрошокера увеличивают его урон на 20 и область действия на 30
Ну и все в этом роде..
будет имба..и описание придется менять. лучше апгрейды.
лечение
и так снизил до минимума.. других же лечить можно
кстати насчет наличия скилов - добавь плиз всем прыжок
А стоит ли? реактивный ранец покупать можно. Дальность прыжка я немного увеличил.
и поповоду восстановления маны ... может тоже 100% как и реген?
там добавление 10 ед.маны + 10% регена. Для "способностей" будет счастье
сбалансировал удар ножом обычный ... чтоб не бить стоящих сзади ...
+ а урон и так небольшой, тем более что рандом.
F1shkA добавил:
аи не использует прыжков чтобы избегать взрывов
прыжок на основе "канала".. =\
Старый 05.05.2010, 18:06
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
> Ну и все в этом роде..
будет имба..и описание придется менять. лучше апгрейды.

На твое же усмотрение.

> лечение
и так снизил до минимума.. других же лечить можно

тогда убери у него и сделай всем одноразовую/оч долгую перевязку :)

> кстати насчет наличия скилов - добавь плиз всем прыжок
А стоит ли? реактивный ранец покупать можно. Дальность прыжка я немного увеличил.

стоит... ранец усиль раза в 2

> и поповоду восстановления маны ... может тоже 100% как и реген?
там добавление 10 ед.маны + 10% регена. Для "способностей" будет счастье

хз странно работает качал 7 раз для работы плазменых излучателей все равно не хватает на постоянное включение(даже в сингле используя чит на ману)

> сбалансировал удар ножом обычный ... чтоб не бить стоящих сзади ...
+ а урон и так небольшой, тем более что рандом.

и всё же это как-то не нормально ... тем более что удар может наноситься сразу нескольким игрокам
Старый 05.05.2010, 18:13
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
сбалансировал удар ножом обычный ... чтоб не бить стоящих сзади ...
+ а урон и так небольшой, тем более что рандом.
и всё же это как-то не нормально ... тем более что удар может наноситься сразу нескольким игрокам
сделал чтобы перед лицом, только по одному и радиус увеличил
Старый 05.05.2010, 18:29
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
Заметил, что уровень у артиллерии мортиры не прибавляется
Старый 05.05.2010, 21:05
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
будет имба..и описание придется менять. лучше апгрейды.
Хм.. Ну это уже дело баланса, цифры то не константы =)
и так снизил до минимума.. других же лечить можно
тогда убери у него и сделай всем одноразовую/оч долгую перевязку :)
На счет очень долгой (секунд 10) перевязки +
стоит... ранец усиль раза в 2
Имхо и этот нормален
прыжок на основе "канала".. =\
Написать маленький триг при обнаружении снаряда в 200 АоЕ с вероятностью в 50% пытаться отпрыгнуть - на так уж трудно.
perimetral добавил:
Появилась идея: новый мод
Название: -rm
Расшифровка: Random Mode
Описание: при активации мода, игроки не имеют права выбирать тип снайпера, взамен тип выбирается автоматически(рандом). При этом при перерождении вам не может попасться тип снайпера, которым вы играли в "прошлой жизни". Как бонус за риск, все игроки получают 1.1x опыта, где x - оригинальный модификатор.
Старый 06.05.2010, 00:46
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Флаг можно сдать даже если на базе нет своего флага... для корректного CTF - Требуется вернуть свой и принести к нему вражеский.
Мины далеко не всегда и не сразу срабатывают на Заводного гоблина - в некоторых случаях он может пробежать по мине, а она даже не среагирует.
Мортира немного глюкавая ... хотя возможно не одна она...
Мортира не может поднимать выпавший союзнический флаг - для возвращения его на базу
Дальность её выстрелов вообще странная - то она стреляет от одного конца карты в другой, то подбегает к каналу чтобы выстрелить в противника находящегося в нем.
Руны в некоторых случаях не подвергаются уничтожению... В частности на них криво работает авианалет, нож.
Толком не понятно что они улучшают/как воздействуют на не стрелков.

-rm +1

Кстати карта замечательная...
сюда бы еще как класс мясников :)
Старый 06.05.2010, 09:41
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
3aragka:
Мины далеко не всегда и не сразу срабатывают на Заводного гоблина - в некоторых случаях он может пробежать по мине, а она даже не среагирует.
ну это стандарт вара
Флаг
будут некие правила.
Мортира не может поднимать выпавший союзнический флаг
да? странно.. Делал "для всех"
авианалет
:D
руна считается воздушной единицей, поэтому её нельзя уничтожить атакой =)
у "авианалёта" не стоят в целях воздушные, поправлю.
-rm
мне тоже идея понравилась
+ ещё можно сделать "?" - рандом, в выборе боевых единиц.
Старый 06.05.2010, 09:55
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
Флаг
Я б через 10 секунд после старта игры создавал бы 1 флаг в центре пролива, который бы и являлся ключевым.
+ ещё можно сделать "?" - рандом, в выборе боевых единиц.
Да, идея хороша, только бонус одноразовый какой-то как вознаграждение за риск. Например, голд, или увеличенный на период игры рандом-стрелком модификатор опыта.
Еще идея: сделать систему уровней (800 хр - 1 лвл, 2000 хр - 2 лвл, 5000 хр - 3 лвл) и в МБ отображать уровень помимо ХР. Ну и соответствующие постоянные способности при получении уровня.
Старый 06.05.2010, 16:25
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
perimetral:
Еще идея: сделать систему уровней (800 хр - 1 лвл, 2000 хр - 2 лвл, 5000 хр - 3 лвл) и в МБ отображать уровень помимо ХР. Ну и соответствующие постоянные способности при получении уровня.
Дык они есть, тока другие и они увеличивают кол-во опыта, доп слот, мана, хп реген и тд
Старый 06.05.2010, 16:36
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
WaiTeR, я в курсе что они есть. Суть в том что лвл всего 3, но бонусы существенней. Например:
1 лвл - 3 скиллпоинта
2 лвл - 5 скиллпоинтов и 1 доп. способность
3 лвл - 5 скиллпоинтов и улучшение доп. способности.
Далее 3 лвл по 1 скиллпоинту за 1000 ХР.
WaiTeR, за подпись больше 2х строк варнят
Старый 06.05.2010, 16:53
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
perimetral, норм, но 5000 это слишком, как бэ 100 килов раньше будет.
Старый 06.05.2010, 17:13
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
WaiTeR, Цифры как бы для демонстративности, естественно они никакой большой роли не играют.
Еще идея: предлагать вводить количество необходимых киллов вручную, например, после выбора модов. Да и время на выбор модов немного побольше. А то иногда хостишь на калькуляторе, поснулся - а уже и мод не ввести. Да и 100 килов бывает мало ^^
Старый 06.05.2010, 17:19
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Я б через 10 секунд после старта игры создавал бы 1 флаг в центре пролива, который бы и являлся ключевым.
то есть?
в МБ отображать уровень
отображается
Суть в том что лвл всего 3
это какие??
F1shkA добавил:
perimetral:
Еще идея: предлагать вводить количество необходимых киллов вручную, например, после выбора модов. Да и время на выбор модов немного побольше. А то иногда хостишь на калькуляторе, поснулся - а уже и мод не ввести. Да и 100 килов бывает мало ^^
увы, уже сделал AGTM silumin 'a
Старый 06.05.2010, 17:50
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Цитата:
Сообщение от F1shkA
> Я б через 10 секунд после старта игры создавал бы 1 флаг в центре пролива, который бы и являлся ключевым.
то есть?

Чтоб усложнить задачу флаг надо забрать с центра и принести на вражескую базу.
За AGTM отдельное спасибо затестим как увидим.
за уровень я предлагаю добавлять персонажу ауры(+защита, +мана регенерация, +хп регенерация, замедляет противников, ускоряет союзников,+урон ближнему бою, + урон дальнему бою, +урон всем, наносит урон противникам)
Старый 06.05.2010, 18:16
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:04.