XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Оцените мини-игру по шкале от 0 до 5:
5 5 26.32%
4 5 26.32%
3 4 21.05%
2 1 5.26%
1 4 21.05%
Голосовавшие: 19. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:

Snipers 0.8

изменена атака Взрывателя
шпиона не стал делать. Но выбор лимита киллов сделал =)
руны оставил прежними, но добавил пару новых
изменил Блокиратор
Замедление действует на возродившихся. Не действует на того, кто подобрал руну.
Всё остальное в чейндже.
Тестим.
Старый 29.04.2010, 20:27
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
F1shkA, я давно хотел спросить,а как руны подбирать о_О?
Старый 30.04.2010, 13:32
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Kakashi23, урон нужно нанести им. любым способом, но не брать, конечно. Ножом тоже можно
Старый 30.04.2010, 13:45
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
так надо сильно кооректировать бросок мины он воще не адекватен

Отредактировано 16GB, 30.04.2010 в 15:14.
Старый 30.04.2010, 14:46
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
0.8b
Полностью переписал код броска мины =)
16GB, только ради тебя)))

Snipers v0.8c-d

  1. Сейчас играл, заметил кое-какой баг с флагом - устранил.
  2. подкорректировал бросок мины
Сделал 0.8d. Теперь ощутимых недоработок во время игры не возникает
+добавил один скриншот с суицидом в действии

Отредактировано F1shkA, 30.04.2010 в 19:40.
Старый 30.04.2010, 19:01
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Такс решил серьезно затестить карту.
и так
Доступные боевые единицы:

Стрелок
Способность выстрел -
ракета наносит урон даже тем над кем пролетает
ракета наносит урон в очень небольшом радиусе(только в месте падения да и то не всегда)
способность Защита - защищает от любого урона на 3 сек.

Для выстрела можно улучшать: бессмысленно становится скорость ракеты - т.к. это толком не требуется тем более что появляются глюки поведения ракеты которая можен либо начать летать кругами вокруг противника или может тупо улететь и взорваться гдето на том краю карты, а может полетав пару кругов над противником полететь к герою и взорваться у его ног(а то и убить)

Взрыватель

Ставит мины, которые улетают кудато в даль(и исчезают при этом) если использовать нож рядом с ними.

Мортира

способности авиаудар(странное название для артилерии) и артиллерийный залп для уничтожения противников хороши но наносят ужасно мало урона по сравнению с его основным выстрелом. советую сбалансировать урон и урон от скилов
Тем более что вблизи мортира атаковать не может

Гоблинский резак

плазменные излучатели включаются на 2 секунды даже если у героя 0 маны
плазменная граната иногда контузит самого резака даже если взорвалась вдалеке от него.

Общая способность нож - наносит урон даже если противник за спиной героя и в этом случа почемуто даже чаще бывает выскакивающий "крит"

Руны - теперь либо носятся туда сюда или дергано стоят на месте, притом могут измениться несколько раз за секунду.
Не всегда руну можно подобрать использовав способность нож рядом с ней - иногда требуется сделать это 3-4 раза.

Если при запуске замедленного времени это примерно 1 секунду будет выпущена ракета она взрывается под самим снайпером.

Выброшеные вещи как и выпавшие после смерти часто исчезают(иногда насовсем, а иногда на несколько жизней)

осветительный заряд полученая способность не исчезает после применения / остается до смерти

Внешнее изменение полученое после 13 килов пропадает если подобрать руну суицида

? за 7 тестов единожды наблюдал 20 секундный эффект от некоей ауры на союзных героях ?

НЕУДОБСТВО - в связи с тем что выбор героев и навыки выставлены на одни и те же клавиши(в частности V - выбор героя гоблинского резака и V - использование способности нож - постоянно при смерти с использованием способности нож и последующим выбором выходит как последствие выбор героя гоблинского резака - а потому прошу для удобства выставить использование навыков на линейку
QWERTY
а выбор героев на линейку ZXCVB

ДИСБАЛАНС

Наиболее читерный персонаж заводной гоблин и лечит и калечит и в инвиз уйдет и судя по всему двигается быстрее всех - либо прочих уравновесить с ним или его лишить лечения

Уровни прокачки не равны по значимости - стоит выравнять

Урон всех персонажей не равен по значимости героя - стоит выравнять

ТЕПЕРЬ ОБ АИ

Решил потестить и его

1. герои противника через некоторое время при интенсивном их истреблении начинают почковаться в геометрической прогрессии - был 1 герой стало 2 а потом 4... - скрин приложен

2. аи не подбирает/покупает вещи

3. аи не улучшает персонажей

4. аи редко использует способность нож в ближнем бою - если вообще использует

5. аи не убегает с малым количеством жизни

6. аи не использует умения ионная пушка и осветительный заряд.

7. аи Стрелок если её атакуют не убегает, а в случае использования выстрела часто наводит его в случайное место.

8.аи Инженер-механик увидев где то противника бессмысленно использует электрошокер даже если рядом нет противников которых это может ранить.
Не строит ферм и вышек

9. аи Мортира использует свои способности авиаудар и артиллерийный залп в случайные места на карте, а не на противника. Если её атакуют не убегает а начинает стрелять в случайное место.

10. аи Гоблинский резак использует умение плазменные излучатели и устанавливает их но не активирует их. Очень редко использует способности плазменная граната и нож
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_042810_200931_02.JPG
Просмотров: 36
Размер:  463.5 Кбайт  

Отредактировано 3aragka, 30.04.2010 в 23:24.
Старый 30.04.2010, 23:02
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт: 1,195
Активность:
3aragka:
аи не использует умения ионная пушка и осветительный заряд.
Используют, но редко.
Старый 01.05.2010, 09:48
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
способность Защита - защищает от любого урона на 3 сек.
вырезка из способности
Стрелок при применении этого заклинания становится неуязвимым к урону на 3 сек
ну да, вроде
Способность выстрел -
ракета наносит урон даже тем над кем пролетает
ракета наносит урон в очень небольшом радиусе(только в месте падения да и то не всегда)
да.. ракета ещё с первых версий.. и радиус очень маленький
Для выстрела можно улучшать: бессмысленно становится скорость ракеты - т.к. это толком не
требуется тем более что появляются глюки поведения ракеты которая можен либо начать летать
кругами вокруг противника или может тупо улететь и взорваться гдето на том краю карты, а
может полетав пару кругов над противником полететь к герою и взорваться у его ног(а то и
убить)
бывает, вообще уберу тогда это улучшение, так как значительное уменьшение скорости как апгрейда ни к чему не привело
Ставит мины, которые улетают кудато в даль(и исчезают при этом) если использовать нож рядом с > ними.
просто будет иммунитет
Мортира
ну это я не знаю.. сделаю апгрейды для артиллерии
плазменные излучатели включаются на 2 секунды даже если у героя 0 маны
нет, там идет проверка, если у резака меньше, чем 2 ед.маны, то излучатель не сработает
Общая способность нож - наносит урон даже если противник за спиной героя и в этом случа
почемуто даже чаще бывает выскакивающий "крит"
крит - проверятся наличием способности "Критический удар", которая имеется только у заводного
Если при запуске замедленного времени это примерно 1 секунду будет выпущена ракета она
взрывается под самим снайпером.
да, это недоработка
просто она замедляется, а действует только 3 секунды..
Выброшеные вещи
их лучше не выбрасывать.. это входит в систему сохранения итемов, иначе их можно "расплодить"
Внешнее изменение
не задумывался..
НЕУДОБСТВО
хорошо..
ДИСБАЛАНС
поработаю над этим
ТЕПЕРЬ ОБ АИ
герои противника через некоторое время при интенсивном их истреблении начинают
почковаться в геометрической прогрессии - был 1 герой стало 2 а потом 4... - скрин приложен
:D улыбнуло))
давно хотел АИ пересмотреть
F1shkA добавил:
WaiTeR:
3aragka:
аи не использует умения ионная пушка и осветительный заряд.
Используют, но редко.
по мере поступления
F1shkA добавил:
осветительный заряд
так и надо, ведь у неё же написан КД
Старый 01.05.2010, 11:23
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Snipers v .9

ИИ
теперь боты поопаснее, прошу затестить
вроде бы исправил "почкование"

и множество изменений (в частности с рунами, горячими кл.)
баланс.
Комментируем!
Старый 02.05.2010, 15:52
Ksan

offline
Опыт: 13,248
Активность:
F1shkA, слух, а почему карта называется снайперы, если в ней не только они?
Старый 02.05.2010, 16:08
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
там как таковых снайперов нет, Стрелки.. А снайперы для справки, т.к. этот вопрос был задан..
Может в дальнейшем поменяю название.. хотя хз.
Старый 02.05.2010, 16:14
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
  1. Нашел баг: в начале игры есть вероятность двух "Первых кровей", если временной промежуток между ними очень мал.
  2. Еще баг: если после победы моего паузеного юнита убивают, я могу возродиться анпаузенным.
Старый 03.05.2010, 04:04
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Просьба сделать на основе текстового меню возможность выбора
количество побед, убийств. Здесь (http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=31342)

Заметил у гоблинского резака странную проблему с маной - каким образом ты вычитаешь ману при использовании плазменных излучателей?

Предложение для Инженер-механика - учитывая что его здания теряют актуальность... в МП сделать ему навык высоковольтный разряд - скажем создает молнию которая с ударяет в случайное место в указаном районе с ослеплением в этом районе противников(скажем с и созданием шаровой молнии которая тянется в сторону живых существ, с переменной скоростью(то зависает, то быстро летит по прямой).
Старый 04.05.2010, 10:25
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Заметил у гоблинского резака странную проблему с маной - каким образом ты вычитаешь ману при > использовании плазменных излучателей?
(i=mana)при включении:
if i>2 then
set i=i-2
else
...там ещё действия
endif
Старый 04.05.2010, 11:51
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Текстовое меню сделал. Скоро будет версия 0.9.1
+ некоторые изменения в ландшафте
хочу добавить на карту всякой живности для красоты (Aloc + Avul)
Вопрос такой:
стоит ли их делать уязвимыми ко всему или оставить как написано выше?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  олень.jpg
Просмотров: 21
Размер:  103.1 Кбайт  
Старый 04.05.2010, 23:56
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Алок итак их делает неуязвимыми. Если сделаешь их убиваемыми они быстро переведутся и никто их не заметит.
Старый 05.05.2010, 00:05
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
DoctorGester, а что насчет респауна с учетом максимального количества?
только вопрос откуда им браться...
F1shkA добавил:
хотя о чем я?.. пусть так и будет. DoctorGester, пасиб!
Старый 05.05.2010, 00:12
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
Хм.. я б живность не добавлял - имхо отвлекало бы. Но если уж добавдять, то можно типа скарабеев из задницы границ карты (там все равно камни - хз зачем они еще). Ну или рыбу из воды, лол.
Старый 05.05.2010, 00:14
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
perimetral, красочности у карты нет, вот я и подумал - разнообразить.. Сейчас тестирую - не отвлекает, на них попросту не обращаешь внимания.. А следишь за тем - как бы не угодить под вражеский снаряд.
Старый 05.05.2010, 00:19
perimetral

offline
Опыт: 3,058
Активность:
F1shkA, Ну тогда главное, чтобы они не толпились в одном месте (особенно на переходах) и не мешали ходить (физ. размер, например, 8).
  • Побольше уровней апгрейдов бы
  • Апгрейды не только для стрелка и минера
Старый 05.05.2010, 09:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:07.