Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
ты используешь 2 предмета. после использования второго возвращается первый |
25.02.2006, 22:25 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
А после использования первого, возвращается второй, так или не так? Ты, что хочешь зделать как в Покемон Ворлд 6.0? Если да, то нафиг тебе ваще переменные. Если я тебя правильно понял, я завтра кину тебе свою наработку на эту тему. |
25.02.2006, 22:30 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
кароче, после использования итема возвращается предыдущий использованный. Цитата:
не знаю, не играл Цитата:
ок. спс. |
|||
25.02.2006, 22:46 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Ладно к вечеру выложу. |
26.02.2006, 14:52 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Wolverine
Легче лёгкого: Событие Юнит юз айтэм Условие Айтем первого слота Действие Сет item[1]=юзит айтэм Адд ту юнит item[2] Триггер №2 Юнит юз айтэм Условие Айтем второго слота Действие Сет item[3]=юзит айтэм Адд ту юнит item[1] |
26.02.2006, 15:02 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
MPI3, спасибо, я уже сам сделал. У меня другая немного система.
Вот такой вопрос - как сделать, чтоб лежащие в инвентаре предметы, дающие пассивные бонусы (ауры), не действовали на обладателя предметов? |
26.02.2006, 21:09 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Легко Wolverine, просто обладателю ремув абилити. Должно сработать, но я уверен не на 100%.
|
26.02.2006, 21:36 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
А енто как??? |
26.02.2006, 21:43 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Wolverine там в триггерах есть команда ремув бафф, ремув абилити (раздел боевая единица.) Юзаешь ремув абилити, опять же я не уверен.
|
26.02.2006, 21:51 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
А вобще в редакторе объектов открой эту способность\ауру и из области определения убери "сам юнит" |
27.02.2006, 10:33 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Dead_knight это не решение, если Wolverine не хочет изменять оригинальные свойства. Wolverine ну как подействовал мой метод?
|
27.02.2006, 18:22 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
ComotozNick, вроде нет (хотя мож я криво делал). Я уже сделал как Dead_knight сказал. В принципе, додумывался я до этого недолго. Новый вопрос: как герою кинуть в инвентарь предмет в нужный слот? Я нашел тока, как просто кинуть. Если точнее, мне надо создать предмет и положить его в первый (и пр.) слот.
|
27.02.2006, 20:46 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
Вы ваще чушь несете
какой нах ремув абилити??? причем оно тут??? Кто то ваще 2 трига тупых сделал... дибилизм... Wolverine что моя версия не устраивает? 0pJl9lTa добавил: Ну вот то что просил |
27.02.2006, 22:41 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Спасибо. Заценю |
27.02.2006, 22:43 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Люди, а триггерно нельзя на модель наложить дополнительную текстуру?
И как сделать зелье, меняющее модельку героя (как Перевоплощение Иллидана, Спелл механика, друидов и пр)? |
04.03.2006, 19:55 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
Wolverine в зелье засунь абилу метаморфоза.
|
04.03.2006, 20:56 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
0pJl9lTa лучше абилку сфинкса.
Модель меняется, но способности остаются. Посмотри пример, мож поможет |
04.03.2006, 21:51 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
0pJl9lTa, засунуть-то могу, но поля "Текст - порядок строк: вкл/выкл" мешает. Че там писать, если юнит не тот?
Zerker, а-а-а, чувак, спасибо! Если работает, то рям круто. Спасибо! Wolverine добавил: А чё на счет Цитата:
|
|
05.03.2006, 06:14 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
ну, модель много места занимает... :( |
05.03.2006, 07:50 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
COBRA, ну это да.
Новый появился вопрос. Описываю: Вот у меня на карте стоит паладин с моделью Иллидана. Он берет предмет и использует его, после чего превращается в демона (спелл "Перевоплощение", т.е. все анимы заменяются на альтернативные). Это благодаря Zerker'у я сделал. Стоит заметить, что предметов с таким свойством несколько (разные предметы). А теперь есть другой предмет, который должен превратить его обратно в Иллидана (т.е. в паладина с моделью Иллидана). Такой предмет тоже не один (несколько РАЗНЫХ предметов). Я пытался это организовать, но фигня в том, что в одном из случаев модель меняется при взятии, а не использовании предметов. Также работоспособность зависит от порядка поднятия (кажись работает со 2-ым и 3-им из 4-х). Иногда (точнее часто) предмет просто не хочет использоваться (кстати, из инвентаря он должен исчезнуть) Надеюсь на вас. |
05.03.2006, 19:44 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|