XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
ScorpioT1001,
ладно ты не шаришь я же писал что много косяков фиксил в нём :)
думаешь я меньше? Косяками эт назвать нельзя, недоработки да есть, например с быстрой сменой текстур или тагами. Джон тут непричем, он создал базу. А косяки эти фиксятся собственными методами и эпичных проблем я тут не вижу..
Насчет загрузки тт спасибо за инфу, проверю. И кстати да, именно изза лимита их лучше не скрывать / показывать а уничтожать / создавать
Старый 16.03.2010, 11:26
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт: 3,066
Активность:
ктонибуть может поправить код штоб все работало???
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x test DGUI.w3x (35.8 Кбайт, 28 просмотров )
Старый 16.03.2010, 12:19
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Ухух! Новая версия 2.0! Спешите скачать =) Я долго старался.
Старый 16.03.2010, 17:48
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
  1. просьба перезаливать файлы на форум для надёжности
  2. скоро наверно залью в базу :) щас посмотрю
ScorpioT1001 добавил:
нет, ещё много дорабатывать. нет даже базовых функций - вырезать/копировать/вставить элемент. растянуть визуально, "магнитное" прикрепление друк к другу, передвижение по сетке итп, это слишком сыро. посмотри хотябы Visual basic / C# windows forms / c++ CLR windows forms и прочее
Старый 17.03.2010, 17:28
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Цитата:
Сообщение от ScorpioT1001
растянуть визуально

я даже не представляю как это реализовать.
Цитата:
Сообщение от ScorpioT1001
просьба перезаливать файлы на форум для надёжности

ща залью
Старый 18.03.2010, 11:57
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
ScorpioT1001, и так с ресайзом разобрался. Вот насчет магнита можешь объяснить что это значит?
Старый 18.03.2010, 18:40
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
когда тащишь 1 картинку к другой и остаётся пикселя 3 - картинка присоединяется к ближней.
Старый 18.03.2010, 18:43
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Артте, ооо. это ведь достаточно сложно сделать. так чтобы они присоединялись к нужной стороне
Старый 18.03.2010, 18:45
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Совсем нет, надо раскинуть мозгами, при надобности - спинным и всё получится.
Старый 18.03.2010, 19:13
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Артте, ну если бы я имел образование програмиста для меня это было бы очень легко =) Ну а пока сильно мне работы не накидывайте сложной, ведь мне еще 15 лет =)
Старый 18.03.2010, 19:44
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Я его не имею пока что, но отчётливо схему представляю.
Это геометрия 9 класс.
Старый 18.03.2010, 19:48
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
ScorpioT1001, в общем копирование и вставку осилил, изменение размера тоже. А с магнитом ни как не могу. Так что пока выпуская версию 2.1.0. Теперь редактор триггеров после загрузки проекта работает нормально.
Старый 18.03.2010, 20:39
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
сравнивай x и y разных элементов если меньше чем какоето кол-во пикселей, перемещай вплотную
Старый 18.03.2010, 20:44
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
agentex, дело в том чтобы их сравнивать нужно сперва еще найти этот элемент

King Ksel добавил:
лан оцените теперь ресайз. Мозги уже не варят %)
Старый 18.03.2010, 20:46
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
ладно, рассказываю схему в общих чертах.
При перемещении на каждые 2 пикселя, берешь расстояние между элементами (корень из квадрата координат центра), но не забудь к координатам центра добавлять x y до границ, и отнимать, соответственно. Т.е. проверок далеко не одна. И всё это в цикле, попарно ко всем элементам на экране.
Артте добавил:
Ну это слишком грубо даже. Наверно будет правильней, как предложили выше, разница координат, но там тоже не одна проверка.
Старый 18.03.2010, 21:13
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
Хотелось бы еще отключение этой функции.В некоторых ситуациях она будет мешать.
Старый 18.03.2010, 22:02
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
MaHBe, у меня уже в настройках специальная панелька выделена дл магнита =) только скрыта
Старый 19.03.2010, 09:48
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
я бы предложил не вплотную а на опр. интервал примагничивать, чтобы можно было красиво скажем расставить 16 кнопок и между ними были расстояния, ну как значки в виндовс чтоли. (только не по такому принципу двигать)
ScorpioT1001 добавил:
просто сделать сетку и поставить галку "двигать по сетке" и он будет не попиксельно, а поклеточно двигать. ну и размер сетки сменный
ScorpioT1001 добавил:
у меня почемуто не точно к курсору приклеивается когда ресайзишь/перемещаешь, а кудато в сторону.
и почему при копировании размер меняется? нафиг тогда оно нужно )
и интерфейс программы косячный какойто :)
ScorpioT1001 добавил:
может дашь сорец, а попробую поправить что-либо?
на чем пишешь кстати?
ScorpioT1001 добавил:
ресайз кстати тоже по сетке надо, а то некошерно.
или напр с зажатым ctrl - без сетки. а так по сетке
Старый 19.03.2010, 12:10
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Цитата:
Сообщение от ScorpioT1001
и почему при копировании размер меняется?

у меня нормально все.
Над сеткой еще не думал.
Цитата:
Сообщение от ScorpioT1001
на чем пишешь кстати?

делфи 7
Старый 19.03.2010, 13:45
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Новая версия
Старый 09.04.2010, 19:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:27.