XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Но ведь в mdlvise создаются хелперы, а не кости!
Старый 13.02.2007, 21:55
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
просто в mdlvis хелпер, к которому присоединяется вершина, автоматически становится костью.
Старый 13.02.2007, 21:57
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
О_о здесь вопросы задавать можно? Я проснулся блин:)
Вот короче все знают шамана из орды синенького, целителем называют.
У него есть клыки, я короче беру эти клыки и делаю из них рога, ставлю ему на голову, вроде всё круть но, захожу в редактор анимаций и вижу- рога бегют вместе с гловой омг! Я так думаю их нада прикреплять к чему то, объясните плиз.
  1. Вот дык значит как бы это назвать.... квадратег, када ставишь галочку, то на модели отображается какая то часть, как так сделать?
Старый 13.02.2007, 21:59
WizkaZ
креведко
offline
Опыт: 7,958
Активность:
Цитата:
рога бегют вместе с гловой омг

А что рога должны бегать вместе с ж...
Старый 13.02.2007, 22:00
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Ой не так сказал! Они из стороны в сторону матэляются, блин, как же объяснить, короче када анимация, то вместо рог огромные треугольники и как будто это ноги а не роги!
Старый 13.02.2007, 22:04
Tiodor

online
Опыт: 75,784
Активность:
Krol ты через копировать и вставить это делал?
Эсли да - делай через спец. вставку и прекрепляй к чему надо.
Эсли нет я уже незнаю че делать.
Старый 14.02.2007, 12:45
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Цитата:
через копировать и вставить это делал?

Да! Через вставку, хм, спасибо! Ещё бы узнать что это такое)
Старый 14.02.2007, 13:05
Tiodor

online
Опыт: 75,784
Активность:
Цитата:
Ещё бы узнать что это такое

В MdlVis что хочеш скопировать, в данном случие клыки, нажимаем правка->копировать->(нажимаешь на точку куда приклееть надо->правка->спец.встака.
Точка должна быть красной.
Старый 14.02.2007, 13:10
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Спасибо! А как сделать что бы допустим клык у меня был отдельно? Ну галочку поставил и выделился только клык?
Старый 14.02.2007, 13:13
Tiodor

online
Опыт: 75,784
Активность:
Выделаешь вершины а потом справа кнопоча эсть которая похожа на тенисный мячик только разломаный. Нажымаешь вынести на отдельную поверхность и ввоаля - все готово.
Старый 14.02.2007, 13:15
mudriy

offline
Опыт: 138
Активность:
Снова здрасте...
Вот рассматривая варкравтовский эдитор у мя появилась одна сумасшедшая мысля... и будет очень хорошо если она подтвердится...
мне показалось, что в варике все модели уже анимированы, а все эти анимации уже сохранены... (т.е. когда юнит бежит ставится его анимированая модель бега, когда бьет - анимированая модель удара) хм... я конечно не силен в моделировании:(...
у мя правильная догадка или нет?
и если правильная, то подскажите плиз как эти анимированные модели достать и переконвертить в 3DMax (формата *.max/*.3ds), сохранив(!!!) их анимацию?
а то модели очень нужны, анимированные тем более, а я в 3DMax-е как в балете:(
заранее спасибо...
Старый 14.02.2007, 23:44
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
mudriy все анимации находятся внутри одной модели, вырываешь эту модель и там же сможешь увидеть все анимации и сможешь их изменять, добавлять новые и удалять уже имеющиеся. Единственное, что туда невходит - это портреты, они являются отдельными моделями.
Старый 15.02.2007, 00:03
Боевой Ежик

offline
Опыт: 886
Активность:
"Единственное, что туда невходит - это портреты, они являются отдельными моделями."
Не всегда...
Старый 15.02.2007, 01:03
mudriy

offline
Опыт: 138
Активность:
Понятно, спасибо.... отлично...:)
вот пример: при помощи MPQ Viewer-a достаю из варкравта модели (формат *.mdx), потом конвертирую в *.asc формат, используя mdx2asc, дальше запускаю Milk Shape 3D и перегоняю последнюю модель в формат *.3ds... при конвертировании моделей ничего(!) не изменяю (нигде никаких галочек не ставлю)... при таких действиях в 3ds-ной модели сохраняться все анимации?
и еще малюсенький вопросик: можно ли будет потом на 3ds-ные модели наложить тектурные карты, родные?
Извиняюсь за назойливость, но сам ответов не знаю, к сожалению...:(
Старый 15.02.2007, 03:57
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
при таких действиях в 3ds-ной модели сохраняться все анимации?

я не знаю, проверь - расскажешь ;)
Цитата:
mdx2asc

не поделишься? я-то вряд ли им воспользуюсь, но тем не менее
Цитата:
можно ли будет потом на 3ds-ные модели наложить тектурные карты, родные?

наверняка.
Старый 16.02.2007, 01:20
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт: 7,535
Активность:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
я не знаю, проверь - расскажешь ;)

не поделишься? я-то вряд ли им воспользуюсь, но тем не менее

наверняка.


На щщет аним не знаю , а вот координаты текстур , точно сохраняются .
Старый 16.02.2007, 03:28
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Как сделать так, чтобы при определённой анимации модель исчезала?
Старый 16.02.2007, 12:53
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Персик в мдлвисе есть такая незнаю как обяснить, короче в редакторе анимаций выделякшь всю модель и в левом нижнем углу будет стоять галочка "Видимость" вот снимаешь её и всё!
Старый 16.02.2007, 13:33
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Цитата:
"Видимость" вот снимаешь её и всё!

Даже это не работает. Ах да, забыл сказать - я взял модель ВоВоского топора, и прицепил к кости Топора Тролля, я удалил старый топор, и поставил ВоВоский, прикрепил к кости, и когда отключаешь видимость, в МДЛвисе не видно, в Вар3МоделЕдитор всё равно видно.
Старый 16.02.2007, 13:43
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
бываед.
бываед, что мдлвис последней версии глючед с видимостями нипонятнаиззачиво.
варианты:
либо праведь видимости в War3ME (Geoset Animation Manager),
либо дел0дь занаго в mdlvis... и молиццо.
Старый 16.02.2007, 13:54
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:52.