MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Sarcazi:
а что это тебе с крине показалась не так? и ты всю сутьбу карты рассказал, глянув на скриншот? о.О ну развиваю потихоньку карту :) CeraRalaz: Фух, спасибо хоть кто-то поддержал :) |
09.12.2009, 18:54 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
MblLLlbl, но это не отменяет факт того, что тебе придётся натирать мозоли на пальцах, набирая описания способностей/предметов/профессий, коих должно быть огромное множество в подобных картах. |
09.12.2009, 18:57 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Rewenger, у тебя мерило просто слишком широкое =) Всё начинается с малого. Для начала по паре героев с каждой стороны с пятком абилок вполне достаточно для бета-версии |
09.12.2009, 19:03 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cytaster
offline
Опыт:
3,757Активность: |
MblLLlbl:
Ты не понял - я в смысле "судя по скринам вряд ли этот проект будет ОРПГ, а в будущем превратится в одиночную РПГ, если герои из Wow, то тебе придется переделывать все в стилистику Wow, неорганично будет смотрется . |
09.12.2009, 19:03 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Sarcazi:
Отнюдь, персонажей из вов можно спокойно вписать в вар, это раз. Затем есть всякие системы инициализации текстур (одна модель, несколько тектсур) |
09.12.2009, 19:15 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Но тогда эти абилки должны быть сделаны ну очень качественно. И вообще, пара героев - преальфа. |
09.12.2009, 19:38 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cytaster
offline
Опыт:
3,757Активность: |
CeraRalaz:
А про это поподробнее, разве можно это делать варе? |
09.12.2009, 20:07 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Sarcazi, можно, на сайте есть наработка динамической смены текстуры юнита. |
09.12.2009, 20:42 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
|
09.12.2009, 20:46 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
все, провал. Нет сюжета - пропадает интерес. Сразу представляется набор систем и глухой кач =\
+1, нужно уметь это просто грамотно делать.
Огромный вес карты снижает шансы карты быть хоть как то популярной и игровой. Не у всех анлим. |
09.12.2009, 21:29 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Это будет неинтересно. Если ты не хочешь сделать разные имена - лучше сделай одно и назови им всех героев. |
|
09.12.2009, 21:38 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Проще сделать однотипного героя с одной моделью и дать ему 40 разных имен)) |
09.12.2009, 21:42 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Rewenger:
Угу... ну про способности это вообще пипец... 24х8минимум(24класса по 8 способностей, возможно будет больше и того и другова) Sarcazi:
Ты полностью неправ. Ну да 2 модели чаров из вов, и эти две модельки будут неорганично смотреться с остальными? о.О Fakov:
Ты все мои комены читал? выбрал неудачный и все... сразу все пропадает. Вес будет Около максимального, т.к. я по максимому хочу использовать нестандартные Модели/иконки.... Сказочник:
Дальше эту цитату прочитай! MblLLlbl:
Fakov:
ха-ха. (как смешно) |
10.12.2009, 05:31 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Ну вот у меня лично в карте 24*6 = 144 скилла по 10 уровней описаний для героев и ещё для предметов штук триста, не считая изменённых стардартных. Многим игрокам орпг это и нравится. Лучше планируй в районе 4-5 мб, чтобы потом не было мучительно больно при необходимости убирать лишние модели из-за перевеса. Имя - это совсем не класс... |
10.12.2009, 05:36 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,238Активность: |
Имена нужны все равно |
10.12.2009, 06:56 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cytaster
offline
Опыт:
3,757Активность: |
Единственного героя у которого и имя и класс совпадает это - Хорек.
Если туго с именами, то используй либо варовские, либо воспользуйся утилитой генерирующий имена (после минуты мучений наконец то перед тобой будет вменяемое имя)
В графе "сюжет", нету описания сюжета. Кстати, удачи! Отредактировано Sarcazi, 10.12.2009 в 08:41. |
10.12.2009, 07:51 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,238Активность: |
Мож порадуеш скринами? |
10.12.2009, 10:57 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
Импорт длю беты вовсе не главное, сделай так что бы все сначала было играбельным, а уж птом занимайся импортом |
10.12.2009, 11:19 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
MblLLlbl, ты знаешь, вообще-то эта цитата есть в моем предыдущем посте - следовательно я её читал. Цитата:
Sarcazi, только надо обязательно ставить ударения. Цитата:
А у кого-то и с этим завал... Цитата:
Sakh_badboy, я думаю, он сначала закончит оставшиеся 8% сюжета... А потом может быть предоставит скрины этого сюжета... |
||||
10.12.2009, 19:56 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
|
10.12.2009, 20:07 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|