XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
3akaT

offline
Опыт: 1,013
Активность:
Битва некромантов

Битва Некромантов за вершину мира "Нортренд"


События развиваются на острове Нортренд неподалёку от Ледяной Короны. Некроманты от жажды власти и крови, начали войну за не малую часть континента.
  • Автор: 3akaT
  • Тип: смесь элементов Арены и РПГ
  • Кол-во игроков: 2-5
  • Размер: 128х128 (общая) 116х116 (игровая)
  • Вес: 4.34 мб

Смысл


Ваша задача всеми усилиями победить полчища вражеской нечисти. Победитель определяется от кол-ва набранных убийств. В начале игры будет предложен выбор (выбор делают игроки в порядке убывания, изначально выбор делает красный игрок, если его нет в игре то выбор следует за синим игроком и т.д), до скольки убийств будет идти битва.

О карте

  • Каждому игроку предстоит выбрать каким героем ему вступить в битву за вершину мира. Выбор будет между 6 - ю героями. 1)Тёмная Охотница (Сильвана) 2)Рыцарь Смерти (Артес) 3)Король Мёртвых (Кел - Тузед) 4)Могильщик (Фебис - Ра) 5)Повелитель Ужаса (Вариматас) 6)Оккультист(Диар);

    О способностях

  • Наибольшая часть способностей/заклинаний героев, делают упор на вызов различных существ;
  • Все существа обладают уникальными способностями, но для того что б применить то или иное заклинание вам нужно будет провести соответствующее исследование у пъедистала "Знания Мёртвых"
  • Для вызова некоторых существ, вам понадобятся трупы. Их можно без проблем достать в "Хранилище Трупов" , оно находится рядом со склепом.
  • Когда ваш герой увеличивает уровень навыка призыва каких либо существ он получает небольшое преимущество т.к с каждым уровнем способности изменяются почти все характеристики существ. Запас жизненных сил ,скорость атаки, силы атаки, скорость перемещения и многие другие мелочи. Так же почти у всех существ увеличивается эффективность их способностей;
  • У каждого героя есть персональная "Книга низших заклятий" это набор заклинаний, которые дают небольшие преимущества вашему Некроманту для противостояния другим Некромантам.

    О ресурсах

  • На поле боя так же обитают монстры, они нейтральны и ими не может управлять не кто из игроков. Чаще всего вам будут встречаться Слуги короля лича и Мурлоки.Но помимо них обитают более опасные монстры - боссы. За боссов вам будут даваться Осколки Ледяного Трона, за которые вы сможете купить редкие артефакты у искателя трофеев и различные зелья/свитки у охотника за трофеями, за души. Попасть к ним можно использовав заклинание в книге низших заклинаний.
  • Золото нельзя получить после убийства нейтральных единиц, да и вообще золото теперь получить нельзя, его нет! Здесь все оценивается в душах, души можно получать при помощи заклинания "Похищение душ" Это заклинание дает души только от вражеских скелетов, за каждого скелета Некромант получает 11 душ.

    Блуждающий Дух и его задачи

  • После выбора героя под ваше командование перейдёт "Блуждающий Дух". Блуждающий Дух обеспечивает ваши войска обелисками от которых исходят различные ауры. Так же он может построить "Пламя Ушедших" там вы сможете провести исследования для открытия новых способностей вашего героя.

    Остальное

  • 4 босса: Саль аль - Дин (Неруб); Дух Морских Волн(Элементаль); Утер (Паладин); Леорик (Костяной Владыка)
  • 3 мода: -mr (MissResearcher); -om(OpenMap); -hr(HeroResearchers)
  • Приятный ландшафт за это спасибо SCOPIIUON'y
  • Остался недостаток v1.1 который меня сильно огорчает это слабенький мультибоард.

Развитие Проекта


» В v1.2 изменено/добавлено/исправлено:
  • Добавлен новый герой "Тёмная Охотница(Сильвана)";
  • Добавлен босс в южной части поля битвы "Паладин";
  • Теперь все боссы воскрешаются через 5 минут после гибели;
  • Каждому Некроманту было добавлено по 2 способности в книгу низших заклятий;
  • Блуждающий Дух теперь может строить "Пламя Ушедших" для исследования новых способностей Некроманта, в книге низших заклятий;
  • Все обелиски можно улучшать до 2-го уровня;
  • Теперь всех войск убитого героя ждёт та же учесть;
  • У искателей трофеев в продаже появились новые артефакты(3) и свитки (4);
  • Упрощена система использования стандартных способностей, заклинания где нужно было указать цель, а целью мог быть только герой автоматически накладываются на вашего героя;
  • Изменена способность Рыцаря Смерти(Артес) "Ритуал Тьмы" теперь она наносит урон равный силе героя умноженной на 5;
  • Изменена способность Короля Мёртвых(Кел-Тузед) "Гниль" теперь она восстанавливает 20% от максимального запаса жизненных сил Некроманта и наносимый урон увеличивается с каждой целью на 9%;
  • Вызов огненного голема/короля скелетов больше не действует на деревья;
  • Убрана ошибка с мантией некроманта, теперь она как и все артефакты стоит 1 Осколок Ледяного Трона;
  • Способности вызова скелетов - воинов и скелетов - лучников заменены на вызов скелетов. Теперь это 1 заклинание призывающее по 4 скелета каждого типа;
  • Изменены описания всех скилов;
  • Изменены/Добавлены способности существ;
  • Изменены характеристики некоторых существ;
  • Изменена модель Рыцаря Смерти(Артес);
  • Изменены иконки некоторых способностей/заклинаний;
  • Исправлена не малая часть багов;
  • Слегка подправлен баланс существ, способностей/заклинаний;
  • Слегка изменён ландшафт, а так же в южной части поля битвы появился заброшенный собор.

» В v1.3 изменено/добавлено/исправлено:
  • Добавлены герои "Могильщик (Фебис - Ра)" и "Повелитель Ужасов (Вариматас);
  • Молчание у Сильваны, увеличено время действия на 2 сек. и увеличено время перезарядки на 5 сек.;
  • Антимагический щит Артаса время действия увеличено на 3 сек. и снижено требование маны до 17 ед.;
  • Исправлен баг у скелетов - магов. Теперь у них есть мана;
  • Исправлена ошибка с хваткой смерти у Рыцаря Мести;
  • Характеристики боссов стали чуть выше;
  • Исправлены ошибки описания умений/заклинаний/способностей;
  • Окружающий мир стал чуть симпотичней;
  • В пламя ушедших добавлены новые исследования но, новых умений у героев не будет.
  • Эффективность смертельного союза увеличена на 10% , и он больше не требует маны;
  • Все свитки/зелья которые можно было купить у Охотника за Трофеями будут перенесены в склеп. А ему будут добавлены артефакты c ледяного источника;
  • Разум Артеса увеличен на 2 ед. а Кел - Тузеда на 3 ед.
  • Изменены все иконки призыва существ(кроме скелетов), а так же обелисков и пламени ушедших;
  • Королю Скелетов добавлена способность "Внимательность";
  • Улутшен мод "om";
  • Добавлен мод "hr" проводит все исследования для героев;
  • Время перезарядки "Душевная Скорбь" увеличено;
  • С легка изменена способность "Духовная Стремительность" в низших заклинаниях у Артеса;
  • Блуждающий Дух теперь может строить 2 вида Пламени Ушедших, для каждого набора героев своя постройка;
  • Переработан порт к искателям трофеев. Теперь если у вашего героя меньше 50% здоровья вас не переместит к искателям;
  • Изменены/добавлены способности у некоторых существ;
  • Уровень всех ультимэйт существ увеличен до 6;
  • Изменены характеристики некоторых существ;
  • Исправлена не малая часть багов;
  • Слегка подправлен баланс существ, способностей/заклинаний;
  • Исправлена ошибка с душами, которые можно было получить за убийства вражеских существ;
  • Уменьшено время респауна нейтральных существ.

» В v1.4 изменено/добавлено/исправлено:
  • Изменен эффект "Лик Смерти" у падших;
  • Изменен эффект "Страх" у повелителя ужасов;
  • Изменен эффект "Оковы Смерти" у Скелета мага;
  • Добавлен эффект для "Аура чародея" Кел-Тузед;
  • Добавлена DIS иконка для Ожерелья мертвого охотника;
  • Эффективность аура проклятого кольца снижена на 1;
  • "Мощь Фростморна" сплэш урон увеличен на 5%;
  • Измене эффект "Крик Мороза" у Искателя Смерти;
  • Подправлена способность "Разложение" у Некроманта;
  • Срартовые позиции отсутствующих игроков ограждаются деревьями;
  • Изменена способность "Смертельный союз" после улучшения;
  • Увеличена перезарядка способности "Сон" у Сильваны на 5 сек.;
  • Теперь игроки будут оповещены , если кто то покинет игру;
  • Изменено описание, название и иконка способности "Кара Зевса" у Сильваны;
  • Исправлена ошибка с воскрешением Сильваны;
  • Переработан триггер для "Кара Зевса";
  • "Логово" теперь действует на самого Фебис - Ра, только положительно;
  • "Перчатки Рыцаря Смерти" +8% силы атаки;
  • "Ожерелье Мертвого Охотника" +5% силы атаки;
  • На втором уровне способности "Кровопийцы" Макс. число стаи на цель, увеличено на 1;
  • Исправлена ошибка Утера, с эффектом;
  • Изменена триггерная база;
  • Добавлен эффект, после смерти скелетов;
  • Исправлена ошибка с модом "-hr";
  • Слуги короля лича, получили "Щит Молний";
  • Сообщение в таблице о отсутствие игрока в игре;
  • Боссы воскрешаются через 5 мин;
  • Эффективность Тёмного Ритуала увеличена на 5%, а так же изменена модель эффекта;
  • Изменен Огненный Голем;
  • Исправлена ошибка у скелетов;
  • Добавлено событие для Саль аль - Дин'a;
  • Добавлено событие для Духа Морских Волн;
  • Увеличено время действия свитка защиты на 5 сек.;
  • Морлокам добавлена сеть;
  • Снижено время заморозки от молота мороза;
  • Ловкость Кел-Тузеда снижена до 1;
  • Изменен эффект вампиризма;
  • Некоторые существа, стали разлагаться после смерти;
  • Стоимость постройки пламени ушедших снижено до 0.

» В v1.5 изменено/добавлено/исправлено:
  • Добавлен герой "Оккультист" (Диар);
  • Королю Скелетов добавлена способность "Палач";
  • Изменена иконка способности "Внимательность" у Короля Скелетов;
  • У Мясника способность "Нечестивая аура" заменена на "Эксгумация";
  • Изменен эффект вызова Оборотня (Вариматас);
  • Изменена иконка книги стандартных заклинаний у Могильщика;
  • "Ледяная броня" (Кел - Тузед) бонус брони увеличен до 3;
  • Эффективность "Жажда Крови" у Вариматаса увеличена на 10% для всех уровней;
  • Поглощение душ теперь за каждое применение увеличивает кол-во скелетов вызванных заклинанием "Вызов Скелетов";
  • Слегка изменен "Краш"(Мясной Голем);
  • "Аура Чародея" (Кел - Тузед) теперь называется "Аура Магической Концентрации" и изменена иконка;
  • Исправлена ошибка в корне заклинания "Бездушие" (Кел - Тузед);
  • "Лик Смерти"(Падший) эффективность лечения увеличена до 200%;
  • Изменен юнит для выбора героя;
  • Переработана способность "Горгулья"(Артес);
  • Исправлены описания некоторых заклинаний/способностей;
  • Исправлены ошибки при выборе героя;
  • Изменен Скелет - Маг;
  • Некроманту добавлена способность "Ловкость Скелета";
  • Изменена иконка "Жажда Крови" (Вариматас);
  • Изменена иконка "Гейзер" (Ледяной Голем);
  • Исправлены мелочи: положение кнопки некоторых заклинаний, улучшений; описания скилов и т.п.


Готова новая версия карты. Битва Некромантов v1.5 (скачать с rghost )

p.s Отдельное спасибо SCOPIIUON'y в помощи создания проекта. А так же всем за: найденные баги, советы, критику, замечания, иконки, модели.

О всех недочетах/ошибках карты сообщайте в этой теме или в ЛС.

Отредактировано 3akaT, 22.05.2010 в 03:16.
Старый 01.12.2009, 04:14
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт: 2,017
Активность:
Отличный ландшафт.
Врёшь. Скажи просто - неплохой. (имхо исходя из скринов)
Нет предметов которые в комбинации давали бы один "крутой" предмет;
Да фиг его знает... Просто этот прикол даёт значительный смысл карте. Наверное, дота бы не прожила свою долгую популярную жизнь, если бы не этот фич (я прально подобрал слово?) Если твоя карта и без этого интересна и имеет какой-нить смысл, то на фиг, спрашивается, плагеатить...
Много декора, что мешает свободно передвегаться герою и его прислужникам.
Что тебе мешает изменить у декора pathing на NONE?
Набрать нужное кол-во убийств. В начале игры игрок выбирает до скольки убийств будет идти битва.
Не говорю, что это плохо или скучно. Но лично мне не по душе такой расклад. Сделай лучше целью игры захват какого-нибудь объекта и удержание его в течение н-ного времени.
Halian Izverg добавил:
Уже скачал. Приду домой поиграю...
Старый 01.12.2009, 05:23
3akaT

offline
Опыт: 1,013
Активность:
Halian Izverg по поводу ландшафта не вру, поиграй а потом суди.Ну на мой взгляд ландшафт зделан на высоком уровне. А по поводу декора м.. опять же на мой взгляд будет тупо если войска будут ходить сквозь глыбы,заборы,столбы и т.п ты так не думаешь?
Старый 01.12.2009, 05:29
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт: 2,017
Активность:
Поиграл.
Мммм... прикольная реализация... души и все такое...
Ланд на 4. Зря куча этих ледяных кристаллов понаставлено.
Камни на дороге - это хорошо.
Почему все крипы однотипные??? Да, знаю... тут друг с другом воевать надо, но все равно крипы должны быть разного уровня, чтобы к одним мог суваться, к другим - нет, а к третим тупо не прикольно...
Без обид...
_Мой вердикт:_
_Карта определенно не удалась._
Чего то там не хватать, а чего то есть лишнее. Как её можно доработать даже не знаю.. больно сложно и нудно всякие спелы в стандартных некромантовских выбирать... Слишком динамично для моего стратегического, размерного, ленивого мозга.
Старый 01.12.2009, 12:01
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Щас почитаем скажем своё мнение =)
MEXAHuK добавил:
Ну что же...
вроде на троечку карта... судя по описанию...
но... дома скачаю гляну...
Старый 01.12.2009, 13:14
ferener

offline
Опыт: 3,563
Активность:
карта действительно на троечку .... а ландшафт действительно супер на фоне всего остального
Старый 01.12.2009, 14:00
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Судя по недостаткам и отсутствию пункта "плюсы", ничего особо интересного в этой карте не увидеть.
Старый 01.12.2009, 14:04
MisterX
X-man
offline
Опыт: 2,702
Активность:
Во первых, автору надо подучить русский.
Во-вторых, зачем выкладывать карту с кучей минусов, да еще их описывать? Это новый способ раскрутки и пиара?
В третьих, стандарты хороши, когда качественно сделаны. И не надо припахивать сюда героев сюжетной линии Warcraft!
Старый 01.12.2009, 17:07
3akaT

offline
Опыт: 1,013
Активность:
Halian Izverg Да какие обиды, сам знаю что карта не шедевр,но и похожих нет. Есть некоторые моменты но прям что точ в точ, наврятли будет.Я так и непришёл к решению, к какому же типу данная карта относиться.
XiMiKs Судить ланд по таким скринам глупо, т.к скрины зделаны чтоб просто показать примерно что карта из себя представляет.По поводу героев изначально вообще планировался 1 герой.В процессе развития карты постараюсь придумать еще геров, на самом деле это не сложно, но карта основаа на том что битва идёт восновном войсками(нежети, инферно не в щёт) которые герой призывает при помощи заклинаний.
MEXAHuK Как сыграешь,напиши что не так, что норм ну короч по подробней свою точку зрения.
Rewenger Плюсы в том что карта достаточно играбильна если учесть то что идея проекта не завершена.А писать типа "новые иконки,модели,эффекты и т.п" на мой взгляд глупо, т.к наврятли этим кого то удивишь и это когото зацепит/заинтересует.
MisterX Думал написать примечание чтоб необращали внимания на граматику, и жалею что не зделал этого.Минусы описал для того чтоб мне на них не тыкали и неговорили что это стрёмно т.к сам знаю недостатки карты.По поводу "припихивания" героев сюжетной линии Warcraft , на мой взгляд эт ваще мелочно, т.к во многих картах героям присваивают имена именно тех кто встречался в сюжетной линии Warcraft'а.

Вообщем народ, хотелось бы узнать вот что: работу над проектом продолжать или изначально у карты нет будущего?Если продолжать, то буду рад идеям,советам тут или ЛС.
[+] замечание от kainer: 1.2 (учим русский язык)
Старый 01.12.2009, 20:56
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Напомнило карту Necromancer War(отличная интерпретация файта суммонеров).
По описанию желания качать не возникло, скрины не смог увидеть(не отобразились). Уровень автора явно не высок, но по крайней мере желание совершенствоваться наверно все же есть. Отсюда - имхо, сделай качественно, чтобы не было недостатков, а там народ разбереться.
Старый 01.12.2009, 21:32
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Fakov, с другой стороны он начинающий...
Редкость когда новенький делает что нибудь лучше чем на 3...
Так что всё окей =)
MEXAHuK добавил:
Заметки играя одному...
  1. Основная Хар-ка Героя отображается некрасиво (в виде обычной иконки) + разные стили
  2. Отображение изменённых ресурсов, лучше убрать рамку.
  3. "Нет Расходов" - текст тоже можно заменить...
  4. "Чат" при нажатии становится "Журналом"
  5. Сверху умудрился вылезти за пределы карты.
  6. Минут то что скучно в сингле =\
Старый 01.12.2009, 22:11
MisterX
X-man
offline
Опыт: 2,702
Активность:
~3akaT:
о многих картах героям присваивают имена именно тех кто встречался в сюжетной линии Warcraft'а.
Обычно, такие карты ничем особенным не выделяются и ничего такого из себя не представляют. Кроме того, критикующая общественность, как правило на это указывает и требует переименовать. И вообще, это уже плагиат, имхо. Копировать чужое - много ума не надо, нужно вносить свое. В крайнем случае, нужно придумать хороший сюжет а ля вставка/дополнение к сюжетной линии кампании игры. Но это еще суметь надо)
MisterX добавил:
MEXAHuK:
Редкость когда новенький делает что нибудь лучше чем на 3...
Пока, на мой взгляд, это еще очень хромая 3. Не в обиду автору.
Старый 02.12.2009, 01:40
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
3akaT,

;O защиту хоть поставь ...
ну вобщем тут все понятно ...
вокруг переменные типа
kilred
kilblue
... и так для каждого героя
и триггеров по такойже системе.
tablicared
С: юнит здох
У: проверка на красного игрока
Д:
set kilred = kilred + 1
поменять значение на тиблице (УХАХАХАХАХАХА)

все что у тебя написанно в 15 триггерах можно записать в 2-3
утечки, и безоптимизационный код ...
Старый 02.12.2009, 03:41
3akaT

offline
Опыт: 1,013
Активность:
MEXAHuK И мыслей даже небыло чтоб на карте играли , да именно играли а не тестили или еще что то меньше 2-х человек =)
MisterX Во многих популярных картах используются герои сюжетной линии варкрафт. Придирка к именам героев мм... эт слишком мелочно, тоже самое что скажи почему вызов скелетов требует 30 маны а не 25 и начни из за этого засерать проект.
BeeСтавить защиту не умею так же как и "обходить" её стороной.По поводу триггеров да, неспорю.. просто те триггеры где типа герои умерают,добавления в таблицу и еще там есть такие были зделаны в самом начале карты , тогда еще не сильно шарил в триггерах.Да и еще... че значит в скобках (УХАХАХАХАХАХА) а точней вопрос звучал бы так, над чем?
[+] замечание от kainer: 1.2 (учим русский язык)
Старый 02.12.2009, 12:29
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
3akaT, сердце кровью обливается, когда читаешь такое описание. Прогони через словарь русского языка. И чем быстрее будет исполнено - тем лучше.
Старый 02.12.2009, 13:19
Vilatrix
В сети
offline
Опыт: 1,329
Активность:
3akaT, прогу для защиты поищи тут: http://xgm.guru/files.php?fc=1
Старый 02.12.2009, 16:34
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Но ИМХО: определённый вектор движения у карты есть...
так что я думаю что если продолжать двигаться в нужном направлении всё получиться...
P.S. Ланд - Классный... не суперский но классный...
Старый 02.12.2009, 18:48
MisterX
X-man
offline
Опыт: 2,702
Активность:
~3akaT:
т слишком мелочно, тоже самое что скажи почему вызов скелетов требует 30 маны а не 25 и начни из за этого засерать проект
Во-первых, я это мелочным не считаю, во вторых, никто твой проект "засирать" не собирается. Еще скажи, что вся критика - это "засирание" проекта. Для довольно большой части игроков мелочи тоже важны, если на то пошло. Но пока здесь надо хоть что-то нормально глобально реализовать.
Кстати, кинь-ка ссылку мне на такие карты, если не трудно. Взгляну.
Старый 02.12.2009, 20:10
JamesBlack
black mind
offline
Опыт: 6,595
Активность:
Ланд очень хороший, мне понравился. Геймплей тоже как-бы намечается интересный, но я думаю, что ты сам знаешь что и где нужно править. Скажу одно - ТВОРИ!

Отредактировано kainer, 05.12.2009 в 12:51.
Старый 02.12.2009, 23:33
Meck
Just smile :D
offline
Опыт: 1,563
Активность:
~3akaT:
Битва Некромантов за вершину мира "Нортренд"
маленькая предистория, но все же хоть чтото =)
Задача игрока
я убивал вражеского героя, мне писали что то типо "Игрок Такой то убил игрока 4", но очки ненабирались...
О карте:
В битве одновременно могут учавствовать 5 игроков;
почему 5? В карте нечего особенного нету, можеш поднять до 10, единственное нужно будет расширить размеры карты...
Моды (пока что их 2);
это арена, не думаю что тут нужно много модов...
Отличный ландшафт.
да, ландшафт хороший, понравился, чувствуеться хорошее оформление, кстати о оформлении: оно очень хорошо сделано, люблю когда все красиво и качественно, правда кое где есть орфографические ошибки, но их там очень мало, все писать в ворде и потом капипастить в ВЕ тоже долгое и трудное занятие, единственное это описание скилов, распиши прокачиваемы по уровням...
Недостатки карты
Нет триггерных спелов;
они особо ненужны если хорошо сделаны стандартные, красиво, правильно и т.д.
Не очень велик выбор между артефактами;
да, неспорю, маловато, но на первое время хватит, кстати там один из артефактов, а именно "Мантия некроманта" продаеться не за "Осколки", а за "Души", надеюсь незабудеш исправить.
Слабенькая таблица, нет опыта работы с таблицами;
да, да, сделай мульти, особо сложного в ней нечего нету, но выглядит намного симпотичней чем обычная.
Не заморачивался на описании скилов.
об этом уже говорил, стоит позаморачиваться, пока их еще не так много, ибо потом будет тяжело все переписывать.
Хорошо или плохо?
Нет предметов которые в комбинации давали бы один "крутой" предмет;
и ненужно, лучше сделать меньше предмето, но круче по стоимости и по характеристикам, чтото вроде сетов можеш сделать.
Мало героев;
да, героев и вправду мало, но они продуманы со скилами и прочим, поэтому героев много и небудет если будеш продолжать в том же духе...
Мало Боссов;
их много и ненужно, 3-х вполне хватит, можеш просто добавить 5 мини-босов, да и только.
Много декора, что мешает свободно передвегаться герою и его прислужникам.
а помойму в самый раз, все красиво и приятно.
В общем то сама игра вызвала массу впечатлений, ту работу которую ты провел со стандартом очень впечатлила, но всеже есть некоторые недочоты, один из них это "Голем", он рушит все деревья и я мог лазать по всей карте ламае все препятствия, баланс который тоже неочень впечатляет, а так все хорошо сделано.
В общем оценочка на данный момент 7.5/10.
Делай, улучшай, балансь и получиться очень хорошая карта!
Старый 03.12.2009, 11:48
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:42.