Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,843Активность: |
TAURUS:
Очередной "умный" чел. Как грязи TAURUS:
Где тут добро и зло? Тут Альянс и Орда. Тоже банально, но не так, как добро и зло.) TAURUS:
TAURUS: Походу ты прочитал лишь, то что это AoS, а дальше от балды написал. Больше прошу тебя не писать не на чём не обоснованную лабуду. Если есть, что написать пиши по делу, а не просто посты набивай. [+] замечание от Hellfim: 1.1 (ненормативная лексика)
Отредактировано Hellfim, 13.11.2010 в 12:02. |
12.11.2010, 22:16 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,843Активность: |
Немного оживил тему... Добавил, как мне кажется, сносный сюжет, бету, скрины тест версии и написал пару новых идей.
У меня вопрос:
Эти планы бред? Или 100% стоит реализовать? |
13.01.2011, 20:07 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rapture
offline
Опыт:
16,634Активность: |
Diabfall, проект жив? сколько сейчас героев? |
09.02.2011, 16:19 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт:
1,729Активность: |
Diabfall, действительно похоже на футман (ланд). Хоть какое-то разнообразие: AoS+Arena. Удачи проекту.
|
09.02.2011, 17:17 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,843Активность: |
Rapture:
Затрудняюсь ответить. У меня винт подгорел! (или сгорел) На винте был опенсурс. Т_Т Rapture:
25, если винт ещё жив... 12, если мёртв... Orc_kz, AoS + Arena идея не новая, но я пытаюсь преподнести её в ином свете. Правда, последние события, заставляют меня усомниться в целесообразности дальнейшей работы. Т_Т |
09.02.2011, 19:43 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,843Активность: |
...
Как всегда какие-то факторы помешали моим планам... Если бы с того момента начал работу сразу, за неделю бы точно выпустил бету. Но я ждал ланд(которого в итоге нет), подсел на WoT, потом просто ленился... Сначало мне было жаль упущенное время, но потом я хорошо подумал и понял, что если бы сделал карту по своей старой концепции, получися бы очередной унылый клон доты. Эти размышления натолкнули меня на мысл о том, что надо делать совершенно другой AoS. Какой? Тот, в котором за основу не будет взято ни грамма доты!
Вот моя новая концепция: (многое взял из WoW, но это куда лучше чем брать из доты)
» p.s.
тем кому глубоко "какать" на проект и AoS'ы лучше не читать
» new концепция
- С крипов на линии не будет даваться голд и опыт.
Где же игроки будут получать это?
-С лесных крипов. Будет большое количество лесных крипов разных типов:
Для убийства хватит 1 игрока. Именно на этих крипах будет начинаться прокачка героя.
Для убийства хватит 2-3 игроков.
Для убийства потребуются слаженные действия всей команды (5 игроков).
Для убийства потребуются слаженные действия всей команды (5 игроков). -Крипы на линиях будут иметь большое кол-во хп и дмг.
Смысл?
Чтобы заставить игрока идти качаться в лес. До 20 уровня игрок будет для них простым кормом.
-Снос башен и прочих построек не будет давать игрокам в общем счёте ничего кроме продвижения на пути к их главной цели - уничтожении главных зданий противника, т.е. к победе!
-За убийства вражеских героев будут начислять очки хонора, за которые игрок сможет покупать полезные предметы. Чем ниже уровень убитого врага по отношению к уровню твоего героя, тем хонора начислят меньше.
-Будет 5 режимов игры:
-Не будет "скрещивания" предметов как в доте! Большинство полезных предметов придётся выбивать с лесных крипов.
-Все герои будут поделены на классы: танк, дд, хил... Игроки смогут брать абсолютно одинаковых героев.
-Планируется сделать другую систему воскрешения.
Какую?
На карте будет 8 кладбищ. 4 в лесу и по 1 на базах.
При смерти героя игрок получает невидимого для врагов духа, который появляется на ближайшем кладбище, без атаки, с макс. скоростью 522 и неуязвимостью.
У игрока будет выбр. Он сможет реснуться у места своей гибели (через опр. время\воскрешение с 50% хп) или на любом из кладбищ (мгновенное\воскрешение с 10% хп). Это будет очень удобно, ибо карта 256х256. |
13.12.2011, 16:47 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
СКРИНОШТЫ НАМ!!!!! :О
MMIceStar добавил: Пока их не будет, никто ничего не оценит! |
13.12.2011, 16:49 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,843Активность: |
|
13.12.2011, 16:59 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
13.12.2011, 17:02 | #29
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,843Активность: |
Clamp:
Это что-то меняет? =) тогда уж очки "чести" |
13.12.2011, 17:26 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
Даешь описание хоть одного героя и его скиллов. |
13.12.2011, 19:43 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
MMIceStar:
Большинство и не сможет, включая тебя. проект же 2009 года, а тебя еще |
13.12.2011, 20:24 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
В общем я то же не любитель аос-карт. Но если хорошо все придумать, отшлифовать, как следует, то возможно получится, что-нибудь хорошее. Удачи. Кстати, могу помочь с идеями про героев и их способностей. Если понадоблюсь, пиши в лс. |
15.12.2011, 11:00 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
15.12.2011, 11:22 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,843Активность: |
Clamp:
Скажи это близзард, онлайн переводчику и моему словарю.) Teranozaur:
Ок. Потом мб обращусь. asesmo:
Герои не очень. Делал в 2009-2010 году, когда умел работать лишь с ГУИ. Думаю, что для беты пойдут, а потом посмотрим.
» Эль'Транитус
Эль'Транитус - полукровка. На половину человек, на половину эльф. Был магом на службе Лондерона. В тайне увлекался некромантией и демоналогией... Встал на сторону Артеса, когда его нежить рушила город. В последствии отрёкся от него, когда его девушку превратили в банши. Присоединился к отрекшимся в надежде всё исправить... (бла бла бла)
Модель: Послушник
Сила - 16 + 1.8
Ловкость - 15 + 1 Интеллект - 22 + 3 Скорость передвижения 270.
Скорость боя 1.90. 1.Власть тьмы
Всем, попавшим в зону действия этого заклинания, ежесекундно наносится урон в размере 1%/2%/3%/4% их запаса здоровья, так же теряется мана. Время действия - 5/5.5/6/6.5 сек. Mana Cost: 105/115/125/135. Cooldown: 12 second.
2.Марш мёртвых
Указанное тело превращается в 2х скелетов. С каждым уровнем способности скелеты становятся всё сильнее. Есть возможность забрать часть здоровья скелета убив его. Mana Cost: 105/115/125/135. Cooldown: 10 second. 3.Дань умерших
При убийстве врага герой восстанавливает себе ману в размере 1%/2%/3%/4%+ количество призванной нежити%, которая находится рядом. 4.Тёмное могущество Воин, обладающий этой способностью, возрождается через несколько секунд после гибели. Следующее перерождение возможно через 420/360/240 сек. Также это открывает ему некоторые знания некромантии. 1.Уровень - герой может собирать и переносить трупы. 2.Уровень - герой может превратить 2-х Скелетов в 1-го Вурдалака 3.Уровень - герой может превратить 2-х Вурдалаков в 1-го Мясника
» Багур
История, когда Багур был маленький он очень любил кушать. Вот он и кушал, так кушал, что вырос больше и сильнее любого орка. А ещё Багур любил подраться. Понятное дело, что он с удовольствием принял участие в конфликте. А уж кому бить морду, дрянному скелету или худощавому эльфу, это не важно. (бла бла бла)
Модель: Бугай (большого размера)
Сила - 30 + 3.2
Ловкость - 11 + 0.7 Интеллект - 13 + 0.8 Скорость передвижения 290.
Скорость боя 2.05. 1.Нокаутирующий удар
Сильный удар, урон от которого зависит от силы Багура. Если после удара у цели окажется меньше половины здоровья, она оглушается. Уровень 1 - 1 X сила ед. урона, оглушение на 1.7 сек.
Уровень 2 - 1.75 X сила ед. урона, оглушение на 2 сек. Уровень 3 - 2.5 X сила ед. урона, оглушение на 2.3 сек. Уровень 4 - 3.25 X сила ед. урона, оглушение на 2.6 сек. Mana Cost: 110. Cooldown: 14/12/10/8 second.
2.Мощный топок (удар грома стандарт)
3.Перенапряжение
Герой, имеющий эту способность настолько силён, что перенапрягаясь при убийстве, он становится ещё сильнее на 1 ед. силы. При убийстве героя шанс 100%. Уровень 1 - Вероятность 3%
Уровень 2 - Вероятность 5% Уровень 3 - Вероятность 8% Уровень 4 - Вероятность 10% 4.Мускульная масса
Багур начинает бить с такой силой, что все враги возле атакованного получают урон, зависящий от силы Багура. Уровень 1 - урон 0.5Xсила Багура. Уровень 2 - урон 1Xсила Багура. Уровень 3 - урон 1.5Xсила Багура. |
26.12.2011, 08:00 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
Радует, что скиллы нестандартные, хотя и слегка банальные. |
26.12.2011, 12:50 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ivanbakavan
waiting Warcraft IV
offline
Опыт: отключен
|
Скинул автору 12 идей героев. 4 ловкача, 4 мага, 4 силача. |
26.12.2011, 14:55 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,843Активность: |
SSrunX:
Спс. Потом посмотрю.) |
26.12.2011, 15:47 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,843Активность: |
Решил таки кинуть тут карту и обновить шапку темы.) Взрыв из прошлого. :P
Для тех, кому интересно, скрины и описание в 1-м посте.
p.s.
16гб сказал, что даже его пре-альфа Симпла в разы круче была .________. Но вы можете сделать свои выводы, если офк захотите. =) Для тех кто решит посмотреть: -test (25 лвл, ресурсы по 1 ляму) -repick (1 раз сменит героя) Отредактировано Diabfall, 16.09.2013 в 20:49. |
16.09.2013, 20:43 | #39
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
93,279Активность: |
Ro7ke:
UTER: Не пойму что плохого в жанре AOS? То что DotA и Aeon of strife стали классикой жанра и хуже всего то что для большинства это еще и пример для подражания, совсем не значит что тема бесконечной борьбы аосов исчерпана... quq_CCCP добавил: Diabfall, Делай героев, тогда то уж будет ясно насколько хорош АOS - ибо для аосов важны герои и баланс, хотя забивать на внешний вид и качество исполнения в наше время тоже не стоит, всетаки 2013 а не 2003... |
17.09.2013, 03:30 | #40
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|