XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
TAURUS:
Очередной АОС... Прям шило у многих по аосам хД. Как грязи...
Очередной "умный" чел. Как грязи
TAURUS:
Добро и зло - заезжено...
Где тут добро и зло? Тут Альянс и Орда. Тоже банально, но не так, как добро и зло.)
TAURUS:
2 замка - заезжено...
TAURUS:
Если бы что-то новое придумывалось, а не одно и то же, то да, вышло бы на ура. А так...
Походу ты прочитал лишь, то что это AoS, а дальше от балды написал.
Больше прошу тебя не писать не на чём не обоснованную лабуду. Если есть, что написать пиши по делу, а не просто посты набивай.
[+] замечание от Hellfim: 1.1 (ненормативная лексика)

Отредактировано Hellfim, 13.11.2010 в 12:02.
Старый 12.11.2010, 22:16
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
Немного оживил тему... Добавил, как мне кажется, сносный сюжет, бету, скрины тест версии и написал пару новых идей.
У меня вопрос:
2.Предметы (Кроме обычных рецептов, хочу сделать различные сеты, которые дают за очки арены, чести, эмблемы героизма, триумфа... Да, да, да, влияние WoW.)
3.Арены ( 4 вида. Ущелье песни войны - захват флага. Озеро ледяных оков - захват и уничтожение точек. Низина Арати - удержание точек для получения ресурсов. Рейд инст - битва с боссом.)
Эти планы бред? Или 100% стоит реализовать?
Старый 13.01.2011, 20:07
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Diabfall, проект жив?
сколько сейчас героев?
Старый 09.02.2011, 16:19
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт: 1,729
Активность:
Diabfall, действительно похоже на футман (ланд). Хоть какое-то разнообразие: AoS+Arena. Удачи проекту.
Старый 09.02.2011, 17:17
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
Rapture:
Diabfall, проект жив?
Затрудняюсь ответить. У меня винт подгорел! (или сгорел) На винте был опенсурс. Т_Т
Rapture:
сколько сейчас героев?
25, если винт ещё жив... 12, если мёртв...
Orc_kz, AoS + Arena идея не новая, но я пытаюсь преподнести её в ином свете. Правда, последние события, заставляют меня усомниться в целесообразности дальнейшей работы. Т_Т
Старый 09.02.2011, 19:43
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
...
Как всегда какие-то факторы помешали моим планам... Если бы с того момента начал работу сразу, за неделю бы точно выпустил бету. Но я ждал ланд(которого в итоге нет), подсел на WoT, потом просто ленился... Сначало мне было жаль упущенное время, но потом я хорошо подумал и понял, что если бы сделал карту по своей старой концепции, получися бы очередной унылый клон доты.
Эти размышления натолкнули меня на мысл о том, что надо делать совершенно другой AoS. Какой? Тот, в котором за основу не будет взято ни грамма доты!
Вот моя новая концепция: (многое взял из WoW, но это куда лучше чем брать из доты)
» p.s.
тем кому глубоко "какать" на проект и AoS'ы лучше не читать
» new концепция
- С крипов на линии не будет даваться голд и опыт.
Где же игроки будут получать это?
-С лесных крипов. Будет большое количество лесных крипов разных типов:
  1. Обычные крипы.
За них будет даваться мало опыта и золота. С них будут падать обычные итемы.
Для убийства хватит 1 игрока. Именно на этих крипах будет начинаться прокачка героя.
  1. Боссы.
За них будет даваться много опыта и золота. С них будут падать полезные итемы.
Для убийства хватит 2-3 игроков.
  1. Супер боссы.
За них будет даваться очень много опыта и золота. С них будут падать очень полезные итемы.
Для убийства потребуются слаженные действия всей команды (5 игроков).
  1. Редкие крипы.
За них будет даваться мало опыта и золота. С них будут падать очень редкие итемы.
Для убийства потребуются слаженные действия всей команды (5 игроков).
-Крипы на линиях будут иметь большое кол-во хп и дмг.
Смысл?
Чтобы заставить игрока идти качаться в лес. До 20 уровня игрок будет для них простым кормом.
-Снос башен и прочих построек не будет давать игрокам в общем счёте ничего кроме продвижения на пути к их главной цели - уничтожении главных зданий противника, т.е. к победе!
-За убийства вражеских героев будут начислять очки хонора, за которые игрок сможет покупать полезные предметы. Чем ниже уровень убитого врага по отношению к уровню твоего героя, тем хонора начислят меньше.
-Будет 5 режимов игры:
  1. Обычный режим (без арен).
  1. Игра с ареной на захват флага.
  1. Игра с ареной на захват точек.
  1. Игра с ареной на добычу ресурсов.
  1. Битва с боссом.
-Не будет "скрещивания" предметов как в доте! Большинство полезных предметов придётся выбивать с лесных крипов.
-Все герои будут поделены на классы: танк, дд, хил... Игроки смогут брать абсолютно одинаковых героев.
-Планируется сделать другую систему воскрешения.
Какую?
На карте будет 8 кладбищ. 4 в лесу и по 1 на базах.
При смерти героя игрок получает невидимого для врагов духа, который появляется на ближайшем кладбище, без атаки, с макс. скоростью 522 и неуязвимостью.
У игрока будет выбр. Он сможет реснуться у места своей гибели (через опр. время\воскрешение с 50% хп) или на любом из кладбищ (мгновенное\воскрешение с 10% хп).
Это будет очень удобно, ибо карта 256х256.
Старый 13.12.2011, 16:47
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
СКРИНОШТЫ НАМ!!!!! :О
MMIceStar добавил:
Пока их не будет, никто ничего не оценит!
Старый 13.12.2011, 16:49
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
MMIceStar:
СКРИНОШТЫ НАМ!!!!!
Не знаю, что это.)
» p.s.
Diabfall:
Размер: 256x256
Diabfall:
Ландшафт: ~10%
Старый 13.12.2011, 16:59
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Diabfall:
очки хонора
Diabfall:
хонора начислят
спасибо посмеялся
может быть всё таки "отваги"?
Старый 13.12.2011, 17:02
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
Clamp:
может быть всё таки "отваги"?
Это что-то меняет? =)
тогда уж очки "чести"
Старый 13.12.2011, 17:26
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Даешь описание хоть одного героя и его скиллов.
Старый 13.12.2011, 19:43
Msey
????
offline
Опыт: 67,346
Активность:
MMIceStar:
Пока их не будет, никто ничего не оценит!
Большинство и не сможет, включая тебя. проект же 2009 года, а тебя еще не родили и в планах не было
Старый 13.12.2011, 20:24
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт: 8,091
Активность:
В общем я то же не любитель аос-карт. Но если хорошо все придумать, отшлифовать, как следует, то возможно получится, что-нибудь хорошее. Удачи. Кстати, могу помочь с идеями про героев и их способностей. Если понадоблюсь, пиши в лс.
Старый 15.12.2011, 11:00
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Diabfall:
Clamp:
может быть всё таки "отваги"?
Это что-то меняет? =)
тогда уж очки "чести"
Honor = отвага, не честь
Старый 15.12.2011, 11:22
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
Clamp:
Honor = отвага, не честь
Скажи это близзард, онлайн переводчику и моему словарю.)
Teranozaur:
Кстати, могу помочь с идеями про героев и их способностей. Если понадоблюсь, пиши в лс.
Ок. Потом мб обращусь.
asesmo:
Даешь описание хоть одного героя и его скиллов.
Герои не очень. Делал в 2009-2010 году, когда умел работать лишь с ГУИ. Думаю, что для беты пойдут, а потом посмотрим.
» Эль'Транитус
Эль'Транитус - полукровка. На половину человек, на половину эльф. Был магом на службе Лондерона. В тайне увлекался некромантией и демоналогией... Встал на сторону Артеса, когда его нежить рушила город. В последствии отрёкся от него, когда его девушку превратили в банши. Присоединился к отрекшимся в надежде всё исправить... (бла бла бла)
Модель: Послушник
Сила - 16 + 1.8
Ловкость - 15 + 1
Интеллект - 22 + 3
Скорость передвижения 270.
Скорость боя 1.90.
1.Власть тьмы
Всем, попавшим в зону действия этого заклинания, ежесекундно наносится урон в размере 1%/2%/3%/4% их запаса здоровья, так же теряется мана. Время действия - 5/5.5/6/6.5 сек.
Mana Cost: 105/115/125/135. Cooldown: 12 second.
2.Марш мёртвых
Указанное тело превращается в 2х скелетов. С каждым уровнем способности скелеты становятся всё сильнее. Есть возможность забрать часть здоровья скелета убив его.
Mana Cost: 105/115/125/135. Cooldown: 10 second.
3.Дань умерших
При убийстве врага герой восстанавливает себе ману в размере 1%/2%/3%/4%+ количество призванной нежити%, которая находится рядом.
4.Тёмное могущество
Воин, обладающий этой способностью, возрождается через несколько секунд после гибели. Следующее перерождение возможно через 420/360/240 сек. Также это открывает ему некоторые знания некромантии.
1.Уровень - герой может собирать и переносить трупы.
2.Уровень - герой может превратить 2-х Скелетов в 1-го Вурдалака
3.Уровень - герой может превратить 2-х Вурдалаков в 1-го Мясника
» Багур
История, когда Багур был маленький он очень любил кушать. Вот он и кушал, так кушал, что вырос больше и сильнее любого орка. А ещё Багур любил подраться. Понятное дело, что он с удовольствием принял участие в конфликте. А уж кому бить морду, дрянному скелету или худощавому эльфу, это не важно. (бла бла бла)
Модель: Бугай (большого размера)
Сила - 30 + 3.2
Ловкость - 11 + 0.7
Интеллект - 13 + 0.8
Скорость передвижения 290.
Скорость боя 2.05.
1.Нокаутирующий удар
Сильный удар, урон от которого зависит от силы Багура. Если после удара у цели окажется меньше половины здоровья, она оглушается.
Уровень 1 - 1 X сила ед. урона, оглушение на 1.7 сек.
Уровень 2 - 1.75 X сила ед. урона, оглушение на 2 сек.
Уровень 3 - 2.5 X сила ед. урона, оглушение на 2.3 сек.
Уровень 4 - 3.25 X сила ед. урона, оглушение на 2.6 сек.
Mana Cost: 110. Cooldown: 14/12/10/8 second.
2.Мощный топок (удар грома стандарт)
3.Перенапряжение
Герой, имеющий эту способность настолько силён, что перенапрягаясь при убийстве, он становится ещё сильнее на 1 ед. силы. При убийстве героя шанс 100%.
Уровень 1 - Вероятность 3%
Уровень 2 - Вероятность 5%
Уровень 3 - Вероятность 8%
Уровень 4 - Вероятность 10%
4.Мускульная масса
Багур начинает бить с такой силой, что все враги возле атакованного получают урон, зависящий от силы Багура.
Уровень 1 - урон 0.5Xсила Багура.
Уровень 2 - урон 1Xсила Багура.
Уровень 3 - урон 1.5Xсила Багура.
Старый 26.12.2011, 08:00
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Радует, что скиллы нестандартные, хотя и слегка банальные.
Старый 26.12.2011, 12:50
ivanbakavan
waiting Warcraft IV
offline
Опыт: отключен
Скинул автору 12 идей героев. 4 ловкача, 4 мага, 4 силача.
Старый 26.12.2011, 14:55
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
SSrunX:
Скинул автору 12 идей героев. 4 ловкача, 4 мага, 4 силача.
Спс. Потом посмотрю.)
Старый 26.12.2011, 15:47
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
Решил таки кинуть тут карту и обновить шапку темы.) Взрыв из прошлого. :P
Для тех, кому интересно, скрины и описание в 1-м посте.
p.s.
16гб сказал, что даже его пре-альфа Симпла в разы круче была .________.
Но вы можете сделать свои выводы, если офк захотите. =)
Для тех кто решит посмотреть:
-test (25 лвл, ресурсы по 1 ляму)
-repick (1 раз сменит героя)

Отредактировано Diabfall, 16.09.2013 в 20:49.
Старый 16.09.2013, 20:43
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,279
Активность:
Ro7ke:
Снова аос...
UTER:
Ох, опять Аосик...
Не пойму что плохого в жанре AOS?
То что DotA и Aeon of strife стали классикой жанра и хуже всего то что для большинства это еще и пример для подражания, совсем не значит что тема бесконечной борьбы аосов исчерпана...
quq_CCCP добавил:
Diabfall, Делай героев, тогда то уж будет ясно насколько хорош АOS - ибо для аосов важны герои и баланс, хотя забивать на внешний вид и качество исполнения в наше время тоже не стоит, всетаки 2013 а не 2003...
Старый 17.09.2013, 03:30
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:40.