XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Ваша оценка проекту?
5 (отлично) 18 29.03%
4 (хорошо) 17 27.42%
3 (нормально) 15 24.19%
2 (плохо) 5 8.06%
1 (ужасно) 1 1.61%
0 (отвратительно) 6 9.68%
Голосовавшие: 62. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
Diablo: Тристрам
Проект посвящён Великой и Вечной DIABLO !!!
В идеале я стремлюсь к третей части игры... потому что ждать задолбался!!!
версию 1.2 можно скачать здесь

История/сюжет:

Я не придерживался точным фактам с первоисточника и некоторые изменения внёс сам! Многое из истории я взял с хронолигии событий самой Diablo, которую Вы, кстати, можете найти на сайте.

Давным-давно Великий демон Лорд Ужаса Диабло был пойман орденом Хорадримов, орденом героев, отдавших всю жизнь на поиски и уничтожение демонов, и заточён в темницу-лабиринт со множеством смертельных ловушек и опасных тварей. Над темницей хорадримы воздвигли собор и поклялись, что демон никогда не выберется наружу, и они за этим проследят. Вскоре после этого рядом с собором был основан город Тристрам. Шли годы и ничто не предвещало беды... Но никогда спокойная жизнь не продолжается вечно!.. удалось поймать одного демона, как появился другой!.. Орден был вынужден отправиться на новые поиски, собор был ими оставлен. С тех пор их никто не видел... они вошли в историю, а вернее - легенду...

Спустя многие годы восточный повелитель Леорик приезжает в Тристрам, объявляет себя королем и превращает старый, давно заброшенный монастырь Хорадрима в собор Закарума. Его советник, архиепископ Лазарь, тайно освобождает Диабло из его древнего заточения. Король Леорик сходит с ума, пытаясь сопротивляться одержимости Диабло. Окончательно сошедши с ума, король Леорик начинает заточать в темницу всех, кто сомневается в его авторитете, и наказывает их как предателей. Он объявляет войну западному королевству Вестмарч. Диабло похищает единственного сына Леорика, принца Альбрехта, и овладевает его разумом. Лакданан, капитан армий короля Леорика, вернувшийся с разрушительной войны с Вестмарчем, вынужден убить Леорика. Последний вздох падшего монарха проклинает Лакданана и его последователей. Архиепископ Лазарь ведет группу крестьян в собор и бросает их там на растерзание кровожадному демону-мяснику. Люди начинают спешно покидать Тристрам...

Именно в это мрачное время Вы, искатель приключений и сокровищ, приезжаете в Тристрам...

В целом и в числах:

  • тип карты: RPG
  • до трёх игроков
  • 2-5 часов геймплея
  • огромный лабиринт
  • много-много секретов
  • сюжет и цепочки квестов
  • 7 героев с новыми способностями и умениями (которые постоянно дорабатываются)
  • 99 макс уровень (скилы правда расчитаны на героев только до 47ого уровня)
  • свыше 60 видов врагов и 200 предметов (постоянно пополняется)
  • 20 рецептов (та же ситуация)
  • сис-ма дропа, респа и сложности в целом зависит от кол-ва игроков
  • режим Hardcore для одиночной игры
  • 6 компаньонов для режима Hardcore

Некоторые подробности:

» Классификация предметов
  1. серые - начальные предметы, обладающие очень слабыми свойствами
  2. белые - обычные предметы
  3. жёлтые - хорошие предметы
  4. зелёные - сетовские (25 предметов и 7 сетов, все сеты взяты с диаблы, и все способности предметов максимально приближены к диабловским; пока они не складываются, но в дальнейшем собираюсь сборку сделать наподобии диаблы)
  5. золотые - уникальные вещи (около 30 штук, есть 7 предметов, которые предназначены только для определенного класса; также почти все способности взяты м переделаны с диабло)
  6. оранжевые - артефакты (такие не валяются, не падают... их можно только крафтить, кроме одного предмета, который является секретным... их всего около 10)
  7. красные - снадобья и зелья (несколько)
  8. голубые - камни, нужные для крафта и зароботка (также испоьзуются в виде подношения у алтаря.. по квесту и в секретах)
Под эту классификацию не попадают сферы и руны моментального использования и предметы по заданиям.
» Куб Хорадрика
Предназначен в первую очередь для крафта шмоток. Для крафта необходимо положить в куб нужные предметы и нажать "преобразование". Не обязательно находить рецепты: крафты работают и без них!.. фишка только в том, что рецепт описывает что тебе надо: тоесть если ты знаешь что положить, чтобы скрафтить Легенду можно и не покупать у акары рецепт. За исключением крафт трёх зелий, потому что пустой сосуд, необходимый для них, появляется у акары как только купишь рецепт.
Также куб можно использовать для переноса предметов.
Куб сейчас сделан несколько фигово... думаю дорабатывать)
Всего в игре уже 20 разных рецептов. Вот некоторые (начальные) рецепты:
  1. Снадобье Востановления = 3 Лечебных Снадобья + 3 Снадобья Маны
  2. Снадобье Полного Востановления = 3 Снадобья Востановления
  3. Изысканный Меч = Стальной Меч + 3 Драгоценных Камня
  4. Золотой Меч = легко догадаться))
» Классификация заданий
  1. золотые - сюжет (введена в версии 1.1)
  2. белые - обычные квесты (введены в версии 1.1)
  3. зелёные - уникальные квесты (открываются в городе по мере прохождения: Охота (охотница, 15 ур), Молот Грома (паладин, 18 ур), Насекомое (ведьма, 23 ур))
  4. красные - только для hardcore (Тьма - открывается после прохождения квеста ведьмы Насекомое)
» Uberquest
В игре есть пять квестов, предназначеных специально для игроков с высоким уровнем. За прохождение каждого Вы получите уникальный артефакт. Чтобы попасть в эти сложные места, нужно пройти через порталы в лабиринте... почти сразу Вас предостерегут, что дальше будут сложности!.. Удачи!)
Идеи этих квестов я позаимствовал у самих близзардовцев... Diablo Meridian 2008
» Режим Hardcore
Вы можете выбрать этот режим в самом начале игры. Его выбор никак не влияет на сам сюжет и квесты (тоесть не влияет именно на их суть)
положительные стороны:
  • увеличивает шанс дропа хороших предметов и золота
  • снимает ограничения на предметы по уровню
  • увеличивает награду за квесты
  • возможность нанимать компаньона
  • становятся доступны новые предметы, некоторые учатски карты и квесты
но за это вы получите:
  • нельзя умирать
  • быстрый респ мобов и боссов
  • сильные боссы
  • повышенная сложность некоторых заданий
Настоятельно рекомендуется сначала попробовать обычный режим игры, а только потом играть уже на Hardcore, ибо если в начале ещё покажется довольно просто, то под конец будет совсем нелегко! С исправлением бага загрузки сохранённой карты (версия 1.1) есть возможность всё таки погибать на Hardcore, загружая сохранённую игру, но поверьте: это тоже не без потерь!:)
» Руны/сферы (версия 1.2)
Вот список новых рун. Их не надо носить! они моментально используются. Возможно будут изменения: например есть идея руны богатства.
Слабые:
  1. сфера лечения - вост 33% хп
  2. сфера энергии - вост 33% мп
  3. руна опыта - 200 опт
  4. руна силы - 1 ед силы
  5. руна ловкости - 1 ед. ловкости
  6. руна разума - 1 ед. разума
  7. руна здоровья - 25 ед здоровья
Средние:
  1. сфера электричества - урон врагам рядом молниями (500 АОЕ, урон зависит от лвл героя и от растояния от цели до места использования сферы)
  2. сфера мёртвых - воскрешает 10 трупов поблизости и заставляет их нападать на врагов Героя (Гальванизация)
  3. руна жизни - вост 50% хп герою и союзникам рядом
  4. руна магии - вост 50% мп герою и союзникам рядом
  5. руна превосходства - 2 ед. главной характеристики
Сильные:
  1. сфера пламени - вызывает мощный столб пламени, испепеляющий врагов рядом
  2. руна величия - 5% от накопленного опыта
  3. руна мастерства - 1 скил поинт
Старые руны будут заменены на нач предметы. Шанс дропа руны зависит от её класса. Но разумеется сферы на хил и ману будут падать значительно чаще чем скажем сферы электричества или тем более руна величия. удобство использования (моментальное) рун будет компенсировано увеличенным кол-вом врагов. А также скажу, что идея усиления умений рунами осталась: только усиливать я думаю будут не руны а камни (как в диабло: сапфир - молния/мп, рубин - огонь/хп и т.д.). Работа над эти начнётся после устранения лагов карты и приведения её к стабильности.
Если есть предложения: пишите!

Продвижение проекта:

» Версия 1.1
  • Игра:
    1. Исправлена ошибка при загрузке сохраненной игры
    2. Добавлен новый режим игровой камеры (на предпочтение игрока)
    3. добавлены "горячие стрелки" (вверх - собирает золото поблизости, вниз - активирует автоприменение зелий)
    4. при сохранении на hardcore игрок теряет всё золото
  • Переделан город:
    1. Заменены текстуры и деревья, добавлены декорации, погода и прочее
    2. добавлен интеллект жителям, включающий случайные действия и звуковые дорожки
    3. изменена акара
    4. появился целитель, моментально лечащий юнитов
  • Сюжет и квесты:
    1. появились 3 новых начальных квеста
    2. слегка затронута концовка
    3. иправлена ошибка спецэфекта "!" после выпонения квета "Сын Короля"
  • Герои:
    1. увеличен максимальный уровень умений (теперь они расчитаны на персонажей до 47ого уровня)
    2. убрано время респауна героя, а также сразу восстанавливается 50% маны (вместо 10%)
    3. значительно увеличилось кол-во потерянного золота за смерть
    4. при смерти героя или компаньона появляется сообщение, говорящее про тип смерти
    5. изменения коснулись всех умений (где-то балланс, где-то визуально, где-то баги и т.п.)
    6. умение некроманта "Зигзаг Ужаса" заменено на "Чёрный Град"
      умение ассассина "Бросок Гранаты" временно заменено на "Бритва"
      умение друида "Ядовитая Лоза" временно заменено на "Острые Корни"
  • Предметы и дроп:
    1. затронута сис-ма дропа (снижен шанс на магическую вещь и прочее)
    2. выпадающие рецепты куба Хорадрика (ищите пьедестал знаний)
    3. исправлены баги с многими предметами (хелрейк, морозный клинок/палач, клинок убийцы, зелья и другие)
    4. доработаны некоторые предметы (рог торжества, например)
    5. полностью переделана сис-ма получения золота, а цена на продажу предметов снижена до 10%.
  • Враги:
    1. Увеличено кол-во врагов в начале (до лабиринта), а их запас здоровья снижен до 50%
    2. появилась вражеская элита (10 нейтральных боссов)
    3. полностью убран сон
  • Исправлены прочие баги:
    1. телепорт (пещеры) тотемов, вызываемых и т.п.
    2. баги с дамми-юнитами
    3. описание и крафт костяного пояса
    4. использование портала компаньоном
    5. множество багов со скилами героев
    6. огромное кол-во мелких багов
» Версия 1.2
  • Игра:
    1. Изменена сис-ма загрузки сохраненной игры: теперь при загрузке герой окажется в городе со 100% здоровья и 100% маны, а все вражеские юниты полностью восстановят и здоровье и ману (также теперь герой респаунится с полной маной)
    2. Снижена скорость прокачки персонажа (требуемый опыт увеличен на 25%)
  • Территория:
    1. добавлены декорации, эффекты и прочее в лабиринт
  • Монстры:
    1. увеличено кол-во врагов
    2. здоровье падших снижено на 40%
    3. здоровье скелетов снижено на 30% (кроме элиты)
    4. здоровье демонов снижено на 20% (кроме элиты)
    5. также у некоторых юнитов изменены другие характеристики или умения
    6. увеличены статы Диабло на 50% (по просьбам)
  • Новая сис-ма рун и сфер:
    1. Появились руны и сферы моментального использования, которые классифицируются на слабые, средние и сильные. От классификации зависит шанс дропа.
    2. Старые руны заменены на начальные предметы
    3. некоторые руны падают с определённых мобов, а также некоторые руны разбросаны по карте
  • Предметы и дроп:
    1. шанс дропа золота с мобов теперь также зависит от выбранного режима игры
    2. исправлен баг вампирика (клинок убийцы, морозный клинок/палач)
    3. изменён свиток портала: теперь он действует моментально. также исправлены возможные баги со свитком
    4. изменён жезл власти: теперь 10 зарядов, а цель до 10 уровня
  • А также:
    1. Исправлены замеченные опечатки в текстах
    2. увеличена скорость восстановления жизни и маны рядом с фонтаном в 5 раз
    3. исправлен баг с Тираэлем (он медленно передвигался, сбивая анимациЮ, как только увидит врага)
    4. Отключён реплей игры
    5. И другие мелкие доработки
» Версия 1.3 Герои
Новая прокачка
Изменения коснулись во-первых и самой прокачки. Теперь именно от вашего решения будет зависеть: будет герой сильным брутальным качком или мега умных человеком:)
  • при повышении лвл атрибуты героя повышаются на 5% от начальных
  • при повышении уровня героя ему даётся 3 очка характеристик, которые можно распределить между тремя атрибутами героя (сила, ловкость и интеллект)
  • очки отображаются на месте древесины (ну надо же как-то заменить дерево!:) должен сказать что чит на древесину никак не влияет на очки! так что супер героя читами не сделать)
  • чтобы открыть меню выбора характеристик нужно щёлкнуть на абилку, которая появляется/пропадает у героя в зависимости от имения/неимения очков.
Вот скриншоты:
  • абилка - вот новая способность
  • меню - а это само появляющееся меню

Варвар
да-да теперь он просто Варвар, а не какой-нибудь там Барбариан!:)
  1. Во-первых у него новая моделька: за основу взята модель Рексара с добавленной анимацией смерча (модель сделана IronMaiden.. огромное ему спасибо! потому что моделька действительно классная!)
  2. Изменены начальные статы Варвара: вместо 10 бонусных очков атаки ему я даю только 5, но повышаю за это скорость передвижения с 280 до 300.
  3. Теперь про самое главное - скилы:
  • Бросок Топора - бросает в указанного противника топор, наносящий урон, напрямую зависящий от силы героя. если цель уклонится (а снаряд без автонаводки) то топор ударит в землю, потеряв свою энергию. Урон топора больше когда варвар в ярости.
  • Слепая Ярость - значительно увеличивает наносимый урон, но при этом делает варвара уязвимым (понижает защиту)
  • Прыжок - прыгает в указанную точку, нанося урон врагам (и деревьям) и оглушая их. если на пути встретится преграда, то варвар прыгает до неё (пока преградой считается только рельеф: тоесть через двери ещё можно прыгать)
  • Живучесть (пассив) - увеличивает здоровье и усиливает эффект лечебного снадобья
  • Смерч - варвар раскручивается, размахивая оружием и наносит урон всем врагам поблизости (за основу взята способность блейдмастера)
Вот некоторые скриншоты и арт нового варвара:

Всех остальных героев рассписывать не буду! ибо будет не интересно играть, когда всё новое уже известно! В целом: будут поменены модельки некоторых героев, заменены или доработаны заклинания, настроен балланс начальных бонусов героев и затрачиваемой на скилы маны.
Уже доработаны следующие герои:
  • Амазонка
  • Ассассин
  • Некромант
  • Варвар
  • Паладин
  • Архимаг
  • Друид
» Версия 1.3 Новое
Игра
  • включён общий обзор игроков

Предметы
  1. Новые предметы:
  • Сердце Ангела (уник)
  • Опека Смерти (уник)
  • Ормус (уник)
Что делают и дают предметы не скажу! но вот что точно: один из уников увеличивает на единицу количество даваемых при повышении уровня очков характеристик (всвязи с появлением новой сис-мы прокачки грех был бы не сделать соответсвующий предмет!:)
  1. Исправления
  • доработан Молот Судей (описание и эффект крафта)
  • доведён до ума (наконец то!) вампирик морозного клинка/палача и клинка убийцы
  • исправлен свиток портала (когда юнит невосприимчив к магии, его не телепортировало)
  • будут исправлены и доработаны: Жезл Власти, Капюшон Скрытности, Тисовый Лук
  • будут устранены все утечки связанные с предметами (в основном это спецэфекты)
  1. Рецепты
  • задумано сделать 2 новых рецепта на оранжевые предметы (пока правда не известно какие)

Заметные ошибки и баги
  1. Дополнена начальная информаци (которая обрезалась чудесным образом в версии 1.1 и 1.2), в первую очередь это начальные рецепты куба.
  2. Устранён баг с переносом камеры и наводке на пещеру/портал умения Бросок Кобры ассассина.
» режим Праведник
Эта задумка пришла мне уже давно, ещё не было даже режима Hardcore! Заключается этот режим в стремительности прохождения карты. В самом начале выбранному вами герою повысится уровень до 30ого и будут даны некие вещи-артефакты. Ваша задача: как можно скорее пробраться до Диабло и убить его, разумеется. Все задания и квесты будут отключены: тоесть вы можете сразу бежать в лабиринт без выполнений начальных вступительных заданий Лагданана. Сложность будет заключаться в первую очередь в том, что мобы будут респаунится в чрезвычайно короткие сроки! Пока это только задумка и неизвестно будет ли этот режим задействован в ближайших патчах игры.
По итогам голосования, он не будет включён в игру!
Прошу писать здесь о всех замеченных багах и недочётах, делиться впечатлениями, советовать и предлагать, просто спрашивать по поводу проекта!
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenchot_city1.JPG
Просмотров: 293
Размер:  121.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenchot_city2.JPG
Просмотров: 141
Размер:  160.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenchot_city3.JPG
Просмотров: 192
Размер:  154.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenchot_wirt.JPG
Просмотров: 133
Размер:  206.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenchot_swamp.JPG
Просмотров: 124
Размер:  145.5 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenchot_druid.JPG
Просмотров: 199
Размер:  136.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenchot_dark.JPG
Просмотров: 137
Размер:  129.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  screenchot_akara.JPG
Просмотров: 127
Размер:  159.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  lab_02.JPG
Просмотров: 128
Размер:  150.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  lab_03.JPG
Просмотров: 180
Размер:  139.7 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  lab_04.JPG
Просмотров: 126
Размер:  161.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  lab_06.JPG
Просмотров: 284
Размер:  193.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  lab_05.JPG
Просмотров: 124
Размер:  174.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  lab_09.JPG
Просмотров: 227
Размер:  240.5 Кбайт  

Отредактировано Myth, 06.09.2009 в 18:04.
Старый 10.08.2009, 15:38
Anetta
Чмафф! xD
offline
Опыт: 2,264
Активность:
Myth, Над внешним видом поработать надо. Деревья бы нестандартные, пак новых городских домов от Кета...
Старый 10.08.2009, 16:07
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
Anetta, да!.. мне тож уже наскучили немножко эти стандартные!.. только вот у меня размер карты чую на пределе скоро будет (даже с оптимизацией!).. чего-нибудь придумаю
Старый 10.08.2009, 16:10
Anetta
Чмафф! xD
offline
Опыт: 2,264
Активность:
Много есть нестандартных моделей на стандартных текстурах. Не раз видела паки новых деревьев по 50 - 100 кб.

Anetta добавил:
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=2873&h=61a7 вот, например. Ну, там правда 300 кб...
Старый 10.08.2009, 16:14
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
Anetta, кинь сслыку плз! буду признателен))
Старый 10.08.2009, 16:14
Anetta
Чмафф! xD
offline
Опыт: 2,264
Активность:
Ну или нормальные деревья от бгатегства моделлеров.

Anetta добавил:
http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/httree-65004/?prev=search%3Dtree%26d%3Dlist%26r%3D20 - 5кб
http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/tree-variation-1-a-91744/?prev=search%3Dtree%26d%3Dlist%26r%3D20 - 7 кб
http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/fat-pine-tree-50721/?prev=search%3Dtree%26d%3Dlist%26r%3D20 - 3кб
http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/hexagon-49920/?prev=search%3Dtree%26r%3D20%26d%3Dlist%26page%3D2 - 30кб
http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/sapin-49921/?prev=search%3Dtree%26r%3D20%26d%3Dlist%26page%3D2 - 27 кб
http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/elveswooddp2-48039/?prev=search%3Dtree%26r%3...list%26page%3D2 - 4кб
Ну и так далее)

P.S. не ругайте за сцылки, это не реклама чужих ресурсов)
Старый 10.08.2009, 16:19
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Myth, добавь в первый пост ссылку на первую версию, искать лень...
Старый 10.08.2009, 16:55
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Anetta, Myth, сори XD что-то я ступил опять
Myth, сделать другие деревья можно интересным способом - взять текстуры стд деревьев и стд модели и перемешать их - где-то на сайте даже статья была))
Старый 10.08.2009, 16:55
Anetta
Чмафф! xD
offline
Опыт: 2,264
Активность:
Пиначет, в таком случае всё равно нужно ставить "нормальные деревья". Иначе всё равно шлаковые деревья останутся, хоть и необычные.

P.S. Между прочим, лордеронская ёлка с текстурой барренской пальмы выглядит реально эффектно :)

Anetta добавил:
Кстати, можно попробовать вот такого плана городки делать:



Главное, что б было симпатично и приветливо)
Старый 10.08.2009, 18:37
Anetta
Чмафф! xD
offline
Опыт: 2,264
Активность:
Это такой волшебный городок посреди леса : )
И вообще, это уже оффтоп, тут идёт обсуждение карты автора. Я лишь ему показала, как можно оформить поселения.
Старый 10.08.2009, 18:47
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Anetta, эээ... Ну не совсем... Ты видела приветливую деревню рядом с Убежищем Ада?
Старый 10.08.2009, 21:27
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
О, интересно, надо будет поиграть.
Меня всегда веселило дьябло нелепыми макросами.Тут есть Качественная некачественная кольчуга и чемпион некрофил?
Старый 10.08.2009, 21:34
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
CeraRalaz:
чемпион некрофил
оооо, в настоящем Д, это был тот еще чемпион))
забросил его и прошел за асассина
Irange:
приветливую деревню рядом с Убежищем Ада
честно говоря, рядом с нашей воинской частью у меня домик дачный))
по сабжу, Anetta, красиво конечно, но тристрам больше мини-город, а по второй Диабло, так вообще пара лестниц))
Он должен быть помрачнее, но не совсем мрачный, еще там вроде Тираэль был, у него в Д2 воскрешались))

Отредактировано Пиначет, 11.08.2009 в 06:40.
Старый 10.08.2009, 21:46
Anetta
Чмафф! xD
offline
Опыт: 2,264
Активность:
Irange, Пиначет, где бы деревня не находилась, играть в ней будет неинтересно, если там будет пара домиков и отряд пехотинцев. Она должна быть приятной на глаз. Да даже разрушенная и горящая деревня должна привлекать внимание.
Старый 10.08.2009, 22:27
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Я бы поиграл и даже хотелось бы пройти, но спелл у некроманта (не знаю какой, друг играл им) убивает ФПС мгновенно. Это отбило желание играть. (25 фпс - один каст. 15 фпс - второй каст) И даже не восстанавливается.
Старый 10.08.2009, 22:34
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт: 3,911
Активность:
Лучше бы в карте был расширенный инвентарь. А то неудобно носить руны, зелья и остальные предметы.
Старый 10.08.2009, 22:36
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
если сделать хорошую (читай - продуманую) систему эквипа, то 6 слотов за глаза хватит. Даже без мешков и прочего

качаю карту =\ хочется поураганить. Посмотрим на атмосферку.

add:
Впечатления:
атмосферка нулевая. Городок (деревня?) какой то многочисленный (по сравнению с Диабло 1), особенно при учете что город покинули жители =\ Причем такой яркий пейзажик. Зло, вместо того чтобы врываться в мир и всех убивать, гуляет по лесу...

Унылый кач - даже способности устроены так, что выбора нету что качать - все по порядку.

еще минус - слишком медленный геймплей, конечно 3-5 часов просидишь: пока того убьешь, пока того...
потребности в вещах вначале не вижу, да и дорогие они.

из плюсов - система телепортов. Да, полезно, особенно когда в городе негде свиток портала купить.

... ну это мое имхо, может и неплохая рпг получится, если сделать посложнее =\ но точно на дьяблу не похоже.

Отредактировано Nighty, 10.08.2009 в 23:53.
Старый 10.08.2009, 23:20
Myth
The Temple
offline
Опыт: 19,141
Активность:
Ну некр здесь однозначно жгёт если честно... ульт у него убийственный (исправляю)
Nighty,
  1. я пока только хотел перенести диабло на варкрафт: с атмосферой ещё работать буду
  2. исправляю в патче (немножко, но исправляю)
  3. с геймплеем согласен - медленный(
  4. Акара стоит на главной "площади"... уже многие её не нашли... в патче исправил
  5. а ты Hardcore проходил? ну в любом случае посложнее начнется с демонов!)
думаю там где скелеты, побольше их наставить.
  1. в патче сделан светлячок, способный телепортироваться к герою, в город и обратно и переносить предметы может (удобная штука!)
Myth добавил:
Пиначет,
Тираэля в Тристраме не было)
но в патче он появится... мм.. в конце самом)))
Старый 11.08.2009, 10:14
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Советую посмотреть на д3-карту с хайва...
Тебе до неё далеко по геймплею
Где массы монстров слабых?
Старый 11.08.2009, 10:19
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Myth, Сделай кучи мобов, но главное - чтобы они были слабыми. Просто тучи мяса.
Старый 11.08.2009, 10:45
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:46.