XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Я бы пива дал, но бандероль посылать не охота :)
PS: Я из Минска.
Старый 15.12.2005, 17:06
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Если далой декорации то я лучше буду тратить 5-10 минут на реле, но всё будет как надо. Авто-декор ФОРЕВЕР!
З.Ы. Я из Анапы.
Старый 15.12.2005, 18:11
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
Если далой декорации то я лучше буду тратить 5-10 минут на реле, но всё будет как надо. Авто-декор ФОРЕВЕР!

Ну-ну. Давай я тебе скину пустую карту 480 на 480, и ты на ней заделай за минут 5-10 классный рельеф без декораций.

Засекаю...
Старый 15.12.2005, 18:25
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
а ты думаешь тебе автоматом будет класный реле? всё равно редить надо.
Старый 15.12.2005, 18:46
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Повторяю, ПРОЧИТАЙ ВСЕ ПОСТЫ В ТЕМЕ.
Тут мы говорим не о генераторе которому задаешь параметры карты, и он тебе ее делает, а о конверторе из рисунка в .w3e .
Старый 15.12.2005, 22:06
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Развлекаемся...

NETRAT добавил:
Первый скрин - это рандомные высоты, второй - рандомные высоты+рандомные слои, третий - флаг рампы кое-где установлен+кое-где случайные высоты, четвертый - слой воды+случайная высота, пятый - случайный слой, случайная высота, случайная глубина
Старый 18.12.2005, 19:44
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
NetRat непонял к чему енто?
А так всё прочитал давно я. Но думаю даже гуд художники будут допускать ошибки РИСУЯ карту. Ну это лучше чем ничего. Но лучше делать самому.
Старый 18.12.2005, 20:06
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Nimensy это ландшафты, созданные генератором
Старый 18.12.2005, 20:49
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Т.е. он будет создавать его как по картинке так и случайно? Или это по картинке?
Чё то я совсем запутался... РАСПУТАЙТЕ МЕНЯ!!!!!!!
Старый 18.12.2005, 21:25
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Nimensy это случайно, сейчас она берет высоту / глубину / слой из картинки и создает ландшафт на основе имеющегося. Размер пчму-то только 256*256 (там какие-то форматы разные)
Старый 18.12.2005, 22:02
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Да ето странно...
А у меня прога ваще не пашет...
Пишет "Wc3Terrain - обнаружена ошибка, эжто приложение будет закрыто" =(
Старый 19.12.2005, 18:31
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Ну и пофиг что 256x256, просто вырезаем нужный участок, и все.
+не 256, а 257 (в описухе написано)
А ты разобрался, какими оттенками, что рисовать нужно, просто там никакого описания к проге?
Старый 19.12.2005, 18:54
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Вырезать конешно просто но опять таки - время... пусть 1 минута пусть 2.. но ВРЕМЯ! А ваще если NetRat и Алексей 2005 просто захотят, они сделают самую нормальную прогу... прото надо захотеть... а знаний у них достаточно енто ИМХО!!!
Старый 19.12.2005, 19:57
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Iron верно - 257 - еще используются края - то есть у любой карты на самом деле размер на угол больше - то есть если мапа 32*32 то на самом деле там 33*33 тайловых структур - просто края тайла указываются, а в варе у тебя центр между углами берется. Это известная фича в ландшафте многих игр используется - так более реалистичные изображения ландшафта строятся

Nimensy какая прога? моя чтоль? =)

Iron дело в том, что при уменьшении размера карты, она каким-то образом поворачивается на угол - для 128 это -45 градусов, для 32 - около -60 градусов, однако неизвестно что если мапа не квадратная. Сейчас вломы с этим разбираться

На данном этапе прожка принимает картинку, в которой зеленый канал соответствует высоте синий - высоте воды, и красный - уровень. Это все применяется к имеющемуся w3e файлу(на котором уже поставлены блайты, текстуры земли, видимости и т.п.) и получаем новый ландшафт

а, работая над этой траблой, заметил что вару как бы и пофигу какого размера ландшафт - то есть ландшафт 32*128 можно запросто заменить на 256*256, вар не глюканет, просто ругнется что файл теней не соответствует и все - его можно и перегенерировать.
Старый 19.12.2005, 20:00
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
NetRat Wc3Terrain (который на серче)
Старый 19.12.2005, 20:06
KENDO

offline
Опыт: 5,817
Активность:
млин надоело! юзайте прямые.. или кривые руки! все равно ниче не заменит путь и порой кривой человеческой руки, и никакие воистинну красивые ландшафты не сделает генератор...
Старый 19.12.2005, 20:34
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
KENDO, никто не говорит, что она будет готовые рельефы клепать.

Вообще, лично я сначало расставляю декорации, а только потом делаю рельеф. А вообще вы подумайте вот о чем: если рельефщик допускается какую-то ошибку в склонах (не в уровнях, а именно в форме рельефа), особенно, если там идут склоны больше 45 гр. (а с таки редактором такое не избежно и в большом количестве), то после исправление, карта превратится в крававое месево потому, что сравнять такие склоны, чтобы они нормально выглядели очень сложно. Это потребует долгой и кропотливой работы
Старый 19.12.2005, 20:55
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Nimensy это аццтой подрский
Старый 19.12.2005, 21:48
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
NetRat знаю, но ты же ещё делаешь свою прогу... вот я чё-то пытаюсь... хотя уже нет... 3-4 раза пробовал надоело и решил делать сам...
А ваще разделяю мнение KENDO...
Старый 20.12.2005, 21:41
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Сыровата пока, я могу выложить то что есть на тесты - то есть как она работает - принимает w3e, и bitmap, формирует из битмапа высоту, глубину воды и слои, записывает их в w3e(копию исходного с замененными данными высот и слоев) - то есть формирует карту высот в новом w3e, при этом остальной террейн(текстуры почвы, тайлсеты и т.п.) остается от старого...
Старый 20.12.2005, 23:06

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:41.