XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
А где мона найти боевые модели (ну там танки и всякую такую хрень) как например в карте батлфилд или ати мясо(пулемёты и т.д.)
Старый 16.12.2005, 18:14
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:

Наименование : Модель главного героя. : Имя : "Алан"

Алан представляет собой человека, чем-то схожим с Артасом, будет иметь белые волосы средней длины, не будет иметь ни бороды не усов.
Сама комплекция Алана, невзрачная, однако мышцы на нем имеются, ровно такие как бы "худой человек качался". Рост у Алана средний.
Кулаки небольшие. Пальцы длинные. Никакого оружия в руках (изначально) у него не должно быть.
=
Сам скелет должен иметь много костей, собственно сам герой будет очень гибкий. И шевелить должен даже губами. Текстуры прорисую я сам лично.
=
Анимация Алана, собственно говоря на этом этапе я тебе приподниму брови, веки, и заставлю твои глаза выразить искреннюю "радость". Тебе прийдется сделать около полусотни анимаций для этого персонажа.

Причем не просто "так". А в режиме анимационных тегов. Именно поэтому вначале тебе будет нужно "разобрать" по деталям модель обычного работника.
Анимационных тегов, у работника, два - первый "все анимации с дровами за плечом" , - второй "все анимации с золотом за плечом".
=
Ты должен будешь разобраться как были выставлены эти анимационные теги "gold" и "lumber".

Через анимационные теги , я решил сделать графическую систему , следующего вида :
  1. Герой получая в руки меч, начинает атаковать ровно так, как он атакует мечом. Получая в руки другое оружие , вроде посоха, он атакует ровно так как он бы атаковал посохом!
  2. Получая в руки меч, он появляется в РУКАХ персонажа.

Для этого прийдется сделать 6 анимационных тегов, для героя.
:
(1) Анимация - Добавить Swfh animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "Одноручный меч *вторая рука занята захватом щита"
(2) Анимация - Добавить Bw2h animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "лук *обе руки заняты захватом лука
(3) Анимация - Добавить Sf2h animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "посох* обе руки заняты захватом посоха"
(4) Анимация - Добавить Sw1h animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "два одноручных меча* обе руки заняты захватом 2x мечей"
(5) Анимация - Добавить Sw2h animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "двуручный меч *обе руки заняты захватом меча
(6) Анимация - Добавить Irxx animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "кулаки *обе руки свободны

Собственно каждый анимационный тег, будет иметь все виды анимаций. Сейчас я их перечислю :
  1. Атаковать *(герой отходит на пол шага назад, поднимает высоко оружие, и наносит красивый удар сверху с подшагом обратно. ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех видов оружия.
  2. Атаковать 2 *(герой размахивается оружием , и делает шаг вместе с ударом "с правого плеча") ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий.
  3. Атаковать 3 *(герой наносит обычный боковой удар оружием с левого плеча) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий. ---- НЕ ДЕЛАТЬ ЭТУ АНИМАЦИЮ В АНИМАЦИОННОМ тэге (2) Анимация - Добавить Bw2h animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "лук *обе руки заняты захватом лука")
  4. Атаковать 4 *(герой наносит обычный боковой удар оружием с правого плеча) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий. ---- НЕ ДЕЛАТЬ ЭТУ АНИМАЦИЮ В АНИМАЦИОННОМ тэге (2) Анимация - Добавить Bw2h animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "лук *обе руки заняты захватом лука")
  5. Идти *(так , как бы ты шел домой усталой походкой)
  6. Бежать *(основная анимация передвижения героя)
  7. Укрыватся щитом (анимация почти как у пехотинца) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для МЕЧА. (эта анимация нужна только для тэга (1) Анимация - Добавить Swfh animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "Одноручный меч *вторая рука занята захватом щита")
  8. Плыть *(держа голову над водой)
  9. Использовать заклинание *(герой поднимает оружие и как бы отправляет заклинание через оружие (посох) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для ПОСОХА. (эта анимация нужна только для тэга (3) Анимация - Добавить Sf2h animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "посох* обе руки заняты захватом посоха" )
  10. Использовать заклинание 2 *(герой делает круговое движение оружием в правой руке) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий.
  11. Умирать *(умирает, вначале падая на колени, а после падая лбом оземь.... )
  12. Вставать *(медленно поднимается, вставая _с анимации смерти, вначале поднимается с рук на ноги , а после разгибая колени встает.)
  13. Стоять *(обычная поза... стоит шатается =)) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий.
  14. Стоять 2 *(вторая вариация позы) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий.
  15. Достать оружие *(герой из-за спины , как бы достает оружие, т.е. протягивает правую руку за плечо и достает оружие)
  16. Надеть шлем *(герой просто поднимает обе руки, "как бы держа шлем". И опускает на голову "как бы надевая шлем")
  17. Анимация наездника *(герой "как бы сидит на лошади, драконе, или виверне"... Т.е. ноги у героя раздвинуты, и левой рукой он придерживает "невидимую веревку")
  18. Анимация использования магии наездника *(герой "как бы продолжает сидеть на животном" , но взмахивает правой рукой как при анимации №9)

Что значит "----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий."... Обьясняю , герой атакует по разному, разными видами оружия... Например луком, вот так.... Посохом совсем по другому.
И чтобы все смотрелось как нужно. Необходимо сделать 7 видов анимации , разной для всех видов оружия. Т.е. всего около 42 видов анимаций для всех анимационных тегов в общем. + 9 видов той анимации которая менятся не будет.
Итого ты должен продумать как будет атаковать герой разными видами оружия. Чтобы смотрелось это максимально реалистично.
Если герой атакует луком, он натягивает тетиву. И отпускает.
Если герой атакует оружием ближнего боя , то анимация будет "по описанию", плюс учитывая вид оружия, быть точнее вид анимационного тэга.
Если у героя нет в руках оружия, тогда он бьет удары кулаками...

Ну вот... Эта первая модель. Собственно анимации от этой модели будут использованы эти-же, за исключением анимации "Стоять, Стоять2 , Атаковать 2" .. для всех последующих 12 моделей. Все будет это же... Только сам "меш" героя будет заменен.. Кости прежние.. Фигура другая :)!.


Наименование : Модель героя. : Имя : "Курелас (aka Хайнорис)"

Курелас (Хайнорис) , представляет из себя , темного мага эльфийской крови, у которого ярко-синии глаза. Волосы средней длинны. (Почти до плеч). На нем всегда будет одет его любимый плащь. И поэтому при движении этого героя плащь должен колыхатся.
Курелас - худой по комплекции, не сильно развит физически. Однако он очень ловкий. И поэтому походка у Куреласа должна быть легкой и мягкой. Кулаки у Куреласа маленькие, пальцы короткие. Никакого оружия в руках изначально быть не должно. За исключением плаща.. Правда не думаю что плащь - является оружием.
=
Сам скелет будет повзаимствован у "Алана". Собственно как и во всех последующих моделях.
=
Анимации Куреласа будут прежними , за исключением следующих анимаций :
  1. Атаковать 2 *(герой делает "укол" оружием. С низу.) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий.
  1. Стоять *(в принципе обычная поза, стоит шатается =)... Однако герой стоит выпрямив спину, и широко расправив плечи. Руки держат текущее оружие. По герою видно, что он выражает искреннее спокойствие) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий.\
  2. Стоять 2 *(вторая вариация этой же позы, ну стоит шатается, только чуть по другому...например чуть-чуть осмотрелся по сторонам. приподнял - опустил руку...) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий.

Наименование : Модель героя. : Имя : Гарь (aka Гарий)
Гарь, представляет собой накачанного здоровенного детину. С маленьким пивным пузом. Крепкий. Солидно сложен... Комплекция не Шварцнегера, а скорее просто здоровенного чувака. (не жирного, а именно здорового)
При своем весе, и большой комплекции, подвижен, и подвешен. Быстро бегает... Т.е. "жиром не заплыл". Волосы маленькой длины.. (Ни в коем случаи не ежик!!!) , а просто обычная короткая прическа... Изначально не имеет оружия в руках.

Анимации у Гария будут прежними (как у Алана). За исключением

  1. Стоять *(в принципе обычная поза, стоит шатается здоровенный мужик... Лениво так....) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий.\
  2. Стоять 2 *(вторая вариация этой же позы, ну стоит шатается, только чуть по другому...например чуть-чуть осмотрелся по сторонам. .) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий.

Наименование : Модель героя. : Имя : Борис
Борис , представляет из себя обычного мужика, средней комплекции, в меру накачанного... С пивным небольшим пузом... Довольно ленив и неповоротлив... Однако имеет в руках не малую силу...
. В ходе войны с орками. Облысел... Из за чего без волос на голове =)... Изначально на нем нет оружия.

Анимациии будут прежними (как у Алана) Кроме :
  1. Стоять *(в принципе обычная поза, стоит шатается обычный мужик... .) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий.\
  2. Стоять 2 *(вторая вариация этой же позы, ну стоит шатается, только чуть по другому...) ----- ЭТА АНИМАЦИЯ должна быть выполнена АДЕКВАТНО для всех типов оружий.

Старый 16.12.2005, 20:19
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Влад если выкрою время займусь, не зря ж ты это всё набирал :)
NetRatЕсли есть хоть что-то давай. Мне оч. надо оружие. Тока действительно красивое. Будет использовано в... нескажу... это секрет... ну короче в клёвой мапе.
Старый 16.12.2005, 21:47
МяУт
Eva01
offline
Опыт: 1,921
Активность:
===ЗАПРОС НА МОДЕЛЬ===
Даже не на модель, а на скин...
Нужен скин Мумии. Это есть перересованный Зомби. КАк видите ничего сложного, так что думаю это недолго. Заранее спасибо.
Старый 16.12.2005, 21:50
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Nimensy фтыкай оружие в разделе моделлинг и тыкай пальцами что тебе больше нравится - как в магазине =)

... эх, они все клевые, а толку?
Старый 17.12.2005, 03:50
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Если у каво есть то киньте плиз:
1)Танков и боевую технику
2)Солдат разных направлений
3)Защитные всякие штуки дрюки(пулемёты там ПВО всякие)
Старый 17.12.2005, 11:07
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
NetRat xexe... тыкнул... как в магазине...
З.Ы. Б16 - беретта 16, вроде там на первом скрине она?! Или что-то похожее.
Старый 17.12.2005, 17:50
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
ЗАКАЗ
Всё что связано с войной к примеру гатлинг танк (кто играл в Generals тот поймёт)
а кто не играл обясню:основание как у танка тока вместо башни простой пулемёт
аka гатлинг
Старый 18.12.2005, 16:13
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
вот вот я прото же, если не сложно киньте плиз ктонить.
Старый 19.12.2005, 08:50
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
нужна модель танка т72(с динам. защитой(для тех кто не знает-это,,кирпичики,, на броне))камуфляжной раскраски(зелёный,тёмно-зелёный,коричневый цвета) анимация-атака-стрельба из пулемёта на крыше,спелл-выстрел из пушки(при этом танк чуть-чуть ,,откатывается,, назад)так-же нужны модели солдат советской(российской) армии в современном обмундировании(ну видели же по телеку репортажи из Чечни) анимация стрельбы-стреляет не ,,от бедра,, а упираясь прикладом в плечо(спелл-стрельба из подствольника).Модель пулемётного расчёта те-же русские/советские солдаты только двое одновременно-носят пулемёт,анимация атаки-стреляют из положения лёжа,спелл не нужен.Все модели солдат выполнить без оружия,его я поставлю сам.
Старый 19.12.2005, 14:09
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
Цитата:
Сообщение от Goblin Cyber
Всем что то нужно, но ведь никто даже не задумался о том, чтобы хоть что то сделать (всмысле моделеры)!!! Я вот уже пришёл к мнению, что проще научиться самому моделить!!!

не у всех макс и фотошоп есть.А то бы не обращались.(это я всё про себя)могу только сделать модель практически любого оружия которое можно держать в руках, нужны только текстуры.
Старый 19.12.2005, 15:44
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
Nimensy : Огромное спасибо. :) Буду ждать. Правда "СРОЧНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ" :
Названия анимационных тегов будут следующими :
ЗАВМЕСТО Swfh БУДЕТ Second
ЗАВМЕСТО Bw2h БУДЕТ Third
ЗАВМЕСТО Sf2h БУДЕТ Fourth
ЗАВМЕСТО Sw1h БУДЕТ Fifth
ЗАВМЕСТО Sw2h БУДЕТ Alternate
ЗАВМЕСТО Irxx НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ЭТО БУДЕТ ИЗНАЧАЛЬНЫЙ ТЕГ, а вернее "без тега" , просто анимации Stand , Walk , Attack - без суффиксов Second \ Third , и т.п.
---
Т.е.
(1) Анимация - Добавить Second animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "Одноручный меч *вторая рука занята захватом щита"
(2) Анимация - Добавить Third animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "лук *обе руки заняты захватом лука
(3) Анимация - Добавить Fourt animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "посох* обе руки заняты захватом посоха"
(4) Анимация - Добавить Fifth animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "два одноручных меча* обе руки заняты захватом 2x мечей"
(5) Анимация - Добавить Alternate animation tag to UNIT - это сменить герою анимацию на "двуручный меч *обе руки заняты захватом меча
--------------------
(6) Анимация - Изначальная анимация - это анимация "кулаки *обе руки свободны

Отредактировано vlad_C0M, 20.12.2005 в 08:07.
Старый 19.12.2005, 16:31
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
DEMON233 ничего не обещаю - ибо у мя щаз запарка, но гляну чмг
Старый 19.12.2005, 18:16
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
Требуется пять почти одинаковых моделей. Основа - модель небольшого меча (как у Фродо во Властелине Колец).
Первая модель - просто меч
Вторая - меч слегка светится синим светом (светится сам клинок)
Третья - более сильное свечение
Четвертая - яркое свечение
Пятая - очень яркое свечение. Самого клинка уже не видно из-за свечения.
В качестве благодарности - занесу в список оказавших помощь проекту Lord of the Rings Mod.
Старый 20.12.2005, 20:17
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
DEMON233 модели явно запоротые - они ни одним редактором не открываются. Лечение моделей - это не ко мне. и вообще не выкладывай нерабочие модели - цени время других модмейкеров

ANDREW II да я щаз как раз светящимися мечами занимаюсь, можешь глянуть последние посты в темке про Портал Тьмы. Тебе какое свечение нужно? огонь, просто оттеночное, источник света? В Портале я все три пункта буду использовать... Но, тебе, полагаю эмиттеры частиц не нужны. Кста, у мя мечик Агронома с серча есть - пойдет?
По поводу проекта - никак руки не дойдут ПС тебе написать - все хотел одну вещь спросить...
Старый 20.12.2005, 22:53
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Goblin Cyber а у Агронома некрасивый? У мя другого из Lotr нет
Старый 21.12.2005, 12:59
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Не, делать ножики с нуля я вряд ли буду. Спецэффекты оформить мог бы, а малявать времени не густо
Старый 21.12.2005, 17:12
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
НР как я тебя понимаю...
Влад, постараюсь, но времени нету. Пока.
Старый 21.12.2005, 21:14
BoogieMan

offline
Опыт: 562
Активность:
Помогите найти модельку ведьмы на метле.
Буду премного благодарен.
Старый 26.12.2005, 11:49
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
пожалуйста!где можно добыть модель солдата в форме российской армии?НУ ПРЯМ ЖИЗНЕННО НОБХОДИМА ЕГО МОДЕЛЬ!
Старый 26.12.2005, 14:34
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:36.