XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Грехи: Путь к Безумию

Предисловие


Грехи: Путь к Безумию - это глобальная сага повествующий о действиях в Нордсколе. В отличие от многих других проектов на эту тематику и проектов вообще, мы отличаемся структурой кампании и игровым сюжетом. Обычно в больших и очень интересных проектах рассказывают в литературном виде эпосе, то есть этакий рассказ о действиях в определенное время в определенном месте, мы же делаем стих, лирику. В нашем проекте главное место занимают не графические и внутренние обновления или не завораживающий с первых глав сюжет, а чувства. Да, да именно чувства руководят историй в нашем мире. Мы расскажем вам о тяжелой жизни рыцаря смерти, о его жизни и гибели, о службе и предательстве, но расскажем это мы не со стороны героя или мудрого рассказчика, а со стороны жизненных чувств главных героев. Боль и ужас, страх и слабость, власть и сила, все это вы увидите и почувствуете в глобальной саге мира варкрафта Грехи: Путь к Безумию

Рыцари Смерти


Первыми рыцарями смерти были орки, скрещенные с мертвыми телами советников альянса. Их создал зеленокожий колдун Гул-Дан. После нескольких экспериментов с душами недавно убитых членов совета, Гул-дану удалось, наконец, успешно вселить дух некролита Терона, Кровавого Изверга, в труп павшего рыцаря Штормвинда. Вот так ужасно родился первый рыцарь смерти. Гул-дан также использовал души и остальных членов совета, превратив их в нечестивых воинов, которые сеяли страх и хаос по всем землям Азерота во время Второй войны. С последующим дезертирством Гул-дана и его смертью часть Орды, включая рыцарей смерти, отступила через Портал Тьмы назад, в Дренор. Большая часть выживших рыцарей смерти исчезла после разрушения их мира, за исключением неуспокоенного Терона, который теперь проживает в Черном Храме Чужеземья. С тех пор, как разрушился Дренор, минуло несколько лет. Могущественный Король Мертвых создал новый вид рыцарей смерти: злостных воинов Плети, вооруженных рунными клинками. Первым и самый великим из них был принц Артас Менетил; когда-то сильнейший паладин Серебряной Длани в отчаянной попытке спасти своих людей пожертвовал своей душой, чтобы овладеть клинком Ледяная Скорбь. В отличие от рыцарей смерти Гул-дана современные нечестивцы в основном паладины, разочаровавшиеся в своей вере и отдавшие свои души Королю Мертвых в обмен на обещание бессмертия. Рыцари смерти, которые погибают в сражении, очень скоро встают снова в строй, чтобы продолжить службу своему господину. С тех пор, как Артас разрушил Ледяной Трон и слился с Королем Мертвых, сила и ярость рыцарей смерти только возросла. Теперь эти неумолимые проклятые крестоносцы нетерпеливо ждут команды Короля Мертвых снова обрушить их мощь на Азерот.

Нордскол


Нордскол разделен на 10 глобальных зон, а именно: Борейская Тундра, Низина Шолазар, Драконий Погост, Грозовая Гряда, Зул-Драк, Седые Холмы, Ревущий Фьорд , Хрустальная Песня и Ледяная Корона. Каждая зона будет реализована в кампании на должном образе, так что можете не сомневаться о качестве исполнения. У каждой зоны есть геологические так и национальные особенности, об этом поподробнее я распишу в следующей части описания. Стартовой локацией игрока будет некрополис Акерус. Он не является отдельной территорией и попасть в него можно будет только в первых главах нашей кампании. Во время прохождения кампании вы побываете во всех уголках и изучите их, если захотите вдоль и поперек, но хочу заметить, что наши левел-дизайнеры тоже люди и естественно будут небольшие места, в которые обычному игроку попасть будет нереально. В кампании вы также сможете найти пасхальные яйца, что в них будет, я говорить не собираюсь, надеюсь всем понятно почему...

Игровые зоны


Нордскол хранит в себе тайны создания Азерота. Именно в нем таяться знания титанов. Но прежде чем идти на поиск новых приключений, надо бы ознакомиться с территориями мерзлого континента...
Борейская тундра это грубая земля завоеванная орками. Юный деятель Гаррош Адский Крик основал в этих земля новую крепость клана Песни войны. Благодаря сиим действиям войны Орды заняли доминирующие положение относительно сил Альянса. Но это не все достижения зеленых исследователей, так же, Орда заключила союз с клыкаррами, внешне похожи на моржей, расу рыбаков – кочевников. Так же, орки обнаружили таинственных таунка – один из древнейших родов тауренов, который как считали современники этой расы, был утерян навсегда. Но даже после военных действий Орды и Альянса, не удалось вытеснить с этих земель Плеть, загадочные Некрополисы блуждают над землями этой тундры и уничтожают мирное население этой территории
Низина Шолазар появилась по вине неизвестной катаклизме. Тропический климат на западе мерзлого материка, среди ледяных пустынь удивляет. Не только погодные условия, но и сам ландшафт этой территории напоминает кратер Ун-Горо. Низина Шолазар содержит неисчислимое количество водопадов, горячих источников и других прелестей тропических джунглей, благодаря этому, в этой низине, обитает огромное количество удивительных существ, что поразят ваше воображение. Как не странно, но даже в таком миленьком местечке происходят военные действия, а именно вражда двух рас, Оркулов, следующим поколением эволюции мурлоков и Волчерами, гуманоидными волками.
Драконий погост, насыщен густыми непроходимыми лесами, что вплотную подступают к ледяной равнине. Практически в центре этой зоны возвышается храм Драконьего Покоя: говорят, что именно на этом здании, Титаны закончили переустройство Азерота. Так же, одна из легенд гласит, что в одной из палат сего храма, пять драконьих Аспектов получили благословление титанов и вечное задание о защите порядка Азерота. Вероятно, поэтому на Драконий Погост слетаются старые драконы, утомленные жизнью, чтобы препоручить свои бренные останки здешней мерзлой земле.
Грозовая гряда находится на самом севере Нордскола. Давным-давно титаны провозгласили Грозовую гряду своим домом, основав столицу под названием Ул-Дуар. После отбытия Титанов из Азерота, дварфы перебрались в Восточные Королевства, а Громовые Гиганты остались в гряде из-за особенностей климата и провозгласили Ул-Дуар своей столицей. Локация обладает чрезвычайно гористым ландшафтом, пронизанным опасными дорогами. Это одно из самых высоких мест Нордскола. Снег покрывает верхушки большинства гор, а солнечные лучи, отражаясь от снежных шапок, зачастую ослепляют путников, что делает путешествие по этой местности еще более опасным. Когда на просторах Грозовой гряды непогода, то практически ничего не видно. В любую погоду гряда является чрезвычайно опасным местом. Даже перелет через скалы таит в себе опасность, так как ходят легенды о силе ветра в Грозовой гряде, который осложняет маневрирование между скалами.
Зул-Драк представляет собой огромную долину, располагающуюся между Седыми Холмами, Хрустальной Песней и Грозовой Грядой. Данная зона являемся домом для троллей из племени Драккари, столицей которых является Гундрак. Вся локация, выполненная с архитектурном стиле троллей, принадлежит именно им, охотникам, умело использующим все просторы Зул-Драка для добывания пищи. В локации можно встретить огромное количество различных алтарей для жертвоприношений, а также крепость, в которой останавливался сам Артес, Драк-Тарон. В Гундраке, выстроенном на севере локации, по слухам отдыхает лидер троллей племени Драккари, а также хранится великая сила, помогающая в борьбе с Плетью.
Седые холмы – дикие и не обузданные земли, в центре этого дикого края находится древнее жилище фурболгов – Седая Пасть. Из поколения в поколение фурболги поклоняются огромному доисторическому медведю, который бродит по окрестным чащобам. Воины Альянса и Орды недавно начали проникать в Седые Холмы, однако в целом это по-прежнему дикие и опасные места, куда не ступала нога человека и где, казалось бы, само время остановилось... до недавних пор.
Ревущий Фьорд находится на юго-восточной оконечности Нордскола, в верхней части Великого моря. Как говорят, в древние времена раса полу-гигантов воинов врайкул населяла эти земли, построив большую и преуспевающую цивилизацию. Однажды, без какого либо предупреждения или объяснения, врайкулы исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и храмы. Теперь же, Альянс и Орды прибыли сюда, чтобы противостоять Королю - Личу и положить конец Плети. Но Альянс, обосновавшись в Валгарде, кажется послужил причиной непредвиденного события – возвращения врайкулов. Эти огромные воины стали нападать на Орду и поселения Альянса, укрепившись в крепости Утгард, неподалёку от Валгарда.
Хрустальная песня на первый взгляд может показаться, настоящим лесом, но на самом деле в этой локации чрезвычайно мало настоящих деревьев. Все они сделаны из кристаллов. Свет отражается от граней кристаллов, создавая причудливые блики и эффект светящегося снега, однако это лишь обман зрения. На просторах кристалльных лесов расположился и величественный город под названием Даларан. Были времена, когда кристаллов в локации не было совсем, а вместо них произрастали высоченные, зеленеющие деревья. Однажды произошла великая битва. Аспекты драконов из черного и синего кланов столкнулись на просторах Хрустальной Песни в яростном противостоянии. Каждый поверженный дракон выпускал в воздух свою магическую эссенцию. Один из представителей синего клана попытался превратить противников в кристаллы, однако заклинание оказало неожиданный эффект на магическую эссенцию и в кристаллы превратились не только противники, но и вся локация.
Ледяная Корона, располагающаяся на самой верхушке мира, является домом Ледяного Трона и цитаделью Плети. Нер-зул, заточенный здесь Кил-Джаденом, быстро впитал в себя все повадки мертвецов и захватил ону, которая ранее была столицей паучьего королевства Ажол-Неруб. Испытывая ужасающий страх к своему создателю, Нер-зул позвал Артеса и в последний момент смог справиться с Иллиданом. Разобравшись с ним, Артес освободил Нер-Зула из заточения, и их сущности объединились в Короля - Лича, который известен всем нам. В локацию можно попасть из Драконьего Погоста, пройдя через Ворота Гнева. Однако это не так просто как кажется, там собрались войска орды и альянса, объединившиеся перед неведомой опасностью, таящейся за воротами.

GamePlay



Квесты и прочие


В игре будет присутствовать бесчисленное количество квестов, начиная от самых простых типа убить или принести что-либо, заканчивая глобальными сражениями за территории с врагами Азерота и не только. На каждое задание у игрока будет выделен определенный лимит времени зависимый от уровня и сложности квеста. Добротно выполняя свои задания, вы повышаете свой уровень морали, тем самым получая скидки и прочие привилегии, но если же берете задания и не выполняете его, ваш уровень морали понижается, и вы становитесь обманщиком, и лгуном. В игре будут два типа заданий это основные и дополнительные. Первые это основная линейка сюжета, требующая выполнения, на такие квесты временные ограничения будут отсутствовать. Дополнительные задания не требуют обязательно выполнения, за такие квесты вы будете получать награды и опыт. Так же будут присутствовать длинные линейки квестов иногда переходящие из одной зоны в другую.

Обмундирование


Главный герой сможет менять, как броню, так и оружие, но реализовано это будет легче. Выполняя длинные задания, герой получает специальные очки, на которые может приобрести себе оружие и броню. Когда очков будет достаточно, вас предупредят навестить кузню, чтобы получить новый набор вооружения. Но клинок или топор можно получить и другим путем, обивая при помощи NPC тяжелых боссов, получая с них добычу. В кампании так же будут присутствовать и оружие, зависимое от вашей морали, некоторые клинки вы не сможете купить или подобрать, будучи злым или добрым. На каждое оружие вы можете будите нанести специальные руны, это не обязательно, но без них прохождение будет затруднительным. У игрока будет выбор, носить двуручное оружие с большим уроном, но медленной атакой или же два одноручных или щит. Броня и оружие будет разделено на пять классов, начинаю от “Простого” заканчивая “Легендарным”.

Ездовые звери


В кампании вы увидите милых и не очень ездовых зверей. Начиная от обычной лошади, заканчиваю древнего дракона. Ездовые животные будут повышать в зависимости от своих навыков так и наездника скорость передвижения. Во время путешествия на зверюшке вы не сможете атаковать или произносить заклинания. В игре, к сожалению, вы увидите только сухопутных животных, водных и летающих не будет. Мы конечно можем добавить летающих, как стандартный WarCraft’овский юнит, но вы сами понимаете выглядеть это будет убого, такая же ситуация и с водными животными. В зданиях и еще некоторых зонах вы не сможете призывать своего зверя, так же во время боя это тоже не возможно.

Питомцы


Главный герой сможет “завести”, то есть воскресить себе питомца. Для этого вы будете должны пройти одну из сложнейших дополнительных цепочек. Игроку будет представлен выбор, взять себе гуля или же гуля . В геймплее ваш помощник важной роли не играет, он будет помогать только в бою. Но не факт, что мы реализуем дополнительные зоны, требующие вашего помощника. Управление над гулем, будет предоставлено ИИ.

Что вас ждет


Наша кампания, как доброе лирическое стихотворении Тургенева заставит вас и плакать и смеяться, грустить и радоваться, заставит вас задуматься.
  • Вы почувствуете весь страх и интерес мерзлого материка.
  • Исполнение кампании заставит вас порадоваться
  • Геймплей и многое другое станет более реалистичным
  • Интересный сюжет о судьбе не самого лучшего героя
  • Новая боевая система, больше никакого focus-fire
  • Высококачественно озвученные диалоги
Все это ждет вас в лирической саге ”Грехи”. Скучно точно не будет…

Вакансии


В проект требуются опытные и адекватные картостроители. Главным показателем будет уровень лени, ведь без труда не выловишь и рыбку из пруда. Так же, участники команды должны понять суть проекта, чтобы всеми своими действиями передать атмосферу Нордскола. На данный момент нам требуются картостроители нескольких специализаций, а именно:
  • Ландшафтер – для создания качественных ландшафтов
Для подачи заявки либо отпишитесь тут, либо свяжитесь с лидером проекта:
ICQ: 58-3-58-7777
Личное сообщение: Orc
E-mail: OrcinModeller@gmail.com

we are the future in the present




Отредактировано Orc, 14.07.2009 в 19:52.
Старый 07.05.2009, 21:04
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Орк, интересно как ты собираешся передавать чувства посредством вара?
а оформление тру, только побольше бы информации по геймплею, и както все расплывчато.
Старый 07.05.2009, 21:47
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
agentex,инфа уже давно написана,но не знаю как её впихнуть.
Насчет чувств:чудеса кинематики :)
Старый 07.05.2009, 21:52
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Orc ну что-ж удачи.
А есть игровые скрины?
Старый 07.05.2009, 21:55
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
HTC, сейчас вообще ничего кроме моделей,систем и сюжета не готово. Нужен ландшафтер, просто срочно...
Старый 07.05.2009, 21:59
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Orc, в эпиграфе-картинке опечатка. "Ты рыцар смерти".
Старый 07.05.2009, 22:09
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
ЗЫ, эта опечатка забавно смотриться...))
По делу-интресно что выйдет. Хотелось бы увидеть "чудеса кинематики"...))
И настораживает что нет игровых скринов... =\
Старый 07.05.2009, 22:13
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Ты почти убедил меня не ленится и заняться лендом, но увы я неиспровимый леньтяй, удачи проекту :)
Старый 07.05.2009, 23:07
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Цитата:
И настораживает что нет игровых скринов... =\

дело в том что (как я понимаю) проект сейчас в состоянии зародыша, то есть нет ничего кроме идеи и моделек. и врядли скоро чтото появится.
Старый 07.05.2009, 23:56
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Судя по Нордсколам и прочим извращениям, за основу взят перевод World Of WarCraft, что уже не есть хорошо. Я бы порекомендовал взять хотя бы смешанный.

Далее - на каком языке вообще будет кампания-то? Название на английском, скрины на английском, описание на русском...
Цитата:
это первая часть глобальной саги

Вот эта фраза уже совершенно жутко настораживает. Начинать глобальный проект, да ещё и на части поделённый, да ещё и кампанию, да ещё и в середине 2009 года, да ещё и незадолго до выхода StarCraft II - безумству храбрых поём мы песню, как говорится...

Скрины наводят на мысль, что импорт будет использоваться не свой, а собранный с бору по сосенке. Это так?
Старый 08.05.2009, 00:11
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Trok-Ferot,то что глав больше будет,скорее всего понты, мне бы первую закончить,лучше сотру это строчку . Скриншоты на английском, ибо мало ли, мб и нас англоязычных ресурсах покажем. И вообще, какая разница что взято за основу, если тфт, то лк не может, ну просто никак не может участвовать в нортрендских действия, а убирать одного из важнейших персонажа бред.
Кет,упс, не заметил
О проекте:Проект не в зародыше, просто сейчас, нет ландшафтера, а без него можно делать только отдельные элементы. Я конечно сам могу попробовать, но будет ужасно.

Orc добавил:
О импорте:Сейчас я учусь делать как буржуи, понижать полигональный и перетягивать собственные текстуры, так что о стилистике можно не бояться, то что сейчас правда подмечено, Собрано по сусекам,моим сусекам...

Orc добавил:
пысы.Варег никогда не уступит ск2,максимум по графике*застрелилсо*

Orc добавил:
Прошу переименуйте тему в Грехи:Невольник судьбы
Старый 08.05.2009, 07:41
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Цитата:
какая разница что взято за основу, если тфт, то лк не может, ну просто никак не может участвовать в нортрендских действия, а убирать одного из важнейших персонажа бред.

Читай внимательнее, вопрос про перевод.
Старый 08.05.2009, 08:41
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Шеф, а можно поточнее, какие элементы готовы, если исключать отсутствие ланда? Просто оч двоякое впечатление получается-судя по опыту автора и описанию, вроде проекту стоит жить, но отсутствие игровых скринов заставляет насторожиться, уйдет ли это дальше моделей и описания...
Старый 08.05.2009, 08:45
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Trok-Ferot,ступил :). Все будет по официальной русской версией вов вотлк.

Orc добавил:
Fakov,уйдет,навреное :) На тексте готово все, кроме доп.ку, и диалогов сюжета, ибо еще немного рано. Если найду местечко,вставлю немного геймплей описания...

Orc добавил:
Вообще то,единственное чем офф.рус.перевод отличается так это что не нортренд,а нордсколл
Старый 08.05.2009, 08:54
arty_F

offline
Опыт: 2,168
Активность:
Orc по твоим же собственным словам ты создал "очередной унылый текстовый проект"

Вообще ума не приложу как может поведение настолко несоответствовать словам? С невероятной силой критикуя текстовые проекты, создать такой самому...

вобщем "незачот"(с)
Старый 08.05.2009, 09:53
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
aGonie_,11 скриншотов тебе мало?Адекватное(по-моему) описание? Неадекватный рук?Ой...

Orc добавил:
Скриншоты кстати превьюшки
Старый 08.05.2009, 09:59
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Orc взялся за Эпик? Удачи! поживем - увидим.
Старый 08.05.2009, 10:10
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
MF,какой епик!?Наоборот,никакого епика >_T,или я что-то не понимаю
Старый 08.05.2009, 10:15
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт: 26,594
Активность:
Orc Эпик в моем понимании - что-то более чем 2 карты по размеру.
Старый 08.05.2009, 10:17
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
MF,а ну сама то кампания епега не поддерживает. Никаких супер героев и супер злодеев. Зла и добра и т.п. Относительно мега батлы присутсвовать будут, но редко. В голове крутяться сумашедшие идеи на тему макс пейн стайла с флешбеками и сломо :DDDDD
Старый 08.05.2009, 10:27
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:24.