XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Творчество (только чтение)> Зрелища
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
AloneAtHome, рендер очень даже гуд) Только шум и некачественная модель всё портят. Сбоку странные неровности, а спереди опять шов.
Старый 03.07.2009, 17:18
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
AloneAtHome
Сетка не красивая, посмотри на конец капота и бок машины.
Рендер тоже не понравился, прошлый был лучше...
-Тень опять с шумом
-Нет нормальной рефракции(вариант, что машина матовая не катит ибо что тогда за темное пятно на боку?)
-Материалы опять не дядь...
-Студия тоже не дядь=)
В общем прошлая машинка/рендер был лучше...
Старый 03.07.2009, 17:19
AloneAtHome

offline
Опыт: 123
Активность:
Думаю из этого чтонибудь получится:)
Старый 04.07.2009, 06:15
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
AloneAtHome растеш на глазах - резина гораздо лучше, осталось только доделать)
Старый 04.07.2009, 10:51
AloneAtHome

offline
Опыт: 123
Активность:
Получилось не совсем то что я хотел..ну как всегда. Оставлю без работы критиков: итак, то что я вижу своим непрофессиональным взглядом - резина как мокрая, слишком блестит, мат-л фар потерялся, слишком сильная подсветка справа, небольшой шум. Вобщем есть над чем работать. Если детальней разобратся ненадобыло загонят все в такую темень, снизу нехрена невидно, но с другой стороны создает контраст для бокового светильника.

Кстати, никто незнает как сделать солнечные блики на краске?:)

Отредактировано AloneAtHome, 04.07.2009 в 15:38.
Старый 04.07.2009, 11:01
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
AloneAtHome к вышесказанному, ты снова возвращаешься к игрушечным моделям(
Старый 04.07.2009, 13:26
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Чтобы сделать блики солнца на обектах нужно HDRs map добавить в главных настройках визуализатора vRay, забыл название того раздела, ща установлю скажу.)))
Старый 04.07.2009, 13:39
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
AloneAtHome, теперь краска и стекло хорошо получились, и еще хром, а в остальном фигово. Особенно портит вид подсветка снизу. И перестань выкладывать рендеры с шумом! Уже глаза от него болят!
Старый 04.07.2009, 15:34
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
WebSter а по моему не плохо подсветка вроде и не мешает.
Старый 04.07.2009, 15:41
AloneAtHome

offline
Опыт: 123
Активность:
Я теперь буду шум брашем в фотошопе замазывать лишбы неснискать гнев повелителя:(
Старый 04.07.2009, 15:42
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
AloneAtHome, оооо... так будет еще хуже! Лучше не пожалей времени и отрендери понормальному.
Старый 04.07.2009, 15:52
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
AloneAtHome, мне не понравилось...
По рендеру:
  • Материал краски не реалистичный (ужасная рефлекция);
  • Материал хрома не реалистичный (ужасные блики);
  • Материал резины тоже не реальный (не резина);
  • Шум*facepalm*;
  • Ужасная чёрная рефлекция на переднем бампере;
  • Ужасный свет внизу переднего бампера(2-ой скрин);
  • Omni light (предположительно) под автомобилем.
По геометрии:
Геометрия очень даже хорошая=))...

Demob добавил:
Цитата:
Сообщение от WebSter
AloneAtHome, оооо... так будет еще хуже! Лучше не пожалей времени и отрендери понормальному.

+2=))
Старый 04.07.2009, 15:54
AloneAtHome

offline
Опыт: 123
Активность:
Да я шучу конечно шум лично для меня картину не портит, тем более если его там только под микроскопом рассматривать, если не влом скажи какой параметр отвечает за уровень шума...
Старый 04.07.2009, 15:54
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Цитата:
Сообщение от AloneAtHome
шум лично для меня картину не портит
Ну если в реальной жизни ты видишь повсюду шум, то может это для тебя и нормально;)...
Старый 04.07.2009, 16:00
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
AloneAtHome, их много, но сильней всего влияют кол-во Suddivs в качестве теней у источников света и настроики качества GI врея. Как называются не помню, врея нет под рукой.

WebSter добавил:
Цитата:
Кстати, никто незнает как сделать солнечные блики на краске?:)

Попробуй юзать V-Ray Sun.
Старый 04.07.2009, 16:02
AloneAtHome

offline
Опыт: 123
Активность:
Цитата:
AloneAtHome, мне не понравилось...
По рендеру: Материал краски не реалистичный (ужасная рефлекция); Материал хрома не реалистичный (ужасные блики); Материал резины тоже не реальный (не резина); Шум*facepalm*; Ужасная чёрная рефлекция на переднем бампере; Ужасный свет внизу переднего бампера(2-ой скрин); Omni light (предположительно) под автомобилем.По геометрии:
Геометрия очень даже хорошая=))...



Ну вот если так по пунктам разбирать, я ничего неимею против но всеже
1 Рендер: рефлекция- отражения - там только от пола и оно бы было при любом параметре разве что не при матовой красе.
2 Хром: Фалов черный белый как по другому сдделать или "реалистичней" я незнаю.
3 Резина: Резина как резина, только рефлект чуть завышен.
4 Да влом было в фотошопе замарачиватся
Я юзаю только врейллайт, никаких омни шмомни и прочего бреда, эта подсветка обьясняется проще чем ты думаешь

Цитата:
По геометрии:
Геометрия очень даже хорошая=))...

Стеб? Оо

Ну если в реальной жизни ты видишь повсюду шум, то может это для тебя и нормально;)
Теперь насчет этого я мог бы прочитать лекцию но скажу в кратце. Есть главных направления - фоториал и картинки аля wallpaper. Фанаты фоториала имено шум видят везде и во всем, и упустить такую возможность чтобы не упрекнуть просто неимеют права. ИМХО главнее правильно сделать геометрию и выставить свет, чем мучатся над какимито точками которые ты еле видиш.
Ну че пишите ещё)
Старый 04.07.2009, 16:06
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Цитата:
Сообщение от AloneAtHome
Стеб? Оо
Нет, реально хорошая геометрия, я думаю со мной здесь нельзя не согласиться...
Старый 04.07.2009, 16:16
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
AloneAtHome, шум реально сильно заметен. И "фоториал" тут вообще ни при чём.
Цитата:
реально хорошая геометрия

+1
Старый 04.07.2009, 16:20
AloneAtHome

offline
Опыт: 123
Активность:
Цитата:
Нет реально хорошая геометрия, я думаю со мной здесь нельзя не согласиться...

Ну если бы это сказала моя мама я бы поверил, но с такими критериями моя геометрия должнабыть просто разгромлена в пух и прах неоспаримыми аргументами (с) Может быть ты имел ввиду "детализированая" тогда тру. А вобще ИМХО картинку вытащил только рендер и расстановка света.

Отредактировано AloneAtHome, 04.07.2009 в 16:29.
Старый 04.07.2009, 16:21
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Цитата:
AloneAtHome, их много, но сильней всего влияют кол-во Suddivs в качестве теней у источников света и настроики качества GI врея. Как называются не помню, врея нет под рукой.


(GI caustics) шум появляется из-за малого количества слемпов (меняется в тех же настройках) при рендеренге каустики.
Старый 04.07.2009, 16:21

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:16.