XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NiddHogg
Naruto Shippuden Battle
offline
Опыт: 67
Активность:
Система боя и каста
Я тут новенький и решил проявить себя во всей красоте с моей новой системой боя. Короче объяснять трудно - сами все увидите. Сделано в ГУИ но оно МУИ - тоесть супортит по 8000 узеров в одно и тоже время.
Вот вам и скрин

Надеюсь система вам понравится. И ето еще ДЕМО версия. В следующей добавлю уворот и криты=)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Attack-Casting System DEMO.w3x (55.8 Кбайт, 287 просмотров )
Старый 02.04.2009, 16:20
sougstron

offline
Опыт: 1,757
Активность:
красиво, но неудобно когда атакованный уходит за дальность атаки атакующий останавливаестся
Старый 02.04.2009, 17:01
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
Я так понял, что вся суть в отображении времени перезарядки? Ничего другого не увидел
Старый 02.04.2009, 17:02
NiddHogg
Naruto Shippuden Battle
offline
Опыт: 67
Активность:
*sougstron
ну ето типо уворот))
а перестает потому что уже некого бить - Цель ушла.
Впрочем профиксить можно)
*Артте
тут 4 системы.
Система Unit Data - ну ето как Гейм Кеш) туда данные про юнита добавлять можно
Система Missle - ну снаряд + сделал его так что бы на воздушных тоже работало
Система Casting Time - ну тут понятно) тоже отображается сколько еще ждать надо.
Система Attack - ну ето оно и есть. Использует все 3 других системы
Так же ети системы можно по отдельности использовать(кроме Аттак системы)
Систему можно использовать в ОРПГ.
Так же с помощью Юнит Даты можно прикрепить к юниту любые переменные и потом легко их использовать.
И вообще под Юнит Дата систему можно легко настроить Сайв/Лоад систему=)
Старый 02.04.2009, 17:56
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Когда выделяешь допустим ханту и дракону,палится "новая атаки" и обычная варовская
Старый 02.04.2009, 19:19
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Мне понравилось Пожелания :
1 Перевести на jass и оптимизировать.
2 Подстроить как нормальную атаку. Те не надо специально указыать кого атаковать.

Отредактировано PlayerDark, 02.04.2009 в 20:14.
Старый 02.04.2009, 19:23
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
NiddHogg не слушай PlayerDark не переводи на джазз. ГУИ - сила:)
Старый 02.04.2009, 19:31
NiddHogg
Naruto Shippuden Battle
offline
Опыт: 67
Активность:
та я в JASS не очень понимаю
ну идея в том - что бы сделать бой реалистичным. Если вы заметили то чем дальше от тебя цель(при Луке) тем больше ты нанесешь урона. С етим способом будет легче менять типы атак(между Лука и Меча). Еще я хочу добавить двойную атаку. Ну если там два меча или как Беорн в тест мапе.
*PlayerDark
  1. Jass плохо знаю. В ГУИ я про.
Jass ето пости тот же ГУИ только без BJs. То есть смысла переводить в другой "язык" нету. Тем более написано в МУИ =)
*Воробей
ок)
Старый 02.04.2009, 20:08
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Может там и MUI но наработки должны быть на жассе что бы не терроризировать мирное население обилием левых переменных и большим размером кода.
Старый 02.04.2009, 20:14
sougstron

offline
Опыт: 1,757
Активность:
Воробей, изучай Jass и ты поймешь, что ГУИ не такая уж и сила
Старый 02.04.2009, 20:16
NiddHogg
Naruto Shippuden Battle
offline
Опыт: 67
Активность:
PlayerDark*
ем... я Documentation сделаю =)
Старый 02.04.2009, 21:27
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
NiddHogg, поверь, в 99% проще настроить джасс чем гуи и сделать систему более понятной и оптимальной (тем более освоить джасс не сложно, особенно если ты уже в гуи шарень мегахорошо)..наработку гляну завтра)
Старый 03.04.2009, 04:00
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт: 13,274
Активность:
Да делай в джасс наработку, тебе тут помогут... я бы сам занялся созданием джасс версии твоей мапы, но времени нету)
PS: в одной рпг была такая система боя... с кулдауном... ток там не надо было цели выбирать, искалась автоматически одна ближайшая цель... А после набирания уровня ярости обычная атака заменялась супер способностью для данного класса=)
Старый 03.04.2009, 10:20
NiddHogg
Naruto Shippuden Battle
offline
Опыт: 67
Активность:
Ranger12*
ета игра была Dark Invasion II =)
и нащёт Джасса... хм... ну если помогут то да=)
Старый 03.04.2009, 11:41
Vampirrr
O_o
offline
Опыт: 19,286
Активность:
я когда приказал всем героям атаковать друг-друга, у меня залагал варик =D
Старый 07.04.2009, 20:25
NiddHogg
Naruto Shippuden Battle
offline
Опыт: 67
Активность:
незнаю незнаю))
исправлю)
Старый 08.04.2009, 17:51
xpadd91

offline
Опыт: 10,739
Активность:
NiddHogg мне не нравиться, потому что где показывает не вижу сколько атака, не работает левая мышь кнопка атаковали не работает, мне не надо нажимали кнопку A как не удобно!
ты исправляй, как удобно!
Старый 10.04.2009, 17:46
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Всё круто, но я не врубаюсь, как сделал ты полоску над головой... вот сижу и разбираю
Старый 15.04.2009, 19:44
StoneTl

offline
Опыт: 384
Активность:
Да мне тож обьясните как сделать полоску над башкой юнита! Я вроде все перенест, все настроил а полоскин нет!
Старый 25.04.2009, 10:43
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Я все понял, этот дамми гад и является полоской =). Отличная идеия замены множества ||||| на дамми с полоской, тем более что можно установить скорость анимации юнита! Система впечатляет, но она еще бета, и поэтому не сужу за ошибки :) кстати, если нужен jass то обращайся, помогу!
Старый 25.04.2009, 22:19
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:19.