XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как вы оцениваете проект?
Шикарно-шикарно.) 30 46.88%
Хорошо 13 20.31%
Могло быть и лучше. 21 32.81%
Голосовавшие: 64. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Gam_Over, нафиг жасс? Это можно триггерами сделать.
Старый 01.04.2009, 16:35
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
WebSter оптимизация превыше всего! даже на триггерах без кастом скриптов не обойтись.
Старый 01.04.2009, 16:46
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт: 7,892
Активность:
Цитата:
Gam_Over, нафиг жасс? Это можно триггерами сделать.

во первых оптимизация
во вторых универсальность
в тертьих удобство
в четвертых больше возможностей
Старый 01.04.2009, 17:03
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
Эх, я к сожалению jassom невладею совершенно, всю свою жизнь карты делал на тригерах и совершенно всё что нужно там есть, и лично для меня на них можно сделать всё что угодно, естественно в рамках разумного, а большего и не надо.
Так что я думаю остановиться сделать в деревне примерно 5 человек живущих, а другим рпосто дать способность "Бродачий", так?
Старый 01.04.2009, 17:21
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
SCOPIIUON не не бродячий, лучше их триггерно двигать.
з.ы. А джасс советую поучить, ибо я тожк триггерщик, но изучив джасс, понял что триггеры удобнее, но не полнофункциональны.
Старый 01.04.2009, 17:26
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
SCOPIIUON не не бродячий, лучше их триггерно двигать.

Это слишком муторно, там жителей в деревне огого сколько. Бродячий - это нормально, главное чтоьбы жители не выходили из деревни =)

WebSter добавил:
Такой вот арт одного из киммерийских зданий (модель моя). Шаблон by Age of Conan.

DEAD URL DEAD URL
Старый 02.04.2009, 13:01
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
Цитата:
Это слишком муторно, там жителей в деревне огого сколько. Бродячий - это нормально, главное чтоьбы жители не выходили из деревни =)

это не муторно даже для бесконечного числа жителей - всеголишь составить алгоритм нормальный.
Цитата:
Такой вот арт одного из киммерийских зданий (модель моя). Шаблон by Age of Conan.

довольно хорошо, а кстати, если в игре будет что-то вроде войны, будут ли разрушаться здания?
Старый 02.04.2009, 13:43
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
довольно хорошо, а кстати, если в игре будет что-то вроде войны, будут ли разрушаться здания?

Наврядли...
Старый 02.04.2009, 13:46
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
Скорпион, нет только если шатры противоположного клана, но Киммерийские в любом случае не будут.
Старый 02.04.2009, 13:56
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
SCOPIIUON жаль, было бы прикольно и динамично...
Хотя это не очень важно, т.к. фишка проекта далеко не в этом =)
Старый 02.04.2009, 14:03
zor93

offline
Опыт: 140
Активность:
желаю удачи проекту, первая часть понравилась
Старый 02.04.2009, 20:17
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,238
Активность:
Видел касеки с интерфейсом могу помчь исправит,я с интерфейсами дружу.
Старый 03.04.2009, 08:35
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
Sakh_badboy, окей, на днях кину интерфейс, думаю ты не будешь против работать в проекте?)
Старый 03.04.2009, 11:32
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,238
Активность:
SCOPIIUON а он случайно не спервой части? ну всмысле интерфейс.
Так бы я от туда вытинул
Цитата:
умаю ты не будешь против работать в проекте?)

Не непротив
Старый 03.04.2009, 16:24
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
Sakh_badboy, из первой, вытащи его от туда подправь и в личку отправь мне)

Техническая сторона завершена (изменение погоды, возможность одевать\снимать вещи,таймер жизни и все вещи такого плана. Сейчас ведётся работа над рельефом и заданиями)
Параллельно моделеры делают модели.
Старый 03.04.2009, 17:46
zor93

offline
Опыт: 140
Активность:
Насчет шестеренок и др квестовых предметов предметов данного типа:
почемубы не использовать им за основу предметы "бочонок грозовой воды" и "звездолист",
тогда куча проблем исчезает ведь.
Старый 03.04.2009, 18:00
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Желаю удачи проекту,жду,вов прошу не юзать(людей и других гуманоидов)
Старый 03.04.2009, 18:01
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
zor93, в карте уже за основу всё сделано на основе других предметов, думаю сейчас что - то переделывать поздно, во 2 части не будет таких проблем как в первой, к примеру вещи выкинуть можно из инвентаря когда угодно (даже квестовые))

Orc, спасибо, мы будем использовать вов, НО модели будут переделанный под варкрафт (наши текстуры, оптимизация моделей и переделывание в целом, что бы подходили под атмосферу), из WoW`а взяты только люди, всё остальное (здания, декорации) создаётся специально для проекта.
Создавать модели юнитов с нуля - геморой и затея как минимум глупая, из этого следует, что надо либо:
Переделывать стандартные WC3, либо переделывать WoWовские. Естественно намного лучше взять за основу более детализированные вововские + там есть ряд нужных анимаций, так что тут WoW и только WoW)

SCOPIIUON добавил:
В 1 пост добавлено 2 новых скрина)
Жду комментов насчёт интерьера)
Старый 03.04.2009, 18:12
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
SCOPIIUON,бред,вов портит варкрафт. В стандартной варовской модели 300 полигонов,в декорации до 100,в вов больше 1000,и теперь подумай,как будет выглядеть в игре.
Старый 03.04.2009, 18:27
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт: 5,096
Активность:
Orc, смотри скриншоты, вов модель после нашей обработки (киммерийка - воин) для примера 546 полигонов, смотрится отлично и весит немного. Выглядит всё на приемлимом уровне.
Старый 03.04.2009, 18:32
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:21.