XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Сделай сам Загрузочный Экран!!!
Всем наверное хочется в своей мега-мапе зделать свой загрузочный экран!
Так вот сколько уже было про енто написано, очень много, но есть люди которые до сих пор немогут вставить свой загрузочный экран, даже после того когда прочитали кучу статей!
Я же всвою очередь хочу ПОДРОБНО описать ЭТО!!!
Ну приступим:
Нужные проги:
1.Желательно Photoshop, но можно и Paint правда, тогда пострадает качество Но в данной статье я раскажу как делать Фотошопом
2.Warcraft 3 Viewer или другой конвектор tga -> blp!!
Начинаем делать:
1.Нам понадобится изображение размером 1024*768(обязательно!)
2.В Photoshop'е открываем вкладку ИЗОБРАЖЕНИЕ и жмём РАЗМЕР ИЗОБРАЖЕНИЯ!
3.В появившемся окне УБИРАЕМ ФЛАГ "сохранить пропорции" и ставим ВЫСОТУ = 512 жмём OK!!
4.Сохраняем изображение в tga формат и выбираем 32bits\pixels!
5.Открываем Warcraft 3 Viewer и жмём КОНВЕРТИРОВАТЬ ФАЙЛЫ(см.рисунок!) далее выбираем BMP, TGA или JPG в BLP!!!
6.Конвертируем ваше изображение в blp и называем его ls1.blp!!!
7.Открываем WorldEditor и жмём Менеджер импорта(F12)
8.Импортируем нашу текстуру, т.е. ls1.blp и tst.mdx (см.прикреплённый файл!)
9.У импортированных нами модели и текстуры удаляем пути (но не название!)
10.Заходим СЦЕНАРИЙ далее жмём Экран Загрузки Карты, и выбираем Файл импорта там указываем tst.mdx!!
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 707
Размер:  50.7 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx tst.MDX (1.3 Кбайт, 498 просмотров )

Отредактировано Fantasier, 18.11.2006 в 06:27.
Старый 30.12.2005, 11:45
VoodariuS

offline
Опыт: 4,382
Активность:
Хорошо, что приложения нет. А то уже задобали карты, где абсолютно ничего нет, кроме загрузочного экрана. ИМХО: загрузочный экран - абсолютное зло, и бессмысленный расход траффика.
Старый 30.12.2005, 11:51
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
а как сделать в пейнте?
Старый 30.12.2005, 12:33
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
M G пэинтом уменьшаеш размер до 1024*512 нажав на Растянуть\Наклонить там подгоняеш высоту под нужный процент(точно непомню какой) что бы высота была 512 и так же конвектируеш из JPG в blp, я через паинт давно делал, щя в основтом фотошопом:)
Старый 30.12.2005, 12:38
GodOfTheWorld

offline
Опыт: 777
Активность:
А можно ли сделать анимированный экран загрузки?
Старый 30.12.2005, 12:51
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
MapMan, анимированный экран реален, но не знаю как там и что можно анимировать... По сути, это обычная модель, разве что там текстурную анимацию реально добавить.
Старый 30.12.2005, 14:38
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Да, ЗЭ можно анимировать! Он может содержать анимацию Birth и анимацию Stand. Причём анимировать там можно не только текстурную карту. Если сделать ЗЭ из нескольких частей, то их можно двигать (например, сделать ЗЭ, изображающий карту военных действий. При этом крестик, обозначающий текущую позицию, перемещается в др. место, оставляя за собой след). Можно прятать/показывать отдельные фрагменты ну и т.д.
Я много экспериментировал с анимированными ЗЭ.
Единственная неприятность заключается в том, что War начинает проигрывать анимации ЗЭ только после полной загрузки карты. Т.е. выглядит это так:
  1. Выводится первый кадр ЗЭ
  2. Медленно ползёт синяя полоска загрузки карты (внизу), экран неподвижен
  3. Полоска достигает конца, появляется надпись "нажмите клавишу для продолжения"
  4. И сразу же начинает проигрываться анимация Birth ЗЭ
  5. Она проигрывается 1 раз, после чего сразу же пускается анимация Stand, которая повторяется многократно.
Вообще же, грамотно сделанные ЗЭ занимают немного, а польза от них есть (по крайней мере, в кампаниях - насчёт одиночных карт ничего сказатьне могу). Кстати, в кампанию можно (и даже нужно!) вставлять ещё и экран кампании.
Старый 30.12.2005, 15:24
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Да, в кампании это будет выглядеть очень грамотно - пример: загрузка окончена, ты дочитал описание карты и тут вдруг приходят в движения фронты нежити и орды, меняется пройденный путь героев, по некоторой земле расползается порча... Ну прям как в ЛОТРе. :) И впечатления сразу классные...
Один вопрос - Алесей, с чем ты открывал .тот несчастный Лоадинг скрин (уже догадываюсь =)), просто я как-то раз открыл в Вар3МЕ, дак он мне, зараза, внизу мелкий квадратик нарисовал... И всё. А хотелось бы красивых и полноценных экранов. Так что вот, жду ответа. Если есть возможность, плиз опиши процесс анимации экрана.
Старый 30.12.2005, 15:53
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Алексей а я даже незнал что аним ЗЭ возможен:). Может статейку напишеш, если нетрудно!
Старый 30.12.2005, 16:37
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Точно... Звучит нагло (бью себя по голове за это), но лучше даже если здесь... А потом она найдёт достойное место в Жёлтой Прессе, жаль сам я ничё толкового не могу написать об анимации ЗЭ.. :(
Старый 30.12.2005, 16:41
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
К сожалению, создавать анимированные ЗЭ можно только в Art Tools, причём даже там есть некоторое количество тонкостей. Я собирался написать серию статей по использованию Art Tools, но опрос показал, что почти ни у кого нет 3DSMax4-5, а значит, особой пользы от таких статей не будет.
Старый 30.12.2005, 16:53
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Логично. МЕ не поддерживает, ГМакс не известно. Остаётся МдлВиз. Это тонкий намёк. :D
Старый 30.12.2005, 16:55
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Про ЖМакс - это вы поторопились, мол.чел. Я как раз перевожу статью о моделировании в ЖМаксе, может завтра выложу...
Старый 30.12.2005, 17:12
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
TONIC я думаю что если взять 512*384, Вар его растянет, и будет плохое качество!
Старый 31.12.2005, 07:43
GodOfTheWorld

offline
Опыт: 777
Активность:
уважаемый Алексей всетаки если тебе это не составит особого труда напиши как это воплотить в реальность! (я про анимированный ЗЭ)
Старый 31.12.2005, 12:00
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Была уже статья про это. И не одна.
Старый 01.01.2006, 05:43
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
MapMan, TONIC - проверьте свои предположения на практике!
Старый 01.01.2006, 06:58
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Wolverine хочеш сказать что способ который я описал нерабочий?!
Я проверял и у меня всё работает!!
Старый 01.01.2006, 10:16
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
TONIC 1024x768 НЕЛЬЗЯ!, как и 512x384, т.к. размер текстуры должен быть = 2Ex
Старый 01.01.2006, 13:03
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
текстура режется на куски, картинку любого размера, можно собрать из набора картинок размеров степеней двойки
1024=2*512, 768=512+256 - еще вопросы есть?

NETRAT добавил:
Соответственно 384=256+128
Старый 01.01.2006, 15:39

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:30.