Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
JokArt реально идея наверно у всех такая была, просто ты решил ее реализовать. Конечно она не доработана, и на реальность не очень то похоже, но все таки ты попытался +1. Что на счет стай и аукающих сов то это можно сделать только для этого нужно:
1. 2 человека, один создает другой дорабатывает 2. Много моделей с изящными анимациями 3. Звуки которые больше всего подходят к этому. 4. Много времени. 5. Знание 4\10 Джаз и триггеры на 8\10. |
30.11.2008, 14:27 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Новая версия!
По многочисленным предложениям была добавлена вожможность сбиваться в стаи (Версия 1.02) Скачать её можно здесь! Отредактировано JokArt, 30.11.2008 в 16:49. |
30.11.2008, 16:39 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Новая версия тож неоч понравилась но гораздо лучше старой но все равно непонимаю зачем здесь джасс И еще одно когда кто нить начинает спать то еще поворачивается когда юнит спит не давай ему команду call set unit facing |
30.11.2008, 20:39 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
manhant, я и не даю, там стоит проверка на то, спит ли юнит или нет, а вар её обходит как-то
|
30.11.2008, 20:41 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Вобщем такие неточности:
|
30.11.2008, 20:47 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Артте:
1) Увелич размер юнита или как вариант можно поставить блокираторы 2) Есть триггер Sleep, поставь шанс что юнит не заснёт побольше 3) Поставь время в триггере MoveAnimals меньше, а шанс что он начнёт ходить больше 4) Юнитов я делал только для примера Надёюсь полностью отписался) |
30.11.2008, 20:51 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
Единственая еще претензия, наработка твоя-править должен ты =) |
30.11.2008, 21:02 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт:
15,459Активность: |
гы) они так спят прикольно) я не думаю, что медведи так часто нападают на оленей... |
30.11.2008, 21:04 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Артте, настраивать систему должен каждый под свою карту. Тем более что там все не особо сложно сделанно и даже новичкив Jass поймут как она устроена, ну а тем кто его не знает я помогу импортнуть в карту и настроить)
|
30.11.2008, 21:06 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт:
23,207Активность: |
первая мысль "блин, уже и системы сталкера в вар переносят" Х) вообще конечно гут, в рпг ваще шикарно будет, затестю |
30.11.2008, 21:21 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
JokArt, посмотрел твою наработку, сделано хорошо.
Но вот что, наблюдал такую картину, когда волк гонится за оленем, почти добил, у оленя хп осталось чуть бульше 10 и тут олень уснул (!). И как ни странно, волк тоже уснул, так и не добив оленя. |
30.11.2008, 21:47 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
ScaryGhost, Ну отследить гониться ли волк за оленем не возможно, так что...
А вообще появились хорошие отзывы, кроме сделай вот это и вот-то, а энто уже хорошо) |
30.11.2008, 21:51 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,781Активность: |
Мда совершенно не впечатлило,просто ставь им всем способность бродячий,и эффект тот же самый.. |
30.11.2008, 22:31 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт:
4,975Активность: |
Цитата:
еще как возможно) рб-хешь или массивы тебе в помощь. написать системку функционально и оперировать возвращаемыми данными |
|
01.12.2008, 00:22 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
JokArt уже лучше но все равно чего то не хватает. Согласен с ScaryGhost, баг такой есть, и его надо исправить, это уже не настройка карты это уже баг (на счет засыпания оленей). +1 JokArt. Продолжай обновлять. Еще один баг кстати, вообще то багом назвать нельзя но в реальной жизни три медведя нападют на ОДНОГО оленя и убивают с 5 ударов. Три медведя на одного оленя, глупо это.
З.Ы. Но так же это можно было сделать на тригах, полностью согласен. З.Ы.Ы. Ну и еще чтобы было по реальней создай больше животных. Отредактировано Gam_Over, 01.12.2008 в 06:28. |
01.12.2008, 06:22 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Xenosapien, как узнать гониться ли волк за оленем? Вернее как отличить гониться ли он или всё таки просто стоит рядом?
V1ctor1ous, А редактировать ты её как будеш? Там нельзя ни время передвижения редактировать, ни расстояние Gam_Over, это были животные только для примера, вы сами можите создать хоть весь лес разнообразных животных) |
01.12.2008, 09:50 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
JokArt ясно но прсто можно по-настоящему норм КАРТУ создать где просто наблюдаешь за действиями животных, но они пусть будут реальны. Можно кстати в карту добавить хижину охотника с самим охотником и сделать ему AI чтобы он вечером выходил на охоту))
|
01.12.2008, 10:25 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V1ctor1ous
offline
Опыт:
23,781Активность: |
Ну и зачем редактировать,если бродячие и так рандомно движутся+нет никакой реальности,медведь не будет спать где захочет,он найдет укромное местечко и заснет.Не увидел я никаких стай,вобщем система такая никому не нужна. |
01.12.2008, 10:27 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
V1ctor1ous реальности естевственно мало. Но стаи все таки есть, просто они не так выражены как в реальной жизни, потому как чтобы сделать по реальнее нужно больше действий и условий в триггерах. Тем более модели так дурацко смотряться что реальности это тоже не придает.
|
01.12.2008, 12:02 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
V1ctor1ous, говори за себя, тебе не надо, вообще не заходи тогда сюда
Gam_Over, Какие модели были, такие я и взял. А вообще можно подставить что угодно, лишь бы были хорошие модельшики) |
01.12.2008, 13:22 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|