XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
S.R.L.A

System of the Realistic Life of Animals


Данная система полностью заменяет способность "Бродячий", это позволяет сделать жизнь животных более реалистичной. Они могут враждовать между собой, а могут и нет. Когда большинство животных спит некоторые могут выйти на охоту... Может подойти для создания RPG, а также можно использовать в картах типа AoS. Гибкая система настройки позволит вам практически безгранично управлять животными. Начиная от дальности передвижения и заканчавая шансом начать атаковать беззащитное животное

Особенности


1) Гибкая система настройки
2) Универсальность
3) Легкая система импорта, подойдет даже новичкам в картостроении

От автора


Эта моя первая нормальная работа на жассе, так что если будут ошибки, прошу написать о них. Данная система является универсальной (т.е. достаточно создать несколько переменных и скопировать триггеры),но вы всегда можете обратиться ко мне за помощью по импорту наработки в вашу карту

Благодарности


Особая благодарность пользователю Воробей за идею, а также пользователям форума XGM'а за критику и предложения по улучшению системы

» История версий
  • 1.00 - Первая версия
  • 1.01 - Исправлен баг со смертью животных. Теперь перерожденные животные тоже двигаются
  • 1.02 - Животные могут сбиваться в стаи и нападать на врагов целыми группами
  • 1.02a - Исправлен ещё 1 баг. Теперь животные не двигаються, когда спят
  • 1.10 - Система стала полностью универсальной, теперь не надо мучаться с импортом в карту
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Animals 1.02.w3x (72.5 Кбайт, 101 просмотров )
Тип файла: w3x Animals 1.02a.w3x (73.3 Кбайт, 92 просмотров )
Тип файла: w3x Animals 1.1.w3x (72.5 Кбайт, 291 просмотров )

Отредактировано JokArt, 01.12.2008 в 13:41.
Старый 08.11.2008, 15:04
Pyc

offline
Опыт: 1,513
Активность:
эээ кажись они просто мочят друг друга как обычные враги увидели и нападают
Старый 08.11.2008, 15:25
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Нет, если рядом находить враг (животное, которое слабее), то есть 75% шанс что они нападут. Ты вообше код видел? Они бы не стали просто так нападать
Старый 08.11.2008, 15:26
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
а мож он непонимает джасса но зря ты сделал ее на джассе извини конешо но для такой системы хватит и 2 триггеров или даже 1
Старый 08.11.2008, 15:29
V1ctor1ous

offline
Опыт: 23,781
Активность:
ЫЫ,я кажется знаю,какая тема дала тебе такую идею...А так интересная идейка,поглядим..
Старый 08.11.2008, 15:30
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Да, да. да там я делал 1 раз, а потом доработал и выложил

JokArt добавил:
Выкладываёте свои предложения, по тому как можно улучшить сис-му
Старый 08.11.2008, 15:40
Dron 17
Common baby light my fire
offline
Опыт: 6,093
Активность:
Симпотично .
Пытался сделать похожую , но там условие "голода" было ...(Не получилось )
Только когда они деруться и когда почти добивают , а потом разбегаются - както не реальстично .
А так- гудь .
Старый 08.11.2008, 15:58
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Цитата:
Сообщение от Dron 17
Только когда они деруться и когда почти добивают , а потом разбегаются - както не реальстично

Это потому-что они нейтрально-враждебные, а у них так AI устроен как я понимаю, вроде когда меньше 40%, то они убегают, попробуй поставить игроков и они не станут убегать
Старый 08.11.2008, 19:27
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
12 скачали, а комента 4... или качали по 3 раза каждый? оО Что непонравилась никому?)
Старый 09.11.2008, 13:54
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт: 5,954
Активность:
Вот у тебя написано можно применять в АоС...интересно,в качестве чего? Нейтралов,которые будут портить геймплей?...
Старый 09.11.2008, 14:29
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Почему портить? На нах можно будет качаться и это придаст картам реалистичность, по сравннию с тем что они будут просто стоять
Старый 09.11.2008, 14:51
silumin

offline
Опыт: 11,153
Активность:
manhant, не соглашусь, что для куда более реалистичного поведения потребуется всего 1-2 триггера.
Не скачивал т.к. подобные системы не считаю серьёзными наработками, требующими большого количества человеко-часов для отшлифовки. Не в коем случае не в упрёк автору.
Старый 09.11.2008, 15:37
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
Интересно, а можно точно такое на ГУИ забабахать?
Старый 09.11.2008, 16:02
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Воробей, ну вполне возможно, а что тебя собственно здесь не устраевает?)

JokArt добавил:
Только кода будет больше раза в 2 я думаю)
Старый 09.11.2008, 16:07
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
Я просто хотел посмотреть как это на ГУИ делается, потому что в джаззе я полный 0
Старый 09.11.2008, 16:26
Sunn
To feel joy, not be blue
offline
Опыт: 4,975
Активность:
Цитата:
Сообщение от manhant
для такой системы хватит и 2 триггеров или даже 1

Хочу я посмотреть на реалистичную систему в 1 или 2 триггерах

Пределу совершенства сабжа нет, смотрим дискавери и флаг нам в руки. Например, можно детально проработать поведение стайных и стадных видов животных, также должен быть переменным уровень агрессии территориальных животных, тоесть если ты забрел на территорию медведа, то он будет тебя вяло прогонять, если ты его обидел то он тебя так просто не оставит... ну еще он может быть голодным... или самка с детенышем... когдато делал карту - симулятор охоты, под впечатлением Аллодов- Проклятые земли. Там все это было очень втему. Секторные повреждения, опять же можно было бы впихнуть... реакцию на изменение погоды... реакцию на смену сезонов... та дофига короче.
Старый 09.11.2008, 16:37
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
Xenosapien слушай кинь симулятор охоты, хотелось бы посмотреть
Старый 09.11.2008, 16:40
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Xenosapien, в ответ на все твои заявления хочу ответить тем что это только 1 версия)
Старый 09.11.2008, 18:56
RPGamer
учу jass...
offline
Опыт: 2,085
Активность:
как предложение
есть в ВОВ такая штука, как threat(угроза). любое действие вызывает какое либо её увеличение, например жахаешь каким нибудь злым спеллом-угроза увеличивается.
так вот что если сделать что-то навроде того, и в зависимости от числа threat, увеличить агрессию животных.
пока думаю, как реализовать
Старый 09.11.2008, 19:39
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
RPGamer, единственный способ который я вижу это естественно переменные, потом когда определённый уровень давать животным абилы, т.е скоросто боя, дамаг и т.д. Завтра попробую реализовать

Отредактировано JokArt, 09.11.2008 в 22:30.
Старый 09.11.2008, 22:19
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:59.