XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
vit, ну не что хочешь, но очень и очень многое.
Старый 02.09.2009, 17:29
Харгард
Epic
offline
Опыт: 7,829
Активность:
http://www.gossipgamers.com/wp-content/uploads/2009/06/starcraft-2-tower-defense-3-590x481.jpg
Боян, конечно, но всетаки...

Все кстати видели ?


Вот еще накопал самый озадачивающий скрин
http://www.maxfreak.com/starcraft2/wp-content/uploads/2007/05/starcraft-2-screenshot.jpg

А теперь, внимание, вопрос:
Ктонибудь обратил внимание на то, что весь рельеф плоский как доска, и нарисован исключительно клиффами?
Старый 09.09.2009, 14:06
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Все кстати видели ?
мм а что тут такого особенного? ну редактор, ну подсветка областей и чо
Вот еще накопал самый озадачивающий скрин
опять же что такого озадачивающего? видно ты мимо ушей пропустил то что интерефейс полностью изменяем
Старый 09.09.2009, 15:18
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Вычитал я тут одну эпичнейшую новость... По BNet можно будет официально распостранять карты для SC II за денежку. Если это действительно так, то редактор станет средством для получения наживы... Ой криворуких-то ломанётся карты делать...
Старый 29.10.2009, 03:22
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
криворукие, лол. ухаха.
Мда, но нам то форумчанам этот редактор будет по зубам! Да и к тому криворукие будут ломица к нам на форум. Вот работы модерам то будет :) жесть
Старый 29.10.2009, 06:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Думаю, что редактор SC II будет по зубам тем, кто смог осилить WE на достойном уровне. А таковых мало.
Старый 29.10.2009, 14:18
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
народ а что с рельефом и клиффами? есть достоверная инфа о различиях в этом плане с варом?
Старый 29.10.2009, 14:58
Arty3ooo
...
offline
Опыт: 3,125
Активность:
Подобная варовской....
Мда, но нам то форумчанам этот редактор будет по зубам!
Из увиденного в роликах пришел к выводу, нубам ск редактор явно не по силам придется.
Старый 29.10.2009, 16:49
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
неплохо бы большая редактируемось,возможность тыкать декор 1 на другой сверху например)ну и переключение между русскими тригами и английскими.удобная система создания заклинаний,не на основе существующих,а самостоятельная(в эффектах выбрал баш-будет башить,замедление-будет замедлять-бонус к инте-будет давать бонус,и так у ЛЮБОГО спелла).ну и много что еще)а!ну и возможность создания триг спеллов без джасс,в самих тригов,аналогично функциям в делфи...
Старый 29.10.2009, 17:19
Arty3ooo
...
offline
Опыт: 3,125
Активность:
ну и переключение между русскими тригами и английскими
именно для нас они так и сделают <<
Старый 29.10.2009, 17:26
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
удобная система создания заклинаний,не на основе существующих,а самостоятельная(в эффектах > выбрал баш-будет башить,замедление-будет замедлять-бонус к инте-будет давать бонус,и так у
ЛЮБОГО спелла).ну и много что еще)а!ну и возможность создания триг спеллов без джасс,в самих
тригов,аналогично функциям в делфи...
это будет, называется Data Editor. дельфи то причем? паскаль вобще отсталый язык. и новый язык называется Galaxy, эпоха джасса видимо закончилась. Будем надеяться что он унаследует хоть чтонибудь из синтаксиса с++

Отредактировано agentex, 29.10.2009 в 17:45.
Старый 29.10.2009, 17:36
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Судя по видео визуализация лучше чем в варе,теперь уже знаю точно модели используют normal map и походу на некоторых зергах еще и specular map.Было бы не плохо если бы Близы дали возможность
импортировать модели,текстуры в макс,фотошоп.
Старый 30.10.2009, 03:08
Stake
Замутимся!
offline
Опыт: 664
Активность:
Посмотрел видео: www.youtube.com/watch?v=joNPrnY4K_4&eurl=http://prodota.ru/i... Держите меня семеро я первый залечу в в магазин за Старкрафтом забью на кампанию и сразу начну карты мутить ! Уже сценарий придумал все придумал для своей карты ! С учетом возможностей редактора Варкрафта ! Но вижу тут возможностей будет больше !
Старый 20.02.2010, 08:25
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Довольно интересно выходит картинка, по виду как нарисовано, по типу стар 1, а на самом деле модели по штуке треуголников каждая.
Q w e r t y добавил:
Тени уже не те убогие кружки, и рибоны по активнее используются..
Q w e r t y добавил:
И клиффы, хоть и клиффы, а выглядят весьма пристойно.
Старый 22.02.2010, 19:02
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
К сожалению очень мало декораций.. Мне интересно сколько усилий в новом ве нужно приложить чтобы сделать тот шутер как в ролике
Старый 22.02.2010, 20:12
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
XiMiKs, скажу более, наверняка декорации для шутера создавались специально. Нечто подобное было в Вар3 для карты Истер еггс
Сейчас памятник поставят тому, кто первый сделает конвертер из Вар3 в Ск2 моделей, ибо в Ск2 декораций и вправду не заметил вообще...
Да и фантастика... мне больше фентези по душе.
Старый 22.02.2010, 20:51
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Вот еще накопал самый озадачивающий скрин
Это самоделка, ничего нового\старого... делали фанаты
Старый 22.02.2010, 21:42
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Редактор воды
Во всех предыдущих редакторах игр Blizzard воду никак нельзя было редактировать. С этим новым инструментом теперь можно изменять уровни воды как вам угодно. Пример этого можно видеть на скриншотах с уровнями лавы из одиночной игры.
Редактор освещения
Вы также можете заметить на скриншотах выше, что освещение повсюду меняется относительно уровня поднятия лавы. Редактор даёт разработчикам возможность создавать свои эффекты освещения и переходы между его цветами.
Текстуры
Ещё одно крупное изменение проявится в том, что разработчики карт больше не будут привязаны к одному набору тайлов на карту. Текстуры теперь будут иметь альфа-прозрачность, поэтому превратить пустыню в джунгли теперь можно очень просто. Отныне все части карты могут быть разными.
«Жёсткие» тайлы
Будет особенный «жёсткий» тип тайлов, доступный для создания, например, дорог на картах. При создании дороги вы просто тянете мышь по пути, где вы хотите дорогу, а редактор уже позаботится о том, чтобы дорога была создана адекватно.
API и библиотеки
Хотя эта возможность, скорее всего, не выйдет сразу с выпуском игры, цель команды разработчиков — настроить редактор так, чтобы несколько картостроителей могли легко работать над разными участками одной карты. Есть также какие-то надежды на то, что вы сможете импортировать библиотеки и API, написанные другими людьми для других людей, чтобы ускорить процесс создания карты.Со всеми этими нововведениями, призванными помочь разработчикам карт, большой проблемой остаётся воровство. В Warcraft 3 постоянно было так, что готовые карты брались другими людьми, менялись слегка и метились как новые версии соответствующих карт. С внедрением «рынка модов», Blizzard надеется, что украсть чужую карту отныне будет «очень сложно, если не невозможно вовсе».Также Дастина спросили о разнице между «модом» и обычной картой, поскольку, рассказывая о нововведениях, он постоянно говорил «модмейкер» и «мод», вместо «картостроитель» и «карта». Он ответил, что для него это одно и то же. Кроме этого, Дастин пояснил, что они надеются включить поддержку больших карт с переходами из одного региона в другой (как, например, было в кампании орков в WC3:TFT), вскоре после начального запуска StarCraft 2 в продажу.С анонсированием «рынка» Starcraft 2 и поднятием планки Blizzard, мы более чем озабочены разработкой наиболее интуитивно понятных и инновационных инструментов, чем когда бы то ни было.
Нарыл некоторую инфу про редактор. Незнаю, может это уже не новоя инфа...
Старый 23.02.2010, 23:38
inhuman89

offline
Опыт: 3,019
Активность:
Обрадовала новость про альфу в тайлах. Вот чего действительно не хватало в варе.
Старый 23.02.2010, 23:53
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Tiodor,
новости несомненно радостные, но ссылку на источник добавь плиз
Старый 23.02.2010, 23:59

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:37.