XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Так вот мультяшность картинки как раз плохо сказывается на атмосфере.
Старый 07.08.2008, 00:31
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
да пофиг на эту атмосферу, тут про редактор говорят )))
Одной из самых продвинутых фишек может стать доступ к характеристикам объекта из кода.
А также расширенная обработка клавиш и мышки.
Старый 07.08.2008, 14:06
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт: 4,349
Активность:
Мне хотелось бы что-бы в редакторе было 3 способа редактирования тригеров! Один как в Jaas ,еще как Gui ,и как в Crysis тогда можно будет делать все!
Старый 22.08.2008, 04:06
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Алексей говорил что будет заниматься созданием нового MdlVis для SC2 и это радует. Тогда и не будет недостачи монстров для RPG карт. А то что будет возможность добавлять новую расу в меню их выбора, так это вообще СУПЕР!!! В War3 этого очень не хватает. Ну насчет редактора, главное чтобы был похож на War3 с кучей новых полезных функций.
Старый 26.12.2008, 03:09
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Да, и еще хорошо было бы, чтобы все стандартные способности были доступны как изменяемый код, а не изменяемый набор параметров =\
Старый 26.12.2008, 03:55
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Цитата:
Да, и еще хорошо было бы, чтобы все стандартные способности были доступны как изменяемый код, а не изменяемый набор параметров

ДА, возможность просмотреть и изменить код любого редактируемого в РО элемента.
Старый 26.12.2008, 11:40
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт: 3,426
Активность:
Может кому-то это покажется не нужным, но сделать поддержку пользовательских плагинов имхо было бы неплохо.
Старый 27.12.2008, 17:44
gildmaster

offline
Опыт: 11,268
Активность:
Идея с библиотеками радует,, а насчёт перевода... Лучше не надо. Хотелось бы только пояснения к скриптам - чтоб было понятней как что-то работает (да простят меня другие мейкеры, но для начала, очень полезно подсмотреть что либо в чужих картах, но мне человеку джасс знающему слабо, не всегда понятно).
Старый 06.01.2009, 22:15
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Ну всегда можно достать кампании близов для начала...
Старый 06.01.2009, 22:20
gildmaster

offline
Опыт: 11,268
Активность:
Ну, смотря на кампанию воркрафта... Почему-то близы куда больше любят пользоваться тригейтами. Да и коменты к сриптам всё равно были бы полезны.
Старый 07.01.2009, 00:08
vit
кааааррл
offline
Опыт: 3,586
Активность:
gildmaster, каментарии типа "искать у Чана"? :) пусть лучше сделают триггеры не на джассо-бейсике, а на мультиплатформенном)) ну там на пайтоне) или на дельфи)
Старый 07.01.2009, 00:19
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
sdwVit, хм какие дельфи и питоны это ведь напрямую зависит от того на чем писался движок игры
Старый 07.01.2009, 00:26
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Цитата:
Сообщение от agentex
хм какие дельфи и питоны это ведь напрямую зависит от того на чем писался движок игры

а почему нельзя на питоне? движок написан на C++, а скрипты обрабатываются интерпретатором. захотелось близзам писать скрипты на джассе - они и пишут.

Scorched добавил:
в некоторых играх эту роль выполняет, например, lua или tcl
Старый 07.01.2009, 01:10
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Scorched, надеюсь в этой будет Jass, ну или Jass 2 =)
Старый 07.01.2009, 01:13
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Hellfim в варе как раз Jass-2, значит третий грядет
Старый 07.01.2009, 01:19
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
agentex, а jass-1 в первом старе чтоль? Оо Вообщем я бы хотел чтоб была возможность изменить практически все =)
Старый 07.01.2009, 01:29
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
даешь C-шный интерпретатор с надстройкой для работы с специфическими параметрами. Хотя нет, тупо сишный синтаксис и доки ко всем классам, доступным к использованию.
Вот тогда можно будет развернуться по полной.
Ну и как вариант - возможность создания и подключения собственных внешних библиотек ресурсов, для многокартовых модов будет просто супер.
Старый 07.01.2009, 01:37
Scorched

offline
Опыт: 7,912
Активность:
Iron, думаю, поддержку таких нельзя включать из соображений вирусобезопасности и антикриворукости =)
А вот серьезно расширить список функций, доступных из скрипта, просто необходимо
Старый 07.01.2009, 01:54
vit
кааааррл
offline
Опыт: 3,586
Активность:
ооо ґ придумал
шоб там была функция поиска ошибок и утечек)) вот круто)
Старый 07.01.2009, 03:26
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Пусть дадут нам SDK-набор )))
А если серьезно, то частично открытый код движка в виде набора параметров и процедур (или что то подобное ). А так же возможность на них ссылаться через триггеры/jass. Тогда, во-первых, можно будет почти что угодно душе отследить; Во-вторых, вместо большого кода для наработки можно будет просто переделать ту или иную процедуру и/или параметр.
Старый 07.01.2009, 11:09

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:31.