XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Угу + чтоб в батле гамать в новые карты все покупают лицензию а это = прибыль )
Старый 13.06.2008, 19:31
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт: 3,581
Активность:
Хотелось бы увидеть упрощенный менеджер импорта. А то непривычно как-то импортировать модели и текстуры в Warcraft 3.
Старый 13.06.2008, 23:35
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
Rvn блин, конечно выгодно, а ещё им выгодно не дать создать вирусы под старкрафт и не заморачиваться там где можно, пример вышеуказанный Pathfinding
харе тупить блин
Старый 14.06.2008, 00:09
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Интересно можно ли будет через триггеры изменять характеристики юнитов и спеллов. Полезная функция была бы.

Цитата:
Q: Можно ли будет в новом редакторе добавлять 4 рассу, комбинируя ее из 3 стандартных или добавляя в нее своих юнитов?
A: Да, нестандартные рассы полностью поддерживаются, вы можете даже будуте выбирать их из меню загрузки карты (ну т.е. при создании игры).

Будут сражения Protoss vs. Horde xD
Старый 14.06.2008, 09:42
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
скорее куча модов про кселнагу)
Старый 14.06.2008, 18:33
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт: 3,581
Активность:
Или куча фракции, сделанных по манере Terran, Zerg, Protoss...
Типа Terran Dominion, Zeratul's Army и тому подобное.
Старый 14.06.2008, 22:45
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Вообще ничего не жду от этого редактора. ) Уверен, что от варовского он отличаться не будет - *и это самое главное*!

Как удобно - перейти с устаревшей игры на новейшую, мега-популярную, и при этом уже знать редактор как свои пять пальцев, и сразу начинать рулить. )
Старый 15.06.2008, 22:15
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Уверен, что от варовского он отличаться не будет

Факу почитай, в первом посте. не будет..
Старый 15.06.2008, 23:33
kvaDrug

offline
Опыт: 1,601
Активность:
Цитата:
Как удобно - перейти с устаревшей игры на новейшую, мега-популярную, и при этом уже знать редактор как свои пять пальцев, и сразу начинать рулить. )

Удобно еще никуда не переходить и ничего не знать. Я думаю эдитор будет отличаться.
Старый 16.06.2008, 00:18
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт: 3,581
Активность:
Цитата:
Я думаю эдитор будет отличаться.

Да он сто пудов будет отличаться.
Старый 16.06.2008, 00:36
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Нада чтобы в игре можно было менять такие значения как Имя, описание, подсказка и т.п. =\
Старый 16.06.2008, 00:59
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
я думаю что это могут разрешить.
Старый 16.06.2008, 01:40
I.Todd

offline
Опыт: 12,046
Активность:
былоб офигенно еслиб можно было тригерно менять и считывать характеристики юнитов и разрушаемых объектов.

I.Todd добавил:
и вообще чтоб была полная совместимость тригеров и Джасса ) в обе стороны )
Старый 16.06.2008, 10:58
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Цитата:
Да он сто пудов будет отличаться.


Карты построены по такой же схеме как и в Варкрафте. Склоны, декорации, горы... все это знакомо до дрожи в запястьях. Пусть они говорят об "уникальном" движке сколько угодно - я-то вижу, это Вар, один в один, не так уж сильно и прогрейдженный. Когда увидел модель бегущего Зилота, даже не поверил сначала - футмен какой-то померещился.

Так что все будет как и раньше. Слева я посмотрю анимации юнита, справа открою панель c Doodads, выберу тайлсет, зажму Shift, потом нажму Page Down, проверю поверхность по G, отключу тени и текстуры, перейду в редактор декораций... )
Старый 16.06.2008, 18:05
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Цитата:
и вообще чтоб была полная совместимость тригеров и Джасса ) в обе стороны )

Такого по любому не будет. Невозможно сделать полную совместимость языков программирования low-level и high-level, ибо теряется весь смысл либо одного, либо другого.
Старый 16.06.2008, 18:16
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт: 3,581
Активность:
Цитата:
Такого по любому не будет.

Уверен, что не только несовместимостью Джасса и триггеров будет отличаться. Нет, джасс будет в какой-то степени проявляться, но не так, как в WE.
Цитата:
Когда увидел модель бегущего Зилота

Когда я увидел Зилота, подумал: "И это супер-графика???"
Старый 16.06.2008, 20:03
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Это джасс-то лоу левел? не смеши

Цитата:
Карты построены по такой же схеме как и в Варкрафте. Склоны, декорации, горы... все это знакомо до дрожи в запястьях. Пусть они говорят об "уникальном" движке сколько угодно - я-то вижу, это Вар, один в один, не так уж сильно и прогрейдженный. Когда увидел модель бегущего Зилота, даже не поверил сначала - футмен какой-то померещился.

Да как же. Вот это какраз СОВСЕМ не вар(!!!), это как просто старик в трехмерном виде + хавок)
Нифига тут не выделяется рельеф, а опять-таки весь уклон на страту сделан. А то что футман померещился - надо пореже играть ^_^
Старый 17.06.2008, 16:56
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
ScorpioT1000
Джазз есть лоу-левел в сравнении с гуи. Я это имею в виду.
Старый 17.06.2008, 17:15
kvaDrug

offline
Опыт: 1,601
Активность:
Я тут подумал и придумал:
Полностью 3 мерный движок, а не 2-мерный с параметром Z.
Механика спелов: есть спел болванка, а на него навешиваться эффект. Будет гораздо проще редактировать спелы.
Старый 17.06.2008, 17:50
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
Ну неужели наконец-то будут рулить людишки???...
Старый 17.06.2008, 21:11

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:55.