XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Counter-Strike
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
хммм... у мну не установились они - те что на ссылке, это те шо я описывал или нет? =)
Старый 10.03.2008, 23:37
Spartan

offline
Опыт: 11,202
Активность:
Да, у мну поставились, мож ты пусть не правильно прописал, хз.
Старый 10.03.2008, 23:48
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Zoner's Half-Life Tools, в аттаче.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar zhlt.rar (441.2 Кбайт, 80 просмотров )
Старый 10.03.2008, 23:53
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
Вот вроде как по учебнику сделал мапу, но долбаная компиляция меня додолбала! Вроде делаю все как указанно, но коды нажимаю на "Go!" запускается кс и выдает в консоле такую фигню:

map change failed: 'mapname' not found on server

ктонить может помочь и объяснить по человеческому, а то там запутатца, как два пальца об асфальт... =(((

reload добавил:
DFlyer, спс, яуже скачал
Старый 11.03.2008, 01:56
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Как ты запускаешь компиллятор? Прямо из VHE или bat-файлом?
Старый 11.03.2008, 02:13
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
запускаю VHE,

bat-файлом я голову сворил

reload добавил:
Вот это вот я все прописал так, как требовалось (со своими путями конешно)
» ААААА!!!!
Change Directory E:\Counter-Strike
E:\!Mapping\Zhlt\hlcsg.exe E:\!Mapping\Maps\mapname
E:\!Mapping\Zhlt\hlbsp.exe E:\!Mapping\Maps\mapname
E:\!Mapping\Zhlt\hlvis.exe E:\!Mapping\Maps\mapname
E:\!Mapping\Zhlt\hlrad.exe E:\!Mapping\Maps\mapname
Copy File E:\!Mapping\Maps\mapname.bsp E:\Counter-Strike\cstrike\maps\mapname.bsp
Copy File E:\!Mapping\Maps\mapname.pts E:\Counter-Strike\cstrike\maps\mapname.pts
E:\Counter-Strike\hl.exe +map mapname -game cstrike -dev -console +deathmatch 1


reload добавил:
токо щаз заметил, что создался mapname.max файл... накой он? =\
Старый 11.03.2008, 02:25
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
Я использую компилляторы встроенные в редактор.
Старый 11.03.2008, 05:39
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Nneo
Используй зхлт, они лучше.
reload
Тока max-файл? А bsp нигде нету?
Старый 11.03.2008, 06:33
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
Залил новую карту в первый пост.Там не просто тупая резня,а сценарий de_
Старый 11.03.2008, 07:22
AsSoloer
Пользователь.
offline
Опыт: 422
Активность:
reload давай ссылку.
Я, кстати, без ZLHT обхожусь - он нужен был вроде как для глючных старых компов, а уменя гиг оперативки и компилирует мои довольно непростые творения за неско сек.


DFlyer мне пофигу я всё равно играю только в kz_.
А с людьми - в клубе, это так, друганов порвать. 8)
А в нет даже лезть боюсь - не вылезу...


А карту надо увеличить на 3 комнаты и все сделать проходными и поставить их квадратом.
Старый 11.03.2008, 15:38
Editor

offline
Опыт: 21,360
Активность:
Цитата:
А карту надо увеличить на 3 комнаты и все сделать проходными и поставить их квадратом

Какую именно?
Старый 11.03.2008, 15:40
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
DFlyer, был тока .map .max файлы

reload добавил:
Насчет "E:\Counter-Strike\hl.exe +map mapname -game cstrike -dev -console +deathmatch 1"

Command properties
Command:
E:\Counter-Strike\hl.exe
Parametrs:
+map mapname -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

ведь так надо??

Отредактировано reload, 11.03.2008 в 17:49.
Старый 11.03.2008, 17:42
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
ZLHT нужен не для глючных компов, а для лучшей компиляции карты. Многие нормальные кс-мапперы используют именно его.
Старый 11.03.2008, 17:42
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
насчет de_building - меня кикает кода хочу ее запустить
Старый 11.03.2008, 17:46
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
ZHLT гораздо лучше. И вовсе он не "для глючных старых компов", а для труъ отцов. ))

reload
Если только .map .max файлы, то твоя карта не скомпилировалась. Попробуй вот что, .map файл перетащи мышкой на hlbsp.exe и посмотри, что будет.
Старый 11.03.2008, 18:11
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
перетащил .map on bsp -> создался .err и блокнот, в котором написано:
» блокнот
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\hlbsp.exe""D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\mapname.map"
Error: Can't open D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\mapname.p0

----- END hlbsp -----

перетащил .map на csg -> создались 5 файла -> .p0 .p1 .p2 .p3 .wic
пертащил на vis and rad -> ничего не произошло

reload добавил:
после перетащил .map на bsp -> в блокноте появилося доофига чего
» о-ё-ёй
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\hlcsg.exe""D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\mapname.map"
Entering D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\mapname.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.00 seconds)

Error: Could not open wad file \games\cs 1.6\cstrike\decals.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \games\cs 1.6\valve\halflife.wad


----- END hlcsg -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\hlrad.exe""D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\mapname.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\mapname.log for the cause.

----- END hlrad -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\hlvis.exe""D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\mapname.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\mapname.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\hlbsp.exe""D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\mapname.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Разное\Файлы на CS 1.6\Маппинг\Zhlt\mapname.log for the cause.

----- END hlbsp -----

но .bsp нету

надеюсь это ни связано с тем, что у мну кс был скопирован у друга, а не установлен???
Старый 11.03.2008, 18:28
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
А, ещё вспомнил один баг с компилляторами. Как раз на счёт WAD-файла. Контра и эти компилляторы должны быть НА ОДНОМ ДИСКЕ. D: к примеру.
Старый 11.03.2008, 19:36
reload

offline
Опыт: 2,230
Активность:
DFlyer, ну это я там прочитал, и они у мну на одном диске, на D

А там без разницы, если например у меня ZHLT CustomBuild, а там написано что нужен просто ZHLT???

reload добавил:
Там есть какая-нить функция, чтоб проверять правельно ли поставлены браши?
написано мол важно штоп браши были поставленны аккуратно, иначе ашипки при компиляции. у мну свиду вроде все правельно... токо энтити респавнов отображаются как зеленые квадраты, а не как на картинках...
Старый 11.03.2008, 19:49
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Цитата:
А там без разницы, если например у меня ZHLT CustomBuild, а там написано что нужен просто ZHLT???

Ну хз. Может этот Кастом Билд палёный какой-то? Попробуй нормальный.
Старый 11.03.2008, 21:31
AsSoloer
Пользователь.
offline
Опыт: 422
Активность:
2 Nneo
(30)

Если ты имеешь в виду какую карту, то твою (map1).

Мотив: в углах будут старты, тогда будет шанс выжить после 10й секунды 8))

А то смешно играть.
Удачи, успехов, многих вдохновений. Смайлик.

AsSoloer добавил:
Вот и добавляю:

2 DFlyer:
При всём уважении к твоему опыту (я в VHE) мало сидел, хочу заметить, что сам я не замечал каких-то затруднений при компиле.
Вот если они есть - другое дело.
А так - мне всё равно...
Опять смайлик.
Старый 11.03.2008, 21:39

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:41.