XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
ZeToX2007

offline
Опыт: 7,009
Активность:
FREEZE_ball Не думаю, её ещё нужно дополнить и офформить, да и так-же исправить ОшибКО !
Старый 08.03.2008, 19:16
Holm
Night Elf
offline
Опыт: 3,926
Активность:
Цитата:
Сообщение от FREEZE_ball
Рекомендую залить статью на форум

Здесь где-то статья?! о_О
Старый 08.03.2008, 19:24
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Я тогда ему скажу , он исправит
Старый 08.03.2008, 19:28
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
Когда проходиш карту ты не обращаеш внимания на декорации, а сосредотачиваешся только на миссии.
Старый 08.03.2008, 21:07
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
FoK_KruGer, сорри, не понял X(

Причём тут декоры, или есть какой-то скрытый смысл?
Старый 08.03.2008, 21:20
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
FREEZE_ball, спасибо за то что хочешь продвинуть мою статью. Оформления нужно и в правду поправить как нить на днях исправлю. Добавлю премеров штуки 3 и выложим. :)

Критик добавил:
Готово!

Критик добавил:
Все готово! Оч надеюсь на поддержку администрации.
Старый 09.03.2008, 19:09
Devil_13

offline
Опыт: 1,475
Активность:
Гриша норм статейка идея прикольная а пример через скока кинешь?
Старый 09.03.2008, 19:13
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
Через пару дней!
Старый 09.03.2008, 19:14
Devil_13

offline
Опыт: 1,475
Активность:
Буду ждать=)
Старый 09.03.2008, 19:18
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Ну и где примеры?
Старый 10.03.2008, 11:56
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
FREEZE_ball,к тому,что нпц какбы декор который движется и даже в рпг не особо на него засматриваешся.
Старый 10.03.2008, 13:08
remal
нечто
offline
Опыт: 2,087
Активность:
какой смысл в статье, где вступление и заключение - 75% текста?
Старый 10.03.2008, 22:46
Devil_13

offline
Опыт: 1,475
Активность:
remalтебе че не понятно=) все в роди поняли кроме тя
Старый 11.03.2008, 00:37
sleepw

offline
Опыт: 8,449
Активность:
Цитата:
Сообщение от FREEZE_ball
Ну и где примеры?

у афтара просто не получилось:)
Старый 11.03.2008, 05:40
remal
нечто
offline
Опыт: 2,087
Активность:
Devil_13, таких "статей" я тебе могу написать тысячу. но смысла от них 0.
вот если бы автор написал об ИИ для npc, о том, как делать, например, фракции, то было бы интересно.

любую статью надо оценивать в том числе и по проценту полезного текста от всего. смысл этой статьи можно сформулировать тремя-четырмя предложениями. и это хорошо?
Старый 11.03.2008, 12:13
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
статья ниочем
Старый 11.03.2008, 12:59
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Devil_13
все поняли статью не поймет только последний дегрод на деревне.
2Фризи можно сделать и 500 нпк и глючить они не будут просто не надо делать тупые триггеры.
2Холм и другие кто говорят что багово просто у программеров возможно небыло времени или руки из жопы растут или неуследили а денег на патч не дали.
2Критик. Статья безпримеров не статья. Получается автор пишет то в чем сам не разбирается или как это делать сам не понимает.
Старый 11.03.2008, 16:03
Holm
Night Elf
offline
Опыт: 3,926
Активность:
Нараян, получается все программисты дебилы?! А ты один такой умный? Хорошо, покажи мне хотябы 10 НОРМАЛЬНЫХ нпс, выполненных на таком же уровне как и у этих "дебилов-программистов". И я тебя даже не прошу показывать это мне на своей игре, как делают эти программисты, а прошу показать на "какой-то" карте. И смысл моего поста был не о багах...
Старый 11.03.2008, 16:31
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
Holm да я согласен с NaRaYaN насчёт большого количество НПС и их не глючности.

лол разбивать всё на секторы и пока не нужно вообще не трогать тех НПС в многих играх НПС действительно УЖСТНО через жопу реализованы. просто у афторов нету норм мышления в этом направление. конечно 500 НПС на маленькой територии будет глючит из за других причин чем ж просто АИ =) вообщем надо всё на уровне триггеров делать и сильно таки ограничевать область действия.

я ничего особеного не замечал за НПС в современых играх =) а какойнить АИ (для динамических действий) это уже иная история =)

вот напр в Готике 2 НПС нереально ресурсоёмкие... хотя там вся игра с точки зрения реализации сосёт =)
Старый 11.03.2008, 17:06
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Holm, Gothic II

Цитата:
надо всё на уровне триггеров делать и сильно таки ограничевать область действия.

нуда какже. тут либо жОсткий ЖАСС, либо к каждому человеку иметь свой подход))
Старый 11.03.2008, 20:04

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:11.