XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
- Я готов исполнять свою работу DviRUS.

Deviator добавил:
- Напиши мне ответ.
Старый 19.12.2007, 16:21
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Не просто мне сложно запоминать много ников)

NCrashed добавил:
Я не говорю, что тебя не приняли...

NCrashed добавил:
Deviator твое первое задание - придумать различных героев червей.
Старый 19.12.2007, 18:56
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
Да червячков бы, ато даже инициализация не закончена, т.к. не могу червей впихнуть.
Сделай чтонибудь с моделями наг. +история не помешает... если ты плохо понимаеш где ты и что ты сдесь делаеш - прочти тему... и читай до тех пор пока не поймеш ))) (шутка)
Старый 19.12.2007, 19:21
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
- Если ты серьёзно, то с радостью!

Deviator добавил:
- Наг я обажаю!

Deviator добавил:
- Я могу им такие заклинания зделать, что просто класс! Кстати, по сколько заклинаний у червей и они вообще прокачиваются? Если да, то до скольки лвлов?
Старый 19.12.2007, 19:26
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
О червях ещё рещи мало было... Придумай чтонибудт, выложи - а мы тебя поправим если что! И настоятельно советую всетаки прочитать тему... сколько сможеш!
Старый 19.12.2007, 19:29
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
  • А я прочитал. Вы скажите то, что я спросил в предыдущий раз.
Старый 19.12.2007, 19:35
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
>>Я могу им такие заклинания зделать, что просто класс!
ПРидумывай!

>> Кстати, по сколько заклинаний у червей
придумай хоть чтото... все разом не делается!

>>и они вообще прокачиваются?
естественно - этоже заклинания!

>>то до скольки лвлов?
Сначало черви!

Что ты так на спелы кинулся? Придумай модели червей сначало...

DviRUS добавил:
NCrashed
Эстафета:
Тока не меняй название... и особено версию. Карта не играбельна, ее надо было вообще пронумеровать как 1.0... 1.1 я на будущее сделал, чтобы не вспоминать об этом потом )
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x DiggerTAGv1.2.w3x (165.6 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 19.12.2007, 20:02
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
- Всмысле модели червей? Просто стандартного мармидона типо взять и редактировать или, к примеру, нагу, да?

Deviator добавил:
- Я посматрел карту. Над ландшафтом нужно поработать и причём очень сильно! У мужика-диггера радиус видимости такой маленький, что он даже себя парой невидит, да и рельеф глуповат. Если по истории это у вас метро, то давайте зделаем заброшенные тоннели, на модель героев-диггеров нужна нестандартная модель. Но я не врублюсь! Зачем перекрывать видимость червям камнями, которые они уничтожат и всё?
Старый 19.12.2007, 20:26
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Ты не понял, все модели есть, видимость переделана, над ландшафтом работаем. По сюжету они провалились из метро в пещеру ,не тронотую в течении многих тысяч лет, так что никаких заброшенных туннелей. Рельеф делается так, чтобы диггерам можно было думать головой, где ставить базу.
Старый 19.12.2007, 20:37
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
Все верно!
Насчёт моделей - не надо их редактировать, их надо умно подобрать, установить масштаб, цвет и набор звуков...
Старый 19.12.2007, 20:42
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
  • Вобщем я делаю замысловатый рельеф пещер, запутанный если можна так сказать и попробую на счёт червей что-то с нагами придумать. А вы пока сделайте модель червя-летуна или как там?) Завтра сообщю об успехах и даже покажу.
Старый 19.12.2007, 20:50
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
тебе сказали уже что рельефом сейчас занимаемся мы! Ну неужели та трудно просто сделать что просят? Если тебе хочется занятся рельефом - можеш поискать другой проект...
Я боялся что будут эти споры.
Старый 19.12.2007, 21:24
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Эстафета, Зы старые мои удалил...

Отредактировано NCrashed, 22.12.2007 в 00:04.
Старый 19.12.2007, 22:02
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Внимание!!!
Тема была конкретно почищена от всего вашего флуда и чата! Так что не пугайтесь, если заметите потери "большого для вас количества" опыта.
Старый 20.12.2007, 19:20
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Эстафета... много что сделал...

Отредактировано NCrashed, 24.12.2007 в 20:58.
Старый 21.12.2007, 00:40
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
1) Время не в том месте в триггерах изменил... Получится что когда анхайд произойдет, эффекта уже не будит видно. (изменил)

2) Почему ты норы распределил так: 11 - 32, 22 - 41... Непойму... я же норы сделал идентичные двум, тоесть модели нор... Типа они будут видеть, если они в одну нору залезут, из какой они вылезут. (изменил)

3) оффсет на все порталы не изменил. При телепорте юнит будит утыкаться в стену...(изменил)

4) Факел стоит рядом с юнитом в середине карты, что это?*

5) Подредоктировал ландшафт в неиграбельной зоне.

6) Шлифонул рельеф в играбельной зоне.

7) Ландшафт законченым думаю можно считать! НЕ ИЗМЕНЯТЬ!

8) Начал декор... (камни расставлять)

Отредактировано DviRUS, 21.12.2007 в 13:35.
Старый 21.12.2007, 11:19
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
1-3) Да, я не занимался конкретно норами, просто расклонировал триггер и поменял области. Про оффсет забыл( ... распрялелял норы логически )), как считал наиболее удобным.
  1. Это тест итема факела - когда берешь видимость расширяется...
5-7) Я считал его уже давно законченным ^^
  1. А не лучше сделать систему триггов, которая будет расставлять камушки случайным образом?
Старый 21.12.2007, 14:45
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
Насчёт триггеров будит сложнее - необходимо оставить пещеры, для прохода, триггеры ещё не доработаны - наверняка нужно будит отдельные области не замуровывать... и т.д.
Старый 21.12.2007, 14:54
DviRUS

offline
Опыт: 3,035
Активность:
Есть баги радара... лучше тебе самому увидеть все! ) Залезь в 2 радара, 2мя юнитами.
Старый 21.12.2007, 18:44
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
DviRUS
Дык, я делал радар на основе того, что он будет один в раз. Могу сделать полностью универсально и можно будет хоть сколько радаров в раз запускать. Только это будет на SCV.
Старый 21.12.2007, 19:13
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:35.