Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Я думаю уменьшение масштаба нужно если карта боьше чем Гигант, а такой она врятли будет и это не надо.
Nowise добавил: ээ.. можно в ваш проэкт, я потом могу триггерные наработки сделать с рытьем...;] Отредактировано Nowise, 11.12.2007 в 14:33. |
11.12.2007, 14:34 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Когда черви и диггеры, тоесть те, кто будет копать, будут готовы, скиньте мне карту, я постараюсь сделать разные породы для копания. |
11.12.2007, 14:42 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NowiseКак ты хочеш реализовать то это? Ты лучше сделай магазины для червей... Итемы для них...
Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 01:43. |
11.12.2007, 15:28 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Вот наработка с копанием. Вначале жми продолжить игру, а то я врагам базу забыл поставить.
В этой наработке используется обьектная форма земли, по этому чтобы пройти через нее, нужно подойти к ней близко, иначе пойдет в обход. если он уже сделал ямку, можно жать на реальную точку назначения, он будет опять обходить землю, но она будет уничтожаться и он продвинеться вперед. Ну в крайнем случае просто жми всевремя перед червем.. NCrashed, а как действует спелл бурения? у меня он просто тыкается в стену с атакой. Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 01:44. |
11.12.2007, 17:02 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Samurai Warrior
Ну я не знаю зачем здесь большенство юзеров уходят на 1м - 2 лвле Nowise читай чаще предыдущие страницы - там все сказано. DviRUS добавил: Nowise чё это за наработка? Это слишком просто проходить... Необходимо разрушать декорации, а не просто их сметать! Система уже придумана, осталось только наполнить систему обьектами... что я тебя и прошу сделать... |
11.12.2007, 17:40 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Да, сметать будет интереснее, притом там можно сделать замедление скорости перемещения. Можно сделать чтобы черви сметали их догоняя диггеров, а они не могли этого делать..
Nowise добавил: А какими обьектами то надо наполнить? Nowise добавил: Ладно, я то готов, но мне нужна карта... Или импортом будем делать? |
11.12.2007, 18:52 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Там мое сообщение, в котором соответственно нет четкого указания работы. Ты имеешь в виду артефакты надо делать? |
11.12.2007, 20:04 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Вот это пост номер 147: http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=339525&postcount=147
В нем тебе говорится: "Ты лучше сделай магазины для червей... Итемы для них..." Да, можно сказать и артефакты. Только не заставляй меня придумывать их сейчас, подключи фантазию, ещё раз перечитай начало темы и у тебя все получится. |
11.12.2007, 20:22 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Спелл бурения описывался выше. Главная проблема в определении высоты точки (функция есть, но не работает). Сейчас движок уже написан, остались только анимации диггера...
Не буду счас делать супер-пупер модельку но эта лучше вилладжера)) Угадайте от кого шапочка (повторяю это не конечная версия, а только моделька поддерживающая бурение!) З.Ы Триггерщики, джазеры помогите с определением высоты точки!! NCrashed добавил: Конкуренты появляются )), надо быстрей бурение заканчивать... а тебе сделали спелл радара? |
11.12.2007, 20:29 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Плюс гигантский червь за ними гонится. Да они это не заметят если это будет эффектно, а если нет то:). Вот совет сделайте как в карте пила. Когда червь рядом слышится какой нить звук чем ближе тем громче. Страху нагоняет ого. |
11.12.2007, 22:05 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NaRaYaN
Ну естественно... ) Об этом я уже думал... ) Даже думал!!! ) Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 01:50. |
11.12.2007, 22:07 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
А еще фишку сделайте типо черви плохо видят либо вообще бояться свет. И диагеры их отгоняют фонарями. Батареек мало и поэтому типа на пару использовании хватает. |
11.12.2007, 22:14 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Уау супер, надо им дать возможность разжигать костры, и если червяк подходит к обьекту Костер, у него скорость уменьшается броня и сила атаки, это аурой сделать. |
11.12.2007, 22:15 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Это нааборот у червей обзор огромный, а людей нет. Смотри предыдущие посты.
NCrashed добавил: Nowise Это функцию исполняет факел. |
11.12.2007, 22:17 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Но у факела я думаю ограниченное действие. Так вот еще фишка сделать так чтобы была типа мини игра. Жмешь по очередно клавиши и пока ты их нажимаешь у тебя ровное дыкание и ты исчезаешь. Но не можешь двигаться и возможно червь проползет далее. Можно использовать один раз. |
11.12.2007, 22:22 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
насчет огромного обзора червям, так это обоняние или ультразвук какойто, его можно подругому сделать, например создание символических обьектов, указывающих путь к диггерам.
Nowise добавил: Еще можно сделать диггерам дымовуху, когда никому ничего невидно, но червям сложнее найти диггеров ( при наличии у червей альтернативных способов обзора наоборот этот спелл им..) Nowise добавил: ну конечно диггерам возводить из земли баррикады, без этого никак. |
11.12.2007, 22:27 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Для чего нужен станционарный факел я не понял (задумка DviRUSа). Насчет ультразвука я сделал спелл, находится выше по течению. Насчет зпнаков - т.е приминяешь абилку и перед тобой появляется стрелочка, которая указывает на ближайшего диггера?
|
11.12.2007, 22:32 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Факел:
Факел надо сделать так чтобы и черви и диггеры к нему относились верно, тоесть Деггеры ставили его возле входа на базу (или по периметру) а черви ни не приближались к нему (тим и свет, и жар от него, и вообще он очень страшный) Ребята, кто с темой не знаком: прочтите всю тему или хотябы бегло ее просмотрите! Фонари: Фонари будут у каждого только в начале игры (NEW!!!), а потом, как только подойдет время "выпустить червей" они разом все погаснут (сламаются)! Nowise Ну займись этим! (костром) Или ты как массовик-затейник? NCrashed Насчёт запохов... Тогда надо будит делать целую систему запохов, например чтобы диггеры бежали, и каждую секунду оставляли за собой невидимого юнита, а черви (примменив абилку) получают стрелочку, которая указывает на близжайшую точку.... да нет, вобщето так не получится... надо массивами чтоли делать, даже нет - 3хмерными матрицами ёпт... На каждого диггера, выделять свой массив, в котором будут по парядку расположены все точки, через которые он прошол, да мало того - надо сделать "живой массив", чтобы "старые" точки матрицы исчезали, а новые появлялись, темсамым сдвегая весь массив в низ. Это ещё пол беды - можно сделать на ГУИ, но если мы ещё хотим оптимизировать, чтобы старые точки у нас ещё и удалялись из оперативы - нам надо всего ничего - перевести все что у нас получилось в jass и дописать оптимизацию... Я очень много моментов просто не стал брать во внимание... Кто хочет этим занятся??? )))) DviRUS добавил: А хотя... можно сделать проще - за диггером оставлять не видимых для них юнитов с моделькой "зелёной этой хрени, которая от мясников остаётся"... ))) Я займусь этим. |
11.12.2007, 23:51 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
А можно легче - дать этим невидимым юнитам абилку "призванный", тогда они будут сами удалятся. Насчет живого массива - так им везде и ползуюсь 8)! Я программист и поэтому знаю все "прелести" создания таких сложных алгоритмов. Я бы взялся, но мне сначала нужно разобраться с ситемой бурения... а если писать, то сразу на jass, т.к не надо будет мучаться с оптимизацией кода, локалками и очищением оперативки.
З.Ы Насчет этих облочков - тогда надо делать их невидимыми, а у чевей способность нюх, которая помогает искать невидимое (эти облачка), но постоянно жрет манну. А у облачков поставить "вызванный", чтоб рассеялись через время. Т.е облачка надо создавать через стандартную абилку. Проблема в том, что я забыл как сделать, чтобы юзер не видел кнопку "ненужного" ему заклинания... NCrashed добавил: DviRUS если я повторился, извини. Это чтоб самому стало понятно. )) |
12.12.2007, 00:53 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
) да ничё... Я+триггером попробую сделать чтобы они уменьшались в размерах, с течением времени. (чтоб трудно было замечать) |
12.12.2007, 01:06 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|