XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт: 1,663
Активность:
Ресурсы Starcraft2
какие же будут ресурсы в новом старике?
останутся ли прежние mpq архивы, что бы можно было легко выдирать файлы
останутся ли прежние *.md*, *.m* модели?(кстати думаю да, ибо заметил что анимация смерти у юнитов одинаковая)
будет ли редактор триггеров, для создания супер рпгшег?
и вообще многое многое другое
кто че знает говорите плиз очень интересно!
Старый 28.08.2007, 16:16
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
судя по демонстрационным роликам в игре останутся минералы и газы...
если смерть одинаковая это не говорит что модели будут теже...
близзард имеют особеность постояны выпускать к своим играм редакторы... они говорят это продлевает жизнь игре, такчто редактор мира будет безусловно
Старый 29.08.2007, 14:33
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
Анимации зилота по виду взяты у демон хантера.
Старый 30.08.2007, 19:21
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
наверно будет примерно "как и было" т.е. что то на подобие м2 я бы сказал чуть продвинутей но не иновативней. иначе просто гемора много. Редактор 100% будет. какой покажет время =) + интересно скока там прикольных багов будет =)
Старый 30.08.2007, 23:43
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
С моделями будут проблемы, там шейдеры есть и другие навороты. Придеться делать мощный редактор моделий+делать по 3-4 вида одной и той же текстуры.
Старый 17.09.2007, 18:56
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
Придеться делать мощный редактор моделий

Может быть близзы предоствят инструментарий сами... А если нет, то проше все ткаи сделать плагин к 3dmax чем писать свой редактор, учитывая сложную структуру материалов...
Старый 18.09.2007, 10:19
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от Rvn
С моделями будут проблемы, там шейдеры есть и другие навороты. Придеться делать мощный редактор моделий+делать по 3-4 вида одной и той же текстуры.

Вряд ли. Если взять дум3 мдели то там все просто, а уж близы мне кажется сделают еще проще и понятней.
Старый 18.09.2007, 11:44
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,351
Активность:
Цитата:
будет ли редактор триггеров, для создания супер рпгшег?

конечно будет. с каждой новой стратегией близзард развивали ворлд едитор, значит новый будет еще мощнее, а прилагающаяся к нему игра еще интересней предыдущей. так было всегда и будет сейчас.
Старый 18.09.2007, 12:39
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
Чёт мне кажеца, что сама структура юнитов будет вроде варовской, но при этом сильно связаной с хавоком.
ЗЫ:буду выдирать модели из вара и вставлять в стар, сделаю нашествие "зерговского легиона">)
Старый 18.09.2007, 12:50
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,351
Активность:
Уверен что будут опять... "мегамоды" типа "варкрафт на движке старкрафт 2" =)
Старый 18.09.2007, 13:42
AssAsin_ORG

offline
Опыт: 20
Активность:
Цитата:
Сообщение от Rainard
какие же будут ресурсы в новом старике?
останутся ли прежние mpq архивы, что бы можно было легко выдирать файлы
останутся ли прежние *.md*, *.m* модели?(кстати думаю да, ибо заметил что анимация смерти у юнитов одинаковая)
будет ли редактор триггеров, для создания супер рпгшег?

и вообще многое многое другое
кто че знает говорите плиз очень интересно!

Смерть в старике 2 одинаковая быть просто не может..там regdoll физика по роликам же аидно.
Старый 18.09.2007, 14:19
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
Физика там не всегда, всегда тока на технике и зданиях, а юниты вроде обычную анимацию используют, зилоты уж точно. Физика врубаеца когда ктонить на части разваливаеца
Старый 18.09.2007, 15:42
AssAsin_ORG

offline
Опыт: 20
Активность:
Цитата:
Сообщение от JimALIEN
Физика там не всегда, всегда тока на технике и зданиях, а юниты вроде обычную анимацию используют, зилоты уж точно. Физика врубаеца когда ктонить на части разваливаеца

во-первых я не думаю что blizzard незделает regdoll и будет мудиться с анимациеей с мерти.. во вторых это демо версия да выхода они еще много могут изменить...
Старый 18.09.2007, 16:00
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
Анимы меньше грузят комп, чем рагдол, да и анимы у близов отличаюца не только качеством но и количеством, они их делать не леняца. Думаю они предпочтут налепить юнитам аним, чем потерять часть аудитории со слабыми компами. Или позволят в настройках кардинально снизить качество физики.
Старый 19.09.2007, 08:54
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от JimALIEN
Анимы меньше грузят комп, чем рагдол, да и анимы у близов отличаюца не только качеством но и количеством, они их делать не леняца. Думаю они предпочтут налепить юнитам аним, чем потерять часть аудитории со слабыми компами. Или позволят в настройках кардинально снизить качество физики.

А физика проявляется лишь при разрушении зданий и частично техники. Не загрузит) Тем более в наше время вряд ли у кого-то остались Пентиумы 3 и Целероны)

Зевс добавил:
Кстати JimALIEN уже сказал про это)
Старый 20.09.2007, 21:30
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
Мне вот почемуто интересно добавят ли в стар погоду... 2Зевс: у меня селярон 1300=)
Старый 21.09.2007, 14:34
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт: 3,296
Активность:
JimALIEN Угу бедт круто выглядеть дождь в открытом космосе.
ЗЫ Я имею в виду про платформы в космосе)
Старый 21.09.2007, 14:56
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
2Hurricane: ну дайтеж пофантазировать) причем в космосе можно сделать какиенить скопления пыли и мусора, я ж не имел ввиду именно осадки. А вобще это бред канеш... но имхо былоб симпатично)
Старый 21.09.2007, 15:18
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт: 3,296
Активность:
JimALIEN Метеоритный дождь бы замутили было бы круто)
Старый 21.09.2007, 18:22
Rainard
----- | | -----
offline
Опыт: 1,663
Активность:
Hurricane
почему в космосе??? там четко видно что будут карты с травой и растительностью
Старый 22.09.2007, 17:20

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:51.