XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
еще вопрос, можно ли менять угол крена и разворота? СетЮнитФайсинг делает то, что мне надо, но по оси xy, а нужно xz и yz ?) можно в РО, но статически... а динамически можно?
Старый 09.10.2007, 16:17
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
ADOLF, разве что только SetUnitLookAt... кость вращать можно всяко - используй все те же векторы)
Старый 09.10.2007, 16:54
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
юзай думми модел + установка нужной анимы у мну в ТсХ так... и много где еще... да во в партикл систем это хорошо видно...
Старый 09.10.2007, 18:34
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
точно, помню было это в какой то системе, вот только искать мне ее долго, ну да ладно.

ADOLF добавил:
а, все нашел, отбой. буду сам копать...
Старый 09.10.2007, 22:20
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
Как пишется событие "Игрок нажимает ПРОБЕЛ" или другую клавишу? А то в WE тока стрелка вверх, в низ и тд...
Старый 10.10.2007, 13:42
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Нету такого события. Можно только ПРЯМО регистировать нажатие стрелок и ESC'а (событием Player Scip Cinematic). Буквенные можно отлавливать приказом, прикреплённым на ибилу данной буквы. И ещё на нум-клаве кнопки 124578 так же приказом.
Старый 10.10.2007, 14:13
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
если у тебя не забиндованая камера то можно сделать евент на пробел...
Старый 10.10.2007, 15:27
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
Toadcop поподробней плз..
Старый 10.10.2007, 17:04
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
короче переодический тригг... напр 0.02 переод... (ьебе надо указать "точку пробела" есть такая фигня...) короче этим триггом ты каждый раз документируеш текущию (преведущию позицию камеры) и каждый раз проверяеш или камера сейчас не смотрит на "точку пробела" если да то ты нажал пробел =) да и если это случилось срзу возращаеш камеру на "преведущию позицию" короче здесь надо поигратьса... + это локально т.е. действие надо будет "синхронизировать" т.е. =) ну напр выбирать юнита или если юнит выбран то добовлять ему абилку и форсить клавишу что бы он иё заюзал =).
вообщем теоретически возможно как будет на практике я не знаю... ну в сингле с синхронизацией можно не паритьса это надо тока для Мультиплаера.
Старый 10.10.2007, 18:26
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
А есть такая ф-ия чтобы игрок не мог контролировать юнита, а триггерно можно было?
Старый 12.10.2007, 11:28
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт: 5,749
Активность:
Цитата:
А есть такая ф-ия чтобы игрок не мог контролировать юнита, а триггерно можно было?

Use Locust + Chaos
Старый 12.10.2007, 13:14
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
Што такое Chaos?
Старый 12.10.2007, 13:30
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт: 5,749
Активность:
Chaos - это Chaos
посмотри юнитов кровавых орков(кампания)
Старый 12.10.2007, 14:21
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
Смотрел ненашел у них не какого хаоса. Если ато абилка скажи код. Я видел мапу там покупаеш юнита в бараке юнита и он бежит аттаковать вражискую базю и нельзя отменить.
Старый 12.10.2007, 16:07
Kel_TuZaD

offline
Опыт: 1,630
Активность:
Лось, ты же уже задовал этот вопрос ?. Locust - аблика не позваляющая выделять юнита т.е недающая его контролировать ('Aloc'). Chaos - да это абилка её рав код 'Sca2'
Старый 12.10.2007, 19:37
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
Код:
call UnitAddAbility(YourUnit,'Aloc')

'Aloc' - код абилы Москиты/Локуст/Locust. Если юнит имеет эту абилу, его нельзя выделить.
Старый 12.10.2007, 19:39
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
Мне надо чтобы как в Castle Fight вот там выходят твои юниты из здания и идут атаковать врагов и ты не можеш их контролировать. У них нет кнопки остановиться , атаковать, удерживать позицию и т.д. И их можно выделить.
Старый 13.10.2007, 09:01
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт: 5,749
Активность:
можно сделать, что б их нельзя было выделить =),а так там вроде через паузу + приказ реализовано и классификацию Ward, но лучше локуст + хаос
Старый 13.10.2007, 12:43
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт: 42,879
Активность:
df Hunter
А чё, разве юнит будет выполнять триггерный приказ, если перед этим он запаузен?
Старый 13.10.2007, 17:37
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт: 5,749
Активность:
Цитата:
df Hunter
А чё, разве юнит будет выполнять триггерный приказ, если перед этим он запаузен?

анпауз, приказ, пауз
Старый 13.10.2007, 17:51
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:06.