Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Вот возьмём иллидана вов допустем если взят за основу ящик и изменить в сеть а потом потихоньку точками создавать форму головы то в конце будет просто необхадимо применять зглаживание какой бы небыл профисиалзм а у близов оно непременено некак следовательно не окаком квадрате и речь не шла |
17.06.2007, 22:33 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
2ReplikanT где мат в посте увидал ?
---- ваще текструры само рулит в моделе, если грамотрая текструра то и лоуполи не ак уродливо, темболее нафик в сттратежке сильно детализирование модели? итак с верху вмотришь :D а для роликов... ну делай на максе со всеми сглаживаниями и так далее и рендэри в видео и все небудет ни проблем и тормазов... pro100_ShureG добавил: PS задай такой вопрос на рендере.ру там тебе должны ответить и поподробнее - имхо |
18.06.2007, 00:08 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Тут дело тонкое хоть даже с верху модель мне нужно знать просто для заточьки профиссинолизма о создание игровых моделей винтернете про создание игровых органичетских мало информации т.к 3д это чтото типа си++ требует учиться до бесконечности и в максе делают и учат делать неорганичетские модели. До органики самаму приходиться дохадить вот откуда и незнание С вопрос к себе а каким же способом я саздаю органич существо вдуг есть способ легче?.
KLAUD добавил: Тут дело тонкое хоть даже с верху модель мне нужно знать просто для заточьки профиссинолизма о создание игровых моделей винтернете про создание игровых органичетских мало информации т.к 3д это чтото типа си++ требует учиться до бесконечности и в максе делают и учат делать неорганичетские модели. До органики самаму приходиться дохадить вот откуда и незнание С вопрос к себе а каким же способом я саздаю органич существо вдуг есть способ легче?. KLAUD добавил: Так как я сам на свой вопрос затруднился ответит я решил задать его здесь щитая что может есть люди которые опытные в органичетских обектах и скажут как правельнее можно создать модель для игры. Правдо таких людей не встречал даже в мании зделает ктонить модель а она гиганская и тоже и нечего новово вней нет (типа линий) модели хорошие но для фильмов а не для игр если их оптимизировать сильно вид тагже как и в моих теряеться KLAUD добавил: Текстурки я согласен с тобой имеют на модель незаменимый эффект правдо мне один раз только рисовали отменную текстуру к сажелению сейчас этого человека нет и и мне некто непоможет(из знакомых) как я уже начил понемать тут тоже ресующих нет? KLAUD добавил: И дай пожалуйста нармальную ссылку на сайт или напиши поанглийски |
18.06.2007, 01:19 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
ДЕНЬ СПУСТЯ мда раз тут нету 3дсМаксеров то наресуйте хотяб тексурку хоть в фотошопе только чтоб похожа на оригенал была пожааалуста!!!!!!!!!!!. |
18.06.2007, 22:11 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
KLAUD ты просто не понимаеш суть дела, рисуеш скеч и по ниму делаеш модель из примитива(одного), путем экструдирования, что непонятного, все просто, как апельсин. Текстуру здесь многие смогут нарисовать, но не многие возьмутся. Поэтому увы.
А про моделеров ты неправ и тут много и много знающих. Просто они молчат. Вообще вышли пример своей модели, я попробую помоч. А то ты тут на пальцах изесняешся, так моделингу не учатся. |
18.06.2007, 22:51 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Тебе текстуру любую ?
Если хочеш поговорить о моделировании , то тебе сюда www.render.ru Да и нащщет сглаживания , есть сглаживание которое не увиличивает кол. полигонов . Отредактировано ahtiandr, 18.06.2007 в 23:12. |
18.06.2007, 22:57 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
ahtiandr зато искривляет полигоны, которые вар все равно не воспринимает.
|
18.06.2007, 23:16 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
ЭЭЭ я вообщето все модели так делал и Близзард так делал и все работает нармально . Я имею в виду группы сглаживания .
Мы наверное говорим о разных вещщах Отредактировано ahtiandr, 18.06.2007 в 23:35. |
18.06.2007, 23:22 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Репликант Модель выложу завтра т.к инет нормальный правдо не модель а её фото плагиатов апасаюсь а то на один сайт друг выкладавал мою модель потом смотрю сайты захожу а там есть моя модель правдо её автор уже не я. А так я вабще врубился как они делали я был прав линеями и очень аккуртно. Не окаких стандартных приметивах реч и нешла. А сглаживание группами не групами они не пременяли. Просто я не знал как иммено игровые модели делают.
KLAUD добавил: А рисовать исходной оброз модели а потом делать её в максе да так инадо я обэтом читал будучи ещё чайником в моделирование но дляэтого надо уметь рисовать от руки. Я видел ещё где-то статью что в игровых кампаниях чаще всего художники работают с моделирами вначале художник рисует моделер по ресунку создаёт образ в максе и художник делает потом текстуру. KLAUD добавил: И если можно повыкладавайте модельки т.есть их фото из макса просто охото посмотреть как их делаете вы. |
19.06.2007, 05:43 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
а на базе моделей нету? хотел бы посмотреть ашкаэля... есть же плагины на макс чтобы в вар и обратно переводить.. |
|
19.06.2007, 12:53 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,880Активность: |
можна если не затруднит модель выложить, тоже увидить охота! МДХ не обезательно мона и максовскую.. |
19.06.2007, 13:00 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
Э-э!не у всех макс есть.... В настоящий момент... |
|
19.06.2007, 15:34 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
M_A_S_R_O это намёк на точто я плагиатчик если ты так думаеш то пока я невыложил найди её в интернете а я посмотреть а из дисов2 оригинальную модель в вар некто невставит и неодин сверх праграммист не сможет зделать такой конвертер. А вылажу я не модель а картинку. Т.к она индевидуально для моей карты. А на хgм-е разве есть момели зделаные в максе. Я незаметил думал тут все на стандартах сделано в мдл висе. |
19.06.2007, 16:35 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
1)Ты букву в нике пропустил
2)причём здесь плагиат? 3)ну хотя бы картинку...написал же :посмотреть.. M_a_s_t_r_o добавил: конвертер?это идея M_a_s_t_r_o добавил: ни на что я не намекаю |
19.06.2007, 16:40 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ahtiandr
3d artist
offline
Опыт:
7,535Активность: |
Цитата:
Ну почему я только в Максе делаю , вот тебе моя моделька Да и ты текстуру просил , вот посмотри текстура шлема , нарисованно в Фотошопе по развертке Отредактировано ahtiandr, 19.06.2007 в 17:19. |
|
19.06.2007, 17:14 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
За букву извени нателифоне пишу. 2- рисунок как и сказал попробую залить завтра. 3- конвект?это идея. Это не идея что толку что ты достанеш модель с дисов они в 2д были прорисованы некаких полигов вар их не увидет. А есл всёж умудриться поменять формат в чём я сомневаюсь то получиться блп. Почитал и возникли вопросы чё такое мурлок экспанижон. А модель там один алтарь понравился т.к хоть и невмаксе создон а в мдл висе но очень проффесионально. |
19.06.2007, 17:27 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
KLAUD,во вторых disciples?,наведу справочки щаз,а то там тока ландшафт+статика в 2d если не ошибаюс
я где - то видел процесс сохдания персов для D2 ,и если это не коммерческий ход,то модели там покруче ВОВ ,будут,а то иначе,кова хена если они в 2d тормозят круче демки D3? M_a_s_t_r_o добавил: Цитата:
у Zlaya1000 спроси |
|
19.06.2007, 17:43 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Да дисциплекс2. И с чего ты взял что там не 2д. Там вобще наглаз видно что движок кадровый с самого начала кадры начинают меняться разными картинками двигам вобще там очень слабый типо флеш игр но до того проффесионально заделан и модели почти все на 5баллов. И даже если там был 3д то былобы видно а там типо диабло всё силеконово наресовоно от руки и переведено в .gif файл при нажатие на атаку .gif меняеться и получаеться правдоподобно. |
19.06.2007, 19:10 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
KLAUD,проверил,там 2d(видео-рекламный ход),но не gif,у них там ко е шо по круче,но в вар конвертить мона(если смотреть тока с переди или сзади
сделать анимрованную текстурку на квадратег ... будет даже прилично если засинфазнить |
19.06.2007, 19:24 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
M_A_S_T_R_O подскажи чем вскрыл .ff формат я завтра скачаю а то искал не нашёл я там текстурку сделаю тогда по аригиналу
KLAUD добавил: Ай чё за х..а б..ь помимо того что мдл вис не сохраняет пути к текстурам и анимации ладно готов был смериться с этим. Дак отсутствуют все кости идёт импортируеться всё как одна точка б...ть . Придётся заниматьсся +3до7 дней тупо востанавливая модель для вара т.е анимация+кости+текстурирование+ отделение и добавление самостоятельных вершин независемых от радителя + связывание вершим и костей и всё это будет создаваться с сильными багами мдлвис KLAUD добавил: Неее Алексею лудше делать плагин точно. мдл-висе же можно прекрасно редактиравть мадели вова и вара3 исоздавать новые на основе старых а из макса будет стоить такого нереального неудобства практичетски мадель с 0 создавать. |
19.06.2007, 20:51 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|