|
|
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.
Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться |
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
классный спелл идея хорошая но при применении начинает повисать комп так шо оптимизируй его |
23.08.2008, 20:34 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
Uk_gruby делал через WE.
manhant он у тя подвисает из-за дамми-юнитов,а спелл оптимизирован до 20 утечек за уворот,когда в точно таком же спелле сделанном на гуи будет по тысяче и более утечек. |
23.08.2008, 20:48 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Dragon Knight у тебя переменная r гдето не обнулилась или что то с ней не так
|
23.08.2008, 20:52 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
А что с ней не так?Она везде обнуляется. |
23.08.2008, 21:00 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Мой спелл ексистор
при использование этого спела юнит становить на 100% быстрее атакавать на 20 % быстрее двигаться и получает в 2 раза меньший урон и даеться еше 1 спел при использовании второго спела все что было связанно с первым спелом быдет удаленно +кастер станит таргета и начинает атакавать с использованием силы ветра атакует с очень высокой скоростью 10раз и нанося урон 15*(10-каторый раз ударил) что дает эффект что первый удар саммы мощный из за этих удар противник на немного отлетает Uk_gruby добавил: а и второй спелл даеться на 15 секунд чтобы у вас быр выбор или первый или второй =) |
27.08.2008, 01:33 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xGhosTx
offline
Опыт:
105Активность: |
Вот версия ВоВ'ского Роги(Разбойник 0о). Способность нарабатывающая поинты. Способность наносящяя доп урон. Способность Увеличивающая скорость атаки. Способность Телепортирующая к врагу и наносящая небольшой урон. Способность станящая. Все кроме 1й Зависят от поинтов. Все зделано малость криво и недоработано. Просто мне это стало не нужно... вот и осталость в таком виде. |
30.08.2008, 09:21 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Печать Королей
Вот тож решил сделать свою книгу джассерных и триггерных заклинаний. Представляю вашему вниманию следующее заклинание:
Увеличивает на некоторое время атрибуты героя (не учитывая бонусы) и ободряет всех дружественных юнитов поблизости, тем самым восстанавливая их утраченное здоровье. Лучше всего применять заклинание в группе, так как именно тогда эффект будет самым лучшим.
Уровень 1: +15% к атрибутам на 20 секунд и по 30 единиц здоровья в радиусе 5 ярдов.
Уровень 2: +30% к атрибутам на 24 секунды и по 60 единиц здоровья в радиусе 6 ярдов. Уровень 3: +45% к атрибутам на 28 секунд и по 90 единиц здоровья в радиусе 7 ярдов. Уровень 4: +60% к атрибутам на 32 секунды и по 120 единиц здоровья в радиусе 8 ярдов. С увеличением уровня также увеличивается затрат маны и откат. 1 уровень требует 2 уровня героя, дальше чередование через один. Кроме того всё подстроено под пользователя: созданы книги повышения уровня, восстановления, врагов и друзей; можно без проблем поменять колличество уровней скила, не меняя ничего в самом триггере (подробнее об этом можно прочесть в самом редакторе триггеров).
Дополнительно:
|
30.08.2008, 13:34 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Геройская Мощь
Второе моё заклинание в этой библиотеке, в котором уже присутствует приличное колличество элементов jass кода (и всё же я совершенствуюсь:-D!!!). Новое заклинание пригодно как для героев Света, так и для героев Тьмы.
Увеличивает на некоторое время атрибуты дружественных героев (не учитывая бонусы), которые находятся поблизости. Разумеется, эффективность этого заклинания напрямую зависит от количества дружественных героев поблизости.
Уровень 1: +15% к атрибутам на 20 секунд в радиусе 10 ярдов.
Уровень 2: +30% к атрибутам на 24 секунды в радиусе 12 ярдов. Уровень 3: +45% к атрибутам на 28 секунд в радиусе 14 ярдов. Уровень 1: +60% к атрибутам на 32 секунды в радиусе 16 ярдов. С увеличением уровня также увеличивается затрат маны и откат. 1 уровень требует 4 уровня героя, дальше чередование через один. Кроме того всё подстроено под пользователя: созданы книги повышения уровня, восстановления, врагов и друзей; можно без проблем поменять колличество уровней скила, не меняя ничего в самом триггере (подробнее об этом можно прочесть в самом редакторе триггеров).
Дополнительно:
|
30.08.2008, 18:00 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XpL
offline
Опыт:
10Активность: |
Мой первый триггерный спелл с дамми.
Панда прыгает в указаную точку делая сальто, если в месте приземления оказались враги, им будет нанесён дамаг. P.S. Как сделать так, чтобы Дамми каст кастовал заклинание которое я хочу, а не из списка который предлагается в ГУИ. Отредактировано MartyrOfSorrow, 14.09.2008 в 16:06. |
14.09.2008, 11:45 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
Цитата:
никак. просто выбери в гуи ту способность, на которой была основана твоя. |
|
14.09.2008, 19:35 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Вот выкладываю на суд людской 6 чариков стихий (лёд огонь природа земля ветер молния). Красивые и интересные магии но есть и стандартные, класика как никак) Адекватная критика приветствуется |
17.09.2008, 19:13 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Обалденные спеллы, я у тебя пару идей позаимствую для карты (естественно укажу чьи они). Спасибо, действительно классно получилось! |
17.09.2008, 19:30 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Эффекты тут не главное, я просто хотел узнать, понравились кому-либо эти герои, главное смысл самого заклинания. А как автор отдикорирует его - это уже его дело. |
17.09.2008, 20:07 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Цитата:
Аааа, ты мои мысли читаешь?=) Я как раз сейчас делаю Теневого колдуна и мастера иллюзий(аналог фантом лансера в доте), потом повелитель зверей и алхимик и ангел света. Смысл чтобы каждый герой специализировалс только на одной стихии (специальности и т.д.) Пока типы героев придумал а спелы нет=) + я нуб ещё |
|
17.09.2008, 20:17 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SteamingWarrior
offline
Опыт:
914Активность: |
Void Walker 2 Клевые спеллы, особенно понравился колдуны ветра и земли. кста у мя есть еще идея, а как насчет повелителя душ и кровавого чувака какова нить?
|
18.09.2008, 13:26 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Цитата:
Спасибо. Всё будет. Я и про душовика думал и про кровяку думал) Даже модель кровавой волны преобрёл. Но фантазия моя не безгронична и пока я работаю над Королём мёртвых)) Кста, я тебе спел скил который ты заказывал в другой теме. Про пасивки пока неизвестно. Отредактировано Void Walker, 18.09.2008 в 16:26. |
|
18.09.2008, 16:00 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Void Walker 2 Хм... Не дурно... Очень не дурно... Ток я не догнал! Там у джайны че дамми не удоляються(ну или спецэффект это)??? После спосы лед так и валяется!
|
19.09.2008, 11:21 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Цитата:
Да я знаю,я просто хотел сделать, чтобы эти оставшиеся осколки наносили урон и замедляли когда враг на них наступает, но решил, что это имбаланс и передумал. А убрать забыл)) Обязательно уберу. Спасибо на добром слове. P.S. Это не Джайна, а Эллана.( см. информацию в здании, вокруг которого стоят герои)=) |
|
19.09.2008, 11:37 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soldier
GUI Forever :D
offline
Опыт:
2,399Активность: |
Давно я спеллы не мутил....вот замутил пару:
1)Месть
Окружает магическим щитом указанного юнита, и если рядом с этим юнитом применят любую магию, тому, кто ее применил будет нанесет урон равный стоимости заклинания X 3 2)Сила Богов
5% при ударе увеличить силу Паладина на уровень этой способности, умноженный на случайное число(от 1 до 5). Действует 4 сек., после чего нехилый бафф убирается. З.Ы. В первом заклинании в Р.Т. есть инструкция по перенесению заклинания, так как там присутствует дамми - юнит =) З.Ы.Ы. Ща еще что нить сделаю, если придумаю =) Отредактировано Soldier, 21.09.2008 в 19:23. |
21.09.2008, 18:07 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soldier
GUI Forever :D
offline
Опыт:
2,399Активность: |
Замутил еще 3 спелла легких...
3 блесса паладина из ВоВ=) 1)Благословение Королей
Увеличивает аттрибуты на 10ед. у указанного героя. 2)Благословение Силы
Увеличивает силу атаки на 10ед. у указанного юнита 3)Благословение Мудрости
Восстанавливает 41 маны каждые 3сек у указанной цели. З.Ы. Из-за переменных ( =\ ) вынужден был поставить к-д на спеллы столько же времени, сколько они сами действуют - 240сек или 4 минуты. З.Ы.Ы. так как это не ВоВ, можно накладывать все 3 блесса на одну цель=) Отредактировано Soldier, 22.09.2008 в 14:09. |
22.09.2008, 11:00 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Электрические оковы
Способность вызывает удар молнии по цели в следствии чего сильный разряд пропитывает землю вокруг нее(цели) электричеством, затем из земли по цели начинаю бить небольшие молнии нанося ей урон в следствии чего ей труднее передвигаться!
GresAHT Добавил: Хотелось бы еще добавить... Там глобалки есть так они вообще ненужны, просто поторопился и забыл удалить! Отредактировано GRES, 26.09.2008 в 06:21. |
25.09.2008, 06:26 | #121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Вот ещё 1 героя из своей мапки выложу. Значит так- Артес Король Мертвых. Все абилки описываю на последнем уровне. 1 Поток тьмы - тёмная волна, наносящая 400 дамага. Если враг находится под воздействием ульты то он опускается в небольшой дымок и получает по 50 урон в сек. в течение 5 сек. 2 Барьер Тьмы (аналог ульты абадона в доте). Снимает все негатив бафы с героя, делает его неубиваемым (но атаковать и кидать касты в него можно) и ускоряет на 50% в течение 5 секунд, но сжирает 75% текущего запаса здоровья (далее поймете зачем xD) 3 Аура Тьмы (как вы догодались пасивка) всем кто близко к герою по 50 урона в сек. Артес поулчает 15% шанс забрать себе у цели 5% текущего здоровья себе при каждой атаке. 4 Удар Тьмы - наносит цели урон, равный 25% от НЕДОСТАЮЩЕГО запаса здоровья Артеса, и восстанавливает себе 25% от ТЕКУЩЕГО запаса здоровья ЦЕЛИ.( данные фиксируются до нанесения урона и до лечение, т. е. независимо) 5 Темный ритуал (абила у героя по умолчанию) Аналог ульты тероблейда в доте - меняется жизнями (точное значение), но если у Артеса меньше 15% хп или у цели более 75% хп то заклинание нельзя юзать.(кд и мана не тратятся при этом) И наконец ультим ) Пульс Смерти - у всех окружающих противников здоровье обращается в значение, АБСОЛЮТНО РАВНОЕ текущему запасу здоровья Артеса (т.е. если у артеса 500 хп, то у всех окружающих противников будет 500 хп) и все эти противники замедляюися на 50% на 5 секунд ( вот в этот момент и надо Поток Тьмы пускать). Чуите какие страты можно мутить в связках этих спелах?=) Адекватная критика приветствуется. Если ты скачал это и посмотрел, то оставь комментарий, хорошо ли плохо ли - неважно. Мне нужнознать ваше мнение! ДА СКАЖИТЕ ЖЕ ЧТО-НИБУДЬ! Отредактировано Void Walker, 28.09.2008 в 20:11. |
26.09.2008, 18:56 | #122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Цитата:
Нашел баг. Если она при уклонении подходит к карте то там и зависает и оставляет свой призрачный след. При жто герой паузед. Баг баг баг |
|
27.09.2008, 19:03 | #123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
offline
Опыт:
4,138Активность: |
Эт я знаю - исправлю! |
28.09.2008, 11:54 | #124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Я вот думаю возобновить библиотеку спеллов и создать новый архив, но нужны добровольцы - тестеры, ведь на стенд попадут только отточенные и отлаженные спеллы.
Возможна раздача опыта, но это еще не гарантировано.. Кто что скажет? |
08.10.2008, 13:39 | #125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Цитата:
Я только за, а если будут опыт выдавать ( конечно же, за действительно хорошие заклинания), то тогда появится хороший стимул к творчеству. =) |
|
10.10.2008, 11:14 | #126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dreadLORD
offline
Опыт:
109Активность: |
Цитата:
а че не делал на локалках? |
|
19.10.2008, 15:09 | #127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
вот мой спелл - Резинка: склеивает между собой 3 юнита. |
19.10.2008, 19:46 | #128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
vdvMaх, и правда, прикольный спел=) Отредактировано MartyrOfSorrow, 21.10.2008 в 14:14. |
20.10.2008, 11:44 | #129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
вот зделал чтоб получали урон
Кстати они и так замедляються |
20.10.2008, 13:59 | #130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tura
offline
Опыт:
106Активность: |
Так лучше стало |
21.10.2008, 12:51 | #131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stоmp
offline
Опыт:
456Активность: |
но плавно перемещающиеся трупы выглядят не очень красиво, надо ещё будет потестить с саммонами (они трупов не оставляют) |
21.10.2008, 13:49 | #132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
USAkatsuki
offline
Опыт:
85Активность: |
Хы вот набросал за пару минут спелл))) Soulburn |
21.10.2008, 21:14 | #133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
rusk
††‡ Злой Маньяꇆ†
offline
Опыт:
2,182Активность: |
Клёво мне в проекте по наруто пригодится! Но моделька 4 хвостого демона мог бы чонть полутше вставить ! |
21.10.2008, 23:18 | #134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Цитата:
Они замедляются если только в разных направлениях идти, а если пойдут в одну сторону то идут спокойно и как ни в чём не бывало) |
|
22.10.2008, 17:32 | #135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
USAkatsuki
offline
Опыт:
85Активность: |
Ха кто тама делает проект по наруто?!! Вота за 10 минут сделал 2 спелла(я в этом деле мастер))) ) Рок Ли - высший Лотус Инузука Киба - Разрывающий клык (я тож проект по наруто делаю))) ) |
27.10.2008, 13:13 | #136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт:
3,911Активность: |
Воть мой спелл. Святая Птица. |
28.10.2008, 13:51 | #137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Сделал спеллпак абилок героя из доты N'aix'a The Lifestealer'a. Включил туда все его спеллы в триггерах (ГУИ). Нигде не мог найти его спеллов, перелазил весь интернет. Пришлось самому лепить с нуля. Может кому пригодится. разумная критика приветствуется.
Подправил немножечко спеллпак, крипы теперь идут не так часто :): Отредактировано Festert, 06.11.2008 в 14:43. |
05.11.2008, 23:50 | #138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
Festert мне понравилось. Слушай, а не мог бы ты сделать так, чтобы когда кастер вселился в крипа, крипом можно было управлять?
|
06.11.2008, 11:00 | #139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Мог бы. Я просто сделал как в Доте, а там как ты знаешь нельзя управлять. Сделаю спелл как ты говоришь и выложу. |
06.11.2008, 14:42 | #140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T_I_M
ТрИгГеРщИк
offline
Опыт:
291Активность: |
Вот мой первый триггерный спелл, сделал минут за 10. ( Блин, я не увидел эту тему и создавал новую, извиняйте модеры). |
16.11.2008, 11:43 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Птица Водопада
Делал спел для чела.
Летит Альбатрос под ним происходят водяные взрывы наносящие урон по радиусу. Настройка: - урона - радиуса - задержки между ударами Выполнено на JASS Годится для мультиплеера. |
16.11.2008, 12:00 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
darker
offline
Опыт:
2,291Активность: |
Вот довольно интересный спел делал для своего прокте уже впринципе не нужен вот выкладую Спелл: При атаке есть шанс что юнит кастанет волну силы и небольшой шанс что кастанет 2 при етом переметитса за спину противнику |
16.11.2008, 13:58 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T_I_M
ТрИгГеРщИк
offline
Опыт:
291Активность: |
2 эти спелла сделанны на обычной основе, триггер добваляет им только анимацию. Спелл "Торнадо": Мастер клинка раскручивается и из - за ветра происходит буря (буря основана на стандартном спелле "Волна силы"). Спелл "Прыжок амбала": Амбал (Пандарийский воин) подпрыгивает и от его приземления содрогается земля (триггер основан на стандартном спелле "Громовая поступь"). Отредактировано T_I_M, 17.11.2008 в 11:25. |
16.11.2008, 18:21 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
USAkatsuki
offline
Опыт:
85Активность: |
darker, прикольный спелл нада будет как-нибудь переговорить а пока вот мой спелл ненаю как его его назвать xD
он скорее всего подойдет для неджи из аниме наруто |
02.12.2008, 12:52 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Вот решил сделать спец эффект к спелу...
Спел назвал "Временная ловушка" Сначало появляются точки для Часов, затем стрелка Минутная и Стрелка Часов время начинает тикать(быстро) как тока 12 часов протикало всё постепенно пропадает... Что он будет делать думайте сами =) Всё на GUI + несколько переменных... Переделать на JASS несложно вроде... Отредактировано MEXAHuK, 07.12.2008 в 00:50. |
07.12.2008, 00:38 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Дайка тож койче выложу... Вобщем это нормальный Omnislash (как ульт у гера из доты, думаю все знают). В чем его преимущество: наносится не тригерный урон, а непосредственно удар, т.е. если у героя есть орбы, стан, крит или слеш, это все будет исправно нанесено противнику. Собсна фишка в чем: удар наносится не самим гером а его невидимой копией, которая делаеца в РО с аналогичными параметрами как и у оригинала, но луше глянте сразу в мапе-примере этого дамика, какие параметры у него нужно изменить. Абилы ему можно оставить лиш те, которые влияют на удар, т.е. активки не нужны. При создании каждого дами ему даеца лвл героя, его предметы и ставяца соответствующие лвлы абил (однако их надо при создании указать вручную). Каждый прыжок совершается по таймеру, который стартуеца при касте, там можно поставить и 0.01, у меня все нормально летало=) Количество прыжков также указываеца при касте. Все на гуи, поэтому немного фиговенько, но работает исправно. Единственный минус: если у гера есть итем на лайфстил, он хп не пополнит, т.к. собсна урон не он наносит. |
07.12.2008, 01:54 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Делал спелл для мапы IMB Arena(герой Йети) решил выложить Название - Вырвать Плоть Действия - У Йети есть шанс Вырвать Плоть из противника,когда ети Вырвет Плоть,то она отлетает в рандомную точку в радиусе 600 от противника падает и взрывается,тем самым дамажит всех близо стоящих юнитов 1 Уровень - Шанс 15% урон 25 2 Уровень - Шанс 25% урон 50 3 Уровень - Шанс 35% урон 75 Кроме Этого в карте присутствует еще 1 мой спелл сделанный просто так =) |
12.12.2008, 18:46 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
странно....у меня он не сработал...... |
12.12.2008, 19:49 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Light or Dark незнаю ошибок нет у меня работает хотя перезалью
|
12.12.2008, 20:15 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
По просьбе Hell_oy'а, я переработал спелл "Гнев Зевса". Теперь он сделан на чистом GUI (за исключением только одной строчки) и в нем проще разобраться. Единственный минус GUI'шной версии - метод, что применяться несколькими игроками в одно и то же время не может.
|
17.12.2008, 19:10 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
darker
offline
Опыт:
2,291Активность: |
Когда кастуеццо спелл,то около кастующего появляется голем. При ударе трансформируется в другого голема и и атакует ближайшего юнита. Если поблизости нет юнита,голем приходит к кастеру. НО! У каждого голема свои хар-ки,выделять нельзя голема (не под твоим контролем),что делает каждый голем - опишу. В каждом лвле буду писать дрейн хп/дрейн мп/расстояние отлета/притягивание. Все это идет по этому порядку. То есть сначала создается голем (около кастующего) идет,высасывает хп у врага (ударом),потом из него на том месте где голем задрейнил хэлсы,появляется голем который дрейнит мп,на его месте(не на том месте где кастующий,а сам голем) появляется отталкивающий голем,отталкивает. Дальше на МЕСТЕ КАСТЕРА появляется притягивающий голем который притягивает юнита.
Название - Ярость големов Манакост - 250/400/550 КД - 25/50/60/70 лвл 1 - 1 голем - дрейн 200 хп. 2 голем - дрейн 150 мп. 3 голем - отталкивает на =200<=,4 голем - притягивает к кастеру,замедляет на 10% лвл 2 - 1 голем - дрейн 350 хп. 2 голем - дрейн 250 мп. 3 голем - отталкивает на =350<=,4 голем - притягивает к кастеру,замедляет на 35% лвл 3 - 1 голем - дрейн 500 хп. 2 голем - дрейн 350 мп. 3 голем - отталкивает на =560<=,4 голем - притягивает к кастеру,замедляет на 40% Порядок големов - Железный/камменый/здоровенный камменый/огненный. Оцените плс и подскажите что доделать со спец ефектами Отредактировано darker, 30.12.2008 в 15:33. |
27.12.2008, 13:27 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
И так, это мой первый, реализованый с элементами jass, герой. Есть один минус - спеллы не расчитаны на мультиприменение, т.е. только для одного игрока. Ну а так герой весьма играбельный, и исполнен довольно-таки хорошо (часа 3 ушло на его создание).
Я бы его забрал себе в карту, но он больше расчитан на коммандную игру. Лорелей - Высший Целитель | Разум Историю, кому нужно, сами придумаете Абилки: Волшебный Флакон Герой бросает в область волшебный флакон с жидкостью. Тот разбивается и восстанавливает в течении 10 сек запас здоровья героя и соседних войск. При этом на время действия заклинания у всех дружественных воинов, находящихся рядом, повышается защита. Уровень 1 - 10 ед. здоровья в секунду, 2 ед. защиты. Уровень 2 - 15 ед. здоровья в секунду, 4 ед. защиты. Уровень 3 - 25 ед. здоровья в секунду, 6 ед. защиты. Магический Астрал Герой погружает жертву в астрал на маленький промежуток времени, делая ее неподвижной. Если жертва является вражеской, то герою передается часть ее запаса здоровья. Иначе, если жертва является союзником, маг передает часть своего здоровья жертве заклинания. Внимание: маг не передаст часть своего здоровья, если его запас здоровья слишком мал. Уровень 1 - 0.75 сек, 7% переданого здоровья. Уровень 2 - 1.5 сек, 14% переданого здоровья. Уровень 3 - 2.25 сек, 21% переданого здоровья. Магическая Пыль Понижение защиты вражеских войск, находящихся поблизости. Герой получает шанс 10% восстановить часть своего здоровья при атаке и стать невидимым на 7 секунд. Герой не может становится невидимым, если активна способность Магическая Ярость. Уровень 1 - Понижение защиты на 3 ед, 50 ед. похищеного здоровья. Уровень 2 - Понижение защиты на 4 ед, 60 ед. похищеного здоровья. Уровень 3 - Понижение защиты на 5 ед, 70 ед. похищеного здоровья. Магическая Ярость Герой произносит заклинание магической ярости, после чего он начинает ежесекундно терять 30 ед. здоровья, за счет этого у всех дружественных войск, находящихся неподалеку увеличивается скорость атаки на 60% и скорость передвижения на 25%. Способность можно в любой момент отключить. |
30.12.2008, 12:40 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LostCoast
offline
Опыт:
2,633Активность: |
JimALIEN
если интересно как в доте сделан скил omnislash, то вот он |
30.12.2008, 13:53 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
LostCoast я по правде гвооря не смотрел код доты, но там на глаз видно, что удар реализован именно триггерным уроном, что сводит на нет все эффекты от орбов и наносимый дамаг естественно не равен дамагу персонажа=) Ну а в приведенном примере уж больно много лишнего помоему (например не вижу смысле удалять стальной вихрь, если юнит итак деселектица, еще и при каждом касте одно и то же событие в тригер добавляеца...), т.е. если в доте действительно сделано так, то я даж хз чем фрог думает...
|
30.12.2008, 14:14 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LostCoast
offline
Опыт:
2,633Активность: |
Ну я ж и говорю один в один из доты)На счёт урона согласен помимо того что он наносит тригерный урон, он может и сам ударить если задержится у цели)) Если хош jass код пришлю этого скила . |
30.12.2008, 14:17 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
LostCoast, вопрос: зачем??? неужели мало вам омлислешев на хайве
Flareon добавил: + спелл сделан ужасно |
30.12.2008, 14:20 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Цитата:
В доте или мой? <_< |
|
30.12.2008, 15:01 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
А вот я решил наконец залить что нибудь =) Это мой первый опыт работы с кешем. Этот спелл могут применять сколько угодно юнитов одновременно.
С/D: 20 M/C : 90/100/110/120 DMG: 100/150/200/250 Range: 400/600/800/1000 Create Time: 2/2.5/3/3.5 sec
Отредактировано ExArt, 03.01.2009 в 18:24. |
30.12.2008, 15:13 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
JimALIEN, лосткоаста
Flareon добавил: Цитата:
и то только 2 первых спелла Отредактировано ExArt, 03.01.2009 в 18:25. |
|
30.12.2008, 18:17 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Bee идея оч хорошая но это можно сделать и на гуи и еще присутствуют баги (после удара сначало проходит 0,2 сек а потом только баш) ,а это плохо сделай чтоб баш наносился сразу.
|
03.01.2009, 18:17 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
manhant вот я решил переделать нароботку Bee, ток 1 минус все способности пропадают на время и их не кликнишь.
ELDAR добавил: но зато баш мгновенный и нет дамми каста =) |
03.01.2009, 19:40 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
ELDAR, если сделан на основе канал, то убери галочку перекрывает другие способности
|
03.01.2009, 19:45 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ExArt
offline
Опыт:
13,634Активность: |
Хочу всем напомнить о необходимости описания скила (шаблон в первом посте). Работы с описанием типа "вот мой спел, делал давно" будут удаляться. |
05.01.2009, 14:23 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lion Ranger
offline
Опыт:
231Активность: |
Вот спелл,незнаю кто может такой делал когда нить.Перенести не тяжело 1.Mass Blink Attack 2.Группа Юнитов 3.Герой телепортируется к врагу,наносит ему урон,и перелетает на ближайшего врага и т.д. цикл,потом возвращается к первому. 4.3 уровня,увеличение урона и кол-чества целей с уровнем 5.На первую цель наносится еффект "Слабоумие" 6.Создается Дамми юнит жду комментов Отредактировано Lion Ranger, 09.01.2009 в 23:12. |
08.01.2009, 21:39 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
USAkatsuki
offline
Опыт:
85Активность: |
Действительно такой спелл уже был создан, но без слабоумия и без возвращения кастера к первому атакованному юниту. |
01.02.2009, 18:12 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Выкладываю мой первый спелл, написанный на vJass'е.
Черная дыра (ульта) В указанной точке создается объект большой плотности, который начинает притягивать окружающих юнитов и наносить урон, который зависит от расстояния до черной дыры. Спелл полностью настраивается и имеет инструкцию для импорта и настройки. Иконка прилагается Настройки по умолчанию:
Отредактировано NCrashed, 08.02.2009 в 18:38. |
08.02.2009, 17:19 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
timon1994
только учусь
offline
Опыт:
952Активность: |
Мой первый скилл - Духи огня Герой создает вокруг себя 2/4/6 духов огня, которые раскручиваются и постпенно удаляются от героя, нанося урон всем вокруг. На GUI Отредактировано timon1994, 08.02.2009 в 20:24. |
08.02.2009, 17:57 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
1)
Герой становится невидимым, но при этом медленно передвигается. Если рядом с героем оказываются вргаи то им наносится ежесекундно демаг 1 Уровень - 5 секунд невидимость 10 урона
2 Уровень - 10 секунд невидимость 20 урона 3 Уровень - 15 секунд невидимость 30 урона 2)
При использвание этого заклинания герой нанисит цели 25% от своего здоровья +дополнительный урон 1 Уровень - +10 урона
2 Уровень - +20 урона 3 Уровень - +30 урона 3)
Герой создает сферу. Если герой в нее заходит то у него увеличивается скорость бега и регенерация жизни. В сфере герой становится неуязвимым но сам приэтом практически не может атаковать 1 Уровень - 10 сек стоит сфера
1 Уровень - 20 сек стоит сфера 1 Уровень - 30 сек стоит сфера 4) Герой хватает цель, делая ее неуязвимой, вокруг этой цели создается кладбище и из него начинает вылетать мертвые души атакующий всех рядом(50урона на дух) кроме самой цели. Всем врагам на кладбище снижается на 50% скорость бега и атаки и минусуется защита на 18 единиц |
15.02.2009, 10:43 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
еще 1 чар
1) В указанную область кусок льда замораживает на 2 сек. и наносит урон в АоЕ 200 урон увеличивается: 100/175/225/300 дмг 2) Указанную цель паражает лед и в течении 5 секунд каждые 0,5 наносит 25% от ума героя и замедляет всех рядом и цель нанося при этом стандартный урон 15-75 замедление увеличивается: 1/1,5/2/2,5 сек 3) вуказанную точку перемещается герой привращающись в куски льда нанося при этом урон урон увеличивается: 290/450/600 4) При изучении спела, когда у героя остается меньше 40% хп на 15 секунд ему срабатывает защита в размере 150 едениц Hell_oy добавил: .... |
23.02.2009, 14:20 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Captain Kuro
offline
Опыт:
430Активность: |
Название - Летальный Удар
Тип цели - Юнит Описание - Сильный удар, наносящий огромное количество урона цели и атакующему. Количество уровней - 1 Удар наносит урон в количестве (сила применившего)*100 по цели и (сила применившего)*50 по применившему. Это первая триггерная способность сделанная мной. |
07.03.2009, 13:02 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
Заклинание - Шехельбе-Мехельбе
Ваще шикарный спелл В выбранной героем точке появляется хз откуда бешенный смерч, тут же, так же хз откуда, появляются Х челов вокруг смерча. На протяжении Y секунд их риально колбасит вокруг смерча, после чего они исчезают вместе со смерчем. На всех врагов в радиусе Z вокруг смерча накладывается замедление на несколько секунд. Уровень 1 - 60% скорость атаки, 25% скорость передвижения При желании можно сделать абилу многоуровневой. Спелл легко настраивается. Пофиксил: - теперь послушники исчезают после исчезновения смерча - послушникам добавлена прозрачность - доработано проигрывание анимаций послушника Отредактировано Enein, 08.03.2009 в 15:47. |
08.03.2009, 00:13 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Enein =) выглядит кульно канешь,но вот впорос ты на качество делал или для прикола? имхо када я 6 смерчей кастанул вылетел вар).
P.S тыж мне сам говорил - Кэш ЗЛО!!!) |
08.03.2009, 11:20 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Riv
Отвечаю ТОЛЬКО в выходные
offline
Опыт:
992Активность: |
Герой "Элементалист" - способности: 1.Жертва пламени - герой телепортируется в указанную область, и приносит себя в жертву, вызывая пламя наносящее урон врагам. 2.Помощь земли (аура) - каждые 5 секунд герою восстанавливается немного здоровья. 3.Ливень - вокруг героя начинается дождь, наносящий врагам урон и останавливающий их на 5 сек. 4.Отравленный воздух - герою наносится 1000 ед. урона, все юниты вокруг него (включая союзных) умирают. Р.S. Это мои первые серьезные триггерные спеллы, так что строго не судите. |
08.03.2009, 14:55 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
darker
offline
Опыт:
2,291Активность: |
Заклинание: смерчь В указаном есте появляетса ураган и начинает затягивать юнитов когда ураган исчезает юниты розбрасуютса а также замедляютса на 6 сек на 40 проц |
14.03.2009, 00:24 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
darker это ты мне на заказ делал)))
Выкладываю несколько потрясающих ГУИшных заклинаний и 1 можно сказать наработку!!! Закидываемая Сеть: В указанную область герой кидает сеть за которой тянеться веревка (непосредственно в воздухе), достигая точки назначения накладывает на попавших под нее противников заклинание Ловчий (окутывает сетью)! Снаряд: В указанную область кидает снаряд который постепенно увеличивается в размерах и достигая указанной области разрушается отталкивая противников на несколько ярдов и оглушая их в зависимости от пройденного снарядом расстояния (чем больше расстояние - тем больше размер снаряда). Урон так же зависит от пройденного расстояния! Power Of The Egle Gods: ну там какая то шняга я опишу в крации. Герой кастует заклинания вздымаясь в воздух, затем притягивает к себе противников находящихся неподалеку (эффект веревки опять таки) Через несколько секунд рассталкивает их при соприкосновение с землей противник оглушается эффектом атаки темной цитадели (вобщем увидите такую черную шнягу!) и получает урон. Кастер непосредственно приземляется после всего! Магия выглядит вобщем очень эффектно!!! P.S за новыми интересными магиями by me заходите в тему "Заклинания на заказ"!!! Отредактировано Stefler, 20.03.2009 в 01:09. |
14.03.2009, 03:17 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KPOKODIL
В разработке
offline
Опыт:
10,262Активность: |
Вот мой 1й серьезный спел. Суть его в том, что герой при его активации замедляет всех его противников, кто находится от него на расстояние 600, и всех кто приблизится к нему на такое расстояние, скорость перемещения героя при этом увеличивается до максимума. Жду советов и предложений :) |
20.03.2009, 20:32 | #177
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Представляю вашему вниманию 2а анреальных спела!
(у 1 спела есть небольшие утечки у 2 вроде нет вообще ^_^) (Все сделано на ГУИ с CS) 1)Perfect Lightning Totems Герой устанавливает в указанное место тотем. Образуется связь, увеличивающая концентрацию между тотемами ионно заряженных колоидных частиц и создающая молнию. Все противники соприкоснувшиеся с молнией умирают и через 3 секунды востают в виде Скелетов (Нежити). Время действия тотема- 20/25/30 секунд. Максимальное кол-во тотемов- 3/5/7 Сделана специально по заказу bubasan'a! 2) Lightning Circle В течение нескольких секунд герой создает Lightning Circle вокруг себя. Молнии исходящие от героя заряжают облако над вами которое постепенно увеличивается и в конце наносит 290 ед. урона всем противникам в области изначального каста. На время каста герой становиться невосприимчив к магии! Вобщем perfect магии! Отредактировано Stefler, 03.08.2009 в 15:01. |
22.03.2009, 04:02 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
No-D
Ноуди
offline
Опыт:
5,611Активность: |
Хорошая задумка получилась, но спеллы колоссально жрут память. Вар просто захлёбывается при 6 тотемах. |
22.03.2009, 10:48 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Void Walker ) да тотемы надо было пофиксить! это несложно... просто я давно его сделал давольно таки!
А вот Lightning Circle нефига не жрет не гони там нет утечек... Отредактировано Stefler, 22.03.2009 в 11:42. |
22.03.2009, 11:23 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Lightning Tunnel
Создает тунель из молний перед собой на протяжение 1000 ярдов. В конце тунеля образуется Portal Of Reburning. Если противники попытаются пересеч молнии образовавшие тунель, они получат 100 ед. урона и оттолкнуться. Весь урон нанесеный молниями резервируется и как только ваш герой пройдет через портал половина зарезервированного урона переходит в ваше хп и тунель исчезает. Макс. время существования тунеля- 20 секунд. Сделал с минимумом утечек на ГУИ с CS. Выглядит довольно эффектно |
25.03.2009, 00:07 | #181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
Спелл-пассивка: MultiCast
75% шанс произнести читаемое заклинание еще раз. Причем количество дополнительных кастов неограничено, все зависит от шанса. |
26.03.2009, 15:15 | #182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
darker
offline
Опыт:
2,291Активность: |
Цитата:
М тунель тож лажит бешено с утечками вот те идея там где молнии поставь блокираторы пути и там кто подойдет рядом дмг я у тя како коряво |
|
28.03.2009, 16:04 | #183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Вот, довольно давно делал героя...
Ярость : У героя с этим умением появляется шанс при каждом ударе впасть в ярость и нанести три удара по Agility ед. урона. Боевое безумие : Герой за долгие годы медитаций стал способен поднимать в воздух предметы и самого себя, дезориентируя врагов. Впадая в безумие, герой поднимает себя и противника в воздух, нанося по Agility ед. урона. Ярость орды : Герой выпускает всю свою ярость за многие битвы, нанося 7 ударов врагу по Agility ед.урона. 1 и 2 скилы с 3имя уровнями, ульт 1 уровень. Утечек не замечал, только PolledWait. |
28.03.2009, 17:12 | #184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PeaceMaker
offline
Опыт:
896Активность: |
Простенький такой спелльчик =)
Разложение плоти Темный маг, соединяя себя с жертвой при помощи канала откачивает здоровье. Через некоторое время когда жертва почти иссякла, она превращается в скелета. |
28.03.2009, 17:22 | #185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
darker в чем прикол?! хотя согласен на счет блокираторов, да там много чего можно переделать...
|
29.03.2009, 03:01 | #186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trepanator
Вскрытие покажет...
offline
Опыт:
1,213Активность: |
Вот три простых абилы: Замораживание - область замерзает, идёт снег появляются ледышки. Доминирование - выбирается юнит с наибольшими хитами. Остальным юнитам наносится урон. Удар последнего - противник получает урон, равный тому, который наносился обычным ударом последним. |
31.03.2009, 21:44 | #187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sleepy Soul
offline
Опыт:
67Активность: |
1. Название: Поджог
2. Цель: Вражеский юнит 3. Описание: Поджигает юнита, отчего тот перестает контрольровать сябя. 4. Уровней: 1 5. Бафф: огонь Отредактировано Sleepy Soul, 04.04.2009 в 22:48. |
04.04.2009, 22:33 | #188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CAH9KoT
offline
Опыт:
198Активность: |
Вот спелл. Я не стал мучаться с описанием в игре. Вообщем вот: чел кастует заклинание и цель откидывается(Отлетает) в любом направлении. И станится. Еще урон наносится этому челу если он наземный. Или летает недалеко от земли. Прошу критики и скажите все баги которые вы нашли для дальнейшей разработки:) П.с. Можно еще спросить? Как зделать так чтобы посредством тригера добавить бафф эниту? Напиишите команду на джазе. |
10.04.2009, 07:34 | #189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sleepy Soul
offline
Опыт:
67Активность: |
1. Название: отскок
2. Цель: нет 3. Описание: герой отпрыгивает назад, нанося урон всем находящимся поблизости юнитам 4. Уровней: 3 5. Бафф: отсутствует Отредактировано Sleepy Soul, 11.04.2009 в 19:17. |
11.04.2009, 19:11 | #190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
|
14.04.2009, 00:21 | #191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
Артте вар не запускает твою мапу....
Отредактировано ExArt, 19.04.2009 в 08:09. |
14.04.2009, 16:42 | #192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
23,423Активность: |
DimoN
jngp.. |
14.04.2009, 17:53 | #193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soldier
GUI Forever :D
offline
Опыт:
2,399Активность: |
Два спелла-ульты на тему огня)
Первый: 1. Название - Огненный шторм 2. Цель - нет. 3. Описание - Создает огненный шторм вокруг мага, нанося урон окружающим врагам. Так же, наносит 355 ед. урона любому юниту в радиусе 1000 от мага. Лечит самого мага на 50 ед здоровья. 4. Уровни - сколько нужно для ульты. 5. Бафф - Столб Огня (нестандарт.) Второй 1. Название - Линия Смерти 2. Цель - точка. 3. Описание - Направляет силу Огня в указанную точку. Эта сила создает столбы огня на 1600 дальность. Столбы наносят средний урон. 4. Уровни - сколько нужно для ульты. 5. Бафф - Столб Огня (нестандарт.) Отредактировано Soldier, 19.04.2009 в 00:55. |
19.04.2009, 00:30 | #194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Soldier мдя, меня честно не как не порадовали и не удивили твои 2 спела.
В тригере Fire Storm написал кучу ненужных вещей и естественно есть утчеки))) Ну если ты новичек то я скажу "неплохо"! ^_< |
19.04.2009, 02:19 | #195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Noke
offline
Опыт:
3,198Активность: |
P.S. если кто то бует использовать их в своей карте, плз измените их немног( я их уде прост использовал))))) |
20.04.2009, 23:36 | #196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeKs
offline
Опыт:
735Активность: |
Noke крута тока зделай чтоб илюзии "транса" проигрывали какиенибуть анимации а то они просто стоят и ничё неделают)
|
21.04.2009, 00:42 | #197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Noke
offline
Опыт:
3,198Активность: |
Bee Эм, эти спелы - это и есть ульты, просто делал их как набор)), а насчет, баланс там все легко можно поправлять))
|
21.04.2009, 20:35 | #198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
Спелл похож на ульту BatRaidera из Доты 6.60
Оковы Магические оковы, которые притягивают цель к герою и тащят цель за ним в течение 5 сек. и наносят 50\100\150 урона в сек. Оставьте коментик, как вам спелл? |
22.04.2009, 00:35 | #199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Noke
offline
Опыт:
3,198Активность: |
Ninbous я б добавил какойнить эффект к ногам мага, что б не было видно что эффект молнии просто прикреплен к земле возле героя, а таки довольно интересный спел, хотя такие вроде уже де то видел))))
|
22.04.2009, 02:06 | #200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|