Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
Шкала выбора
Название лучше придумать не смог. Дело в том, что есть большая модель. В игре я её уменьшаю искусственно. Но когда в игре выбираешь юнитов, стоящих недалеко от модели, автоматически выбирается юнит с этой новой моделью. Подскажите, как исправить?
Воробей добавил: И еще когда пытаешься выделить несколько юнитов с этой моделью, выделяется только один. Помогите! |
10.12.2008, 14:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
А границы модели пересчитывал в War3me? А вообще странно все это. Такого в моей практике не встречалось. |
10.12.2008, 15:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
dave_wwid возможно щас я задам глупый вопрос. Как пересчитать границы модели?
Воробей добавил: Радиус поменять в модели? Воробей добавил: Пробовал менять радиус - бесполезно. Кстати кое-что заметил: когда пробуешь выделить (в игре) модель снизу, она не выделяется. |
10.12.2008, 15:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dalong23
offline
Опыт:
356Активность: |
У тебя наверное область(зеленый кружок) модели большая, уменьши его в РО и все |
10.12.2008, 16:08 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
dalong23 нет кружок нормальный. Дело в самой модели
Воробей добавил: Как мне всё исправить? |
10.12.2008, 16:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Воробей В War3me такой пункт в меню есть. Только сохраняй модель по другим именем (были случаи модель портилась - атачи в частности потом некорректно в игре отображались). Вообще если зеленый кружок отображается при выборе модели щелчком мыши, то скорее всего дело в чем-то другом. Кстати обязательно попробуй (прочитал твой дополнительный коментарий о невыделении модели снизу)
|
10.12.2008, 17:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wMwMw
offline
Опыт:
2,244Активность: |
скинь модель я посмотрю причину |
10.12.2008, 17:41 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
Вот эти 2 модели
Воробей добавил: Может кто-нибудь исправит иХ? |
10.12.2008, 17:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wMwMw
offline
Опыт:
2,244Активность: |
незнаю , сними у меня все окей. покажи свои скрипты ина них покажи че не нравиться |
10.12.2008, 18:33 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
|
10.12.2008, 19:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wMwMw
offline
Опыт:
2,244Активность: |
Я все пробывал. Я сейчас не дома, может сегодня не приду домой, но как приду карту скину, если не кто не напишет тебе к этому времени. |
10.12.2008, 19:39 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wMwMw
offline
Опыт:
2,244Активность: |
Я думаю что проблемы из за скелета самой фигуры и его размеров, пото му что когда надо выделить фигуру квадратом, то их надо выделять во весь рост ! эахватиь во весь рост! значит чтоб избавиться от проблем тебе надо всетаки сами фигуры уменьшить, тоесть их скелел ! (это долго и нудно) ну проще будет найти фигуру которая сама по себе меньше и пересодить на неё их мясо (ведь у этих фигур одинаковая анимация, значит можно найти и маленькую с похожей) |
11.12.2008, 13:35 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,039Активность: |
Воробей,попробуй в менеджере поверхностей уменьшить
максимальные и минимальные границы. |
11.12.2008, 13:39 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
AnimE пробовал не выходит.
Воробей добавил: Уважаемые модераторы, может вы что-нибудь посоветуете? А то я плохо умею уменьшать скелет модели, да и не факт, что если я все-таки смогу, модель заработает как надо |
11.12.2008, 14:24 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Уменьшить размер скелета можно уменьшив размер кости к которой крепятся все остальные кости. Делать это нужно в глобальной анимации. (mdlvis) |
11.12.2008, 17:23 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wMwMw
offline
Опыт:
2,244Активность: |
dave_wwid в mdlvis это меню скелет я про это и говорю
|
11.12.2008, 19:42 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
А в какой именно глобальной анимации делать, а то их там много? |
11.12.2008, 20:09 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
http://xgm.guru/articles.php?name=m_faq
Dron добавил: Создание моделей - пункт 3 Анимирование - пункт 7 |
11.12.2008, 20:19 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Воробей
offline
Опыт:
5,839Активность: |
Dron я создавал новую глобальную анимацию. Двигал кость. Ничего не меняется
Воробей добавил: Щас границы попробую расчитать |
11.12.2008, 20:29 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Цитата:
Цитата:
|
||
11.12.2008, 20:33 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|