XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
деформация ленда
может быть не туда пишу, но все же:

если деформировать триггерно ленд, как это сказывается на памяти? тоесть считается как утечка, если деформация перманентна? и если да, как очищать, когда деформация больше не нужна?
Старый 27.02.2012, 01:53
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт: 93,279
Активность:
Sidhe,
Деформация рельефа это хендловое значение, те. это такой обьект, следовательно его нужно удалять,
чтобы не засорять им память.
Старый 27.02.2012, 06:21
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
quq_CCCP, я не про переменную, а про саму деформацию. по крайне мерее я не в курсе про это. если смотреть по ГУИ, то видел только остановить деформацию
Старый 27.02.2012, 12:39
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Все действия с "позицией" (Location) на гуи вызывают утечки как минимум локации.
Старый 27.02.2012, 12:47
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
ScorpioT1000, я это знаю. ну вообщем я как понял сама деформация утечки не даст, как сама локация или локалка неудаленная?
Старый 27.02.2012, 12:55
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт: 93,279
Активность:
Sidhe, ну я посмотрел в jass API, нету функции удаление деформации рельефа, всё задаётся длительностью... значит деформация не висит в памяти как локация, следствии того что установлено время её жизни...
Старый 27.02.2012, 13:19
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
quq_CCCP, все что хотел услышать, спаибо.

можно закрыть
Старый 27.02.2012, 13:28
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:47.