XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Общение> Трактир
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Продвижение многопользовательских карт
Размещаю данную тему в трактире ибо в картах и проeктах она выгледела бы несолидно.
Попусту было скучно решил вот изложить мысль, неприятно видеть как люди работают а потом их горе творчество некому ненужно:( если никто не додумалcя то пожалуй напишу Я .
Хотелось бы поразмышлять над будущим многопользовательских проектов по вк3.
Только вот я несобираюсь писать о том что он скоро падёт под давлением ск2 итд...Хочется быть риалистом и определть идеальный жанр для будущих карт.
1 Игроки.
Начать стоит с того что малоизвестная карта специфичного жанра очень тежело соберёт фул. Соотвецтвенно количество игроков должно быть невелико.Для малоизвестной карты очень тежело сбалансировать команды.Зачастую сиьнее команда та где находится хост или любой другой крутой парень хоть раз игравший в карту.Конечно это можно легко обойти 2 спобами: 1 это выбор жанра в котором будет задействованна только 1 команда, а второй максимальное упрощение освоения карты.
2 Освоение.
Чем легче освоить карту тем больше в неё будет людей играть здесь тоже есть 2 пути.1 это отстутствие сборных придметов и сложных связок скиллов а 2 это плагиат асоциации с дотой.Тобишь чем больше всё похоже на самую популярную карту для вар3 тем легче всё понять и запомнить.
2.5 Предметы и способности.
Отсутствие сборных предметов- легкий и простой способ облегчить жизнь игроку.Так же было бы неплохо ему ткнуть пальцом в то что ему подойдёт методом ненавязчивых подсказок или отсутствием черезмерного количества предметов. Можно брать не количеством а качеством.
Что касается способностей тут всё даже проще не стоит отходить от стандарта - тобишь 1,2,3,Ultimate. Эта формула проста и не путает игрока лишний раз.А вот содержание способностей должно быть jass оригинальным и ярким , при этом не слишком нагружать систему.
3 Вес и нагрузка.
Не стоит перебарзивать с импортом.Можно даже следовать формуле по которой зделанна дота-стандартные модели,импорт и то невсегда эффекты-аттачи и выходит очень красиво и оригинально. Вопше большой вес карты отпугнёт игроков.Так же не стоит перегружать карту эффектами и декорациями.Надо помнить о людях играющих с маломошьных компьютеров\нетбуков Оо их междупрочим немало.
4 Кооператив и ливеры.
Пожалуй в идеальной карте не должно быть борьбы за ласт хит.Пусть каждый монстр даёт золото всем вокруг.Никто не будет отставать в развитии.Всем будет весело.При этом если кто то ливает его должен заменять бот или его вещи должны продоваться и делиться поровну между обладателями а монстры должны подстраиваться под игроков и прибывать в том количестве чтобы их было возможно побить.При этом должен оставаться вызов побуждающий на повторное прохождение карты.
О столь простых правилах картостроители забывают в погоне за сверх нестандартным игровым процессом и ландшавтом тоннами импорта... а потом в их детище почти никто не играет Печально .
Вывод.
Что выходит? Идеальная карта должна быть командного жанра прим. Hero Defence примерно для 6 игроков, должна быть проста в освоении с полным отстутствием сборных предметов и подсказками в названиях магазинов.С интересными заклинаниями и минимумом импорта.Ну и конечно с интересным игровым процессом и ботами замещающими игроков...
BTW в этой мини-статье небыли затронуты стандарты аля красивый ландшавт с минимумом клифов итд..

Отредактировано Cookie, 01.05.2011 в 01:20.
Старый 01.05.2011, 00:23
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
А я во все эти кооперативы не играю, а играю только в одиночные миниигры и РПГ. Я неправильный?
Или это только про продвижение на всяких серверах?
Старый 01.05.2011, 01:11
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Кет, это только про продвижении многопользовательских карт.
Про популярность соло карт мне тежело судить.Да и зачастую там проблем наблюдается меньше..
Cookie добавил:
мм спс за идею названия темы
Старый 01.05.2011, 01:19
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
ты не шаришь
Старый 01.05.2011, 01:24
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Инквизитор, это впечатление игрока
подробнее?
Старый 01.05.2011, 01:47
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Дота, гладиаторы, жизнь на арене, петросяншина, кастл файт, неверморы, арчеры, многочисленные тд карты, блич вс ванпис и тд и тп
Инквизитор добавил:
если на хгме их единицы, то это не значит что их нету.
Инквизитор добавил:
пуджы наконец
Старый 01.05.2011, 01:52
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Инквизитор, эти карты уже в возрасте
они стали популярны довольно давно
а вот неверморы
они как раз следуют 1 из пунктов
берут что то от доты
люди на это клюют
им легко там всё понять
хотя сама карта неслишком крута
Старый 01.05.2011, 01:53
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
маньяк с бензопилой вообще найс, голодная гончая, вампиризм, шаманизм, тролли... о боже столько их всех сразу не вспомню
Старый 01.05.2011, 01:53
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
пуджы тоже следуют...
Cookie добавил:
Инквизитор,
а сколько из них появились недавно?
Cookie добавил:
троли и эльфы уже не популярны ввиду отсутствия новых обнавлений официальных
раньше они были популярней
то же с шаманизмом и тролями
но в них новичками тежело начать играть
Старый 01.05.2011, 01:55
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
ну жизняка, петросяншина, маньяк, гончая для меня новье :)
Старый 01.05.2011, 01:56
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
арчеры боже их хостят раз в пол года
это не популярность
Старый 01.05.2011, 01:56
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
а и как я мог забыть про варлоков)
Старый 01.05.2011, 01:56
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Инквизитор, жизнь довольно давно появилась зделанна из гуано//:D в последний раз когда я в неё играл была и кооператив мало игроков:)
петры тоже стары как мир
по поводу маньяка и гончей неосведомлён но гончая зделанна очень качественно проста и увлекательна
Старый 01.05.2011, 01:58
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
популярней доты щас не будет никогда. тк уже 70% игроков ставят варкрафт ради доты и если рандомный чувак, который никак не относиться к разработке и даже не знает сайт разраба хостит карту пофаниться, то это уже успех.
Старый 01.05.2011, 01:59
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Инквизитор, варлоки тоже стары довольно
этой статьёй я восновном хотел сказать что всякие орпг тысячи их для 12+ человек с алхимией молотами бурь и тоннами гуано не айс
Cookie добавил:
Инквизитор, таки есть карты которые популярны
хоть не как дота
очевидно что это эверест для авторов :)
но вполне
как нетак давно была жизнь (здулась от того что уг)
или после неё омг дота (здулась от новой версии доты же) например
вот это уже успех имхо

Отредактировано Cookie, 01.05.2011 в 12:26.
Старый 01.05.2011, 02:03
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Грамар наци негодуэ!! через ворд пропусти хотя бы
ландшавт
-_-
Старый 01.05.2011, 09:48
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Симпл аос подходит почти под все пункты круто ^_^ мы как раз и действуем по этой схеме.
  1. 5x5 а не 6х6
2.Некоторые шмот схож с дотой и все для нубков (продажа шмота и тп)
3.обычных 4 каста с ультой
4.вес минимальный при большом контенте (минимум импорта)
стабильно игроков на 2 хоста

Отредактировано Rapture, 01.05.2011 в 10:05.
Старый 01.05.2011, 09:59
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Если игровое сообщество деградирует от примитивных игр, в которых не нужно даже включать мозги, то это совсем не значит, что все должны следовать такому примеру. Наверное уже поздно что-то менять, т.к. тупых стало больше, чем умных и чтобы популяризировать любой проект, нужно сделать из него полный кал, который сможет осилить самый тупой идиот. Хотите подрожать успешным? Так и останетесь №2! Сейчас редко встретишь геймера, умеющего играть в шахматы или хотя бы грамотно писать. Присоединяйтесь к ним, скоро будете жить в стране дураков. А может быть кто-нибудь читает книги? Зачем, лучше поиграть в доту, тем более, что в ней уже все известно и всем понятно, не нужно ничего нового, ведь в новом нужно разбираться, а значит напрягать и без того сухие мозги - это трудно. Создавайте клоны, лепите уг, и побольше! Чем примитивнее шедевр, тем больше фанатов!
Старый 03.05.2011, 17:35
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
JaBeN_Симфер, согласен все на ггц играют в кошки мышки тупое аниме о остальную ересь, даже половины не знают что такое аос, и не могут прочитать большими красными буквами что делает способность.
если делать что то новое и трудное - оно сразу же вымрет.
Старый 03.05.2011, 17:39
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
Rapture,
если делать что то новое и трудное - оно сразу же вымрет.
пф=) Если автор будет долго проталкивать свою карту в массы ,то в любом случае у нее будет успех ,если она действительно не является шлаком.
Старый 03.05.2011, 17:55
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:21.